[DNT] Chatter v2
อันเดด
undead description [1]
SpectreN
Tagsbone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
0 85 0 0
Damage
300%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
TestSkeletonsShield
Metadata
TestSkeletonShield
เลเวล
68
พลังชีวิต
12,867
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
1,121
ความเสียหายเวท
1,121
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
FairgravesThrownWeapon
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 897–1345
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
ลดความเร็วกระสุน 20%
base is projectile [1]
spectral throw deceleration override [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/TestSkeleton/TestSkeletonShield"] = {
    name = "[DNT] Chatter v2",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 85,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "FairgravesThrownWeapon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FairgravesThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 0, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-50, 2, 15, 50, -50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-50, 3, 30, 50, -50, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
undead description [1]
IdMonsterNecromancerRaisable
FamilyMonsterNecromancerRaisable
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable