ริกวอล์ด ราชันหมาป่า
มนุษย์
ด่าน: ถ้ำแห่งราชันหมาป่า
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Rigwald, the Wolven King
Spectre | N |
---|---|
Area | ถ้ำแห่งราชันหมาป่า |
Tags | has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, king_boss_map, large_height, large_model, light_armour, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
800%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
0.72 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
135%
Type
WolfKingTalisman
Metadata
TalismanWolfKing
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
60
พลังชีวิต
632,695
ค่าเกราะ
22,767
การหลบหลีก
5,334
โล่พลังงาน
0
Damage
339
ความเสียหายเวท
507
ความแม่นยำ
211
Attack Time
0.4824
ค่าประสบการณ์
90,915
Ailment Threshold
449,214
Chill
1,420
Shock
1,420
Brittle
8,036
Scorch
1,420
Sap
3,924
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 238–358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.72 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
RigwaldSummonWolves
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
alternate minion [75]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [4]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [4]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
RigwaldWolfBarrage
Attack, Projectile, Damage, RangedAttack, ProjectilesFromUser
Base Damage: 238–358
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 0.72 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 200%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 90%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
projectile speed variation +% [15]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 200%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 90%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [25]
projectile speed variation +% [15]
RigwaldWolfForm
Duration, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 18 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
RigwaldTeleport
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
RigwaldWeaponThrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 238–358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.72 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 25%
base is projectile [1]
spectral throw deceleration override [135]
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 25%
base is projectile [1]
spectral throw deceleration override [135]
RigwaldTaunt
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { num_states = 3 } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Rigwald/RigwaldWolf.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Lion/LionWolf_rigwaldsummon.ao" } Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "PlayTextAudio( RigwaldDeathRandom , Metadata/NPC/Rigwald, 0);" } Transitionable { on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( RigwaldIntroRandom , Metadata/NPC/Rigwald, 0);" on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( RigwaldTransformRandom , Metadata/NPC/Rigwald, 0);" } Render { hide_talisman_icon = true } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/EyeSpawner/lightning_call/lightningcallimpact.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/skeleton/LieutenantFire/LieutenantBurningHammer/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/talisman/tribal_totem/tribaltotemfx.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadowcast.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/talisman/FlameBearer/emerge/spawnfx.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Talisman/TalismanWolfKing"] = { name = "Rigwald, the Wolven King", life = 8, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.72, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Claw", weaponType2 = "Claw", skillList = { "Melee", "RigwaldWeaponThrow", "RigwaldSummonWolves", "RigwaldTaunt", "RigwaldWolfForm", "RigwaldWolfBarrage", "RigwaldTeleport", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldWeaponThrow"] = { name = "Spectral Throw", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spectral_throw_deceleration_override", "base_projectile_speed_+%", "accuracy_rating_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {135, 25, 25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {135, 25, 25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {135, 25, 25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 80, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldSummonWolves"] = { name = "RigwaldSummonWolves", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", "number_of_monsters_to_summon", "summoned_monsters_no_drops_or_experience", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {75, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldTaunt"] = { name = "RigwaldTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldWolfForm"] = { name = "RigwaldWolfForm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {6000, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {7000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {8000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldWolfBarrage"] = { name = "RigwaldWolfBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_damage_taken_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "accuracy_rating_+%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "projectile_speed_variation_+%", "base_is_projectile", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {-50, -90, 25, 2, 200, -75, 15, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {-75, -90, 25, 2, 200, -75, 15, baseMultiplier = 1.6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {-90, -90, 25, 2, 200, -75, 15, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldTeleport"] = { name = "RigwaldTeleport", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
Id | MonsterWolfKingMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ริกวอล์ด ราชันหมาป่า
สัตว์ร้าย
ไม่ได้รับความเสียหาย
ไม่ถูก ผลักออกไป
ไม่ติดสถานะ มึนงง
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ป้องกันสาปสะกด
ไม่ถูก ผลักออกไป
ไม่ติดสถานะ มึนงง
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ป้องกันสาปสะกด
ทะลุมิติ
Rigwald, the Wolven King
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, canine_beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, mammal_beast, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement |
พลังชีวิต
800%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
220%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
0.825 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
150%
Type
WolfKingTalismanWolfForm
Metadata
TalismanWolfKingWolfForm
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
51,467
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
822
ความเสียหายเวท
822
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.825
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
51,467
Chill
163
Shock
163
Brittle
921
Scorch
163
Sap
450
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 657–986
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.825 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
RigwaldWolfLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 657–986
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.825 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 30%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { } Stats { set_cannot_die = 1 set_suppress_phasing_visual = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { hide_talisman_icon = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Talisman/TalismanWolfKingWolfForm"] = { name = "Rigwald, the Wolven King", life = 8, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 2.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.825, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "RigwaldWolfLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RigwaldWolfLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ไม่ได้รับความเสียหาย
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่สามารถรับความเสียหายได้
ไม่ได้รับความเสียหาย
ไม่ได้รับความเสียหาย
Cannot Be Damaged
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | MonsterCannotBeKnockedBack |
---|---|
Family | CannotBeKnockedBack |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ติดสถานะ มึนงง
Id | MonsterImplicitCannotBeStunned1 |
---|---|
Family | MonsterCannotBeStunned |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Id | RigwaldWolfFormCorruptedBloodAndMaim |
---|---|
Family | CausesBleeding |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage bleed damage physical ailment |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
Id | MonsterCannotBeChilled |
---|---|
Family | ChanceToAvoidFreezeAndChill |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold ailment |
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Id | MonsterCannotBeShocked |
---|---|
Family | UnaffectedByShock |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental lightning ailment |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
Id | MonsterAvoidIgniteImplicit1 |
---|---|
Family | AvoidIgnite |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire ailment |
ป้องกันสาปสะกด
Id | MonsterImplicitHexproof |
---|---|
Family | MonsterImmuneToCurses |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
ทะลุมิติ
Id | RigwaldWolfFormPhasing |
---|---|
Family | Phasing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |