Maraketh Objeto /39 ⍟
Maza de behemoth
Daño físico: 49-74
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Mazo coronario
Daño físico: 91-136
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Espada cortesana
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 57, 190 Des
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Báculo de medialuna
Daño físico: 41-85
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Espada curva
Daño físico: 41-68
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 73 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Garra doble
Daño físico: 15-44
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 67 Des, 67 Int
Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
Maza de dragón
Daño físico: 44-66
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Espada de draco
Daño físico: 32-66
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 72, 220 Des
20% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Báculo de eclipse
Daño físico: 70-145
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hoja exquisita
Daño físico: 67-112
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Garra de géminis
Daño físico: 23-68
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 72, 121 Des, 121 Int
Otorga 38 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 14 de maná por cada enemigo golpeado
Espada gancho
Daño físico: 44-94
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 99 Fue, 99 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Varita impía
Daño físico: 31-57
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.35
Requiere Nivel 55, 184 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Espada anzuelo
Daño físico: 28-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 64 Fue, 64 Des
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Cetro con cuernos
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Hoja ágil
Daño físico: 63-104
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 113 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Arco maraketh
Daño físico: 61-92
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Báculo de la luna
Daño físico: 66-138
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 101 Fue, 101 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Estrella de la mañana
Daño físico: 45-68
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Varita pagana
Daño físico: 22-40
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.35
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Varita profana
Daño físico: 33-61
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.35
Requiere Nivel 70, 237 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14%
Daga puntiaguda
Daño físico: 14-54
Probabilidad de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 36, 55 Des, 77 Int
4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Arco reflejo
Daño físico: 37-56
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 36, 124 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
Sai
Daño físico: 22-88
Probabilidad de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Cetro de sambar
Daño físico: 42-78
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
Espada pequeña
Daño físico: 19-40
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 36, 124 Des
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Mazo solar
Daño físico: 75-113
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 187 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Cetro de ciervo
Daño físico: 39-72
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Arco de madera y acero
Daño físico: 58-86
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 57, 190 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Anzuelo de tigre
Daño físico: 37-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 119 Des
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Trisula
Daño físico: 19-74
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 51, 83 Des, 99 Int
4% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Garra gemela
Daño físico: 21-64
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 57, 103 Des, 103 Int
Otorga 28 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 10 de maná por cada enemigo golpeado
Maza de wyrm
Daño físico: 28-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%

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Maraketh weapon

Maraketh weapons are a set of weapon types. They have different implicit modifiers than most other weapons.

The game developer once declared that they did not planned to introduced unique item to this set of weapons. The only unique item of this weapon sets so far is The Crimson Storm.


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