Araña violenta infestada
Blighted Virulent Spider
SpectreN
ModIgnora las Torres de invocación
Immunemonster no map drops [1]
Tagsanimal_claw_weapon, beast, blight_monster, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, melee, physical_affinity, ranged, spider, very_slow_movement
600%Vida
600%Ailment Threshold
0 0 40 0Resistencia
150%Damage
100%Precisión
+5%Daño de golpe crítico
+130%Multiplicador de Golpe Crítico
6 ~ 10Attack Distance
0.96 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
100%Experiencia
100%Model Size
BlightSpiderType
211,770Vida
16,265Armadura
8,120Evasión
0Escudo de energía
1,430Damage
538Precisión
0.96Attack Time
13,250Experiencia
211,770Ailment Threshold
670Chill
670Shock
3,788Brittle
670Scorch
1,850Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1144–1716
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Golpe de víbora
Base Damage: 1144–1716
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Golpea a los enemigos, convierte una parte de tu daño físico en daño de caos y aplica veneno que se verá afectado por los modificadores a la duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
La duración base es de 4 segundos
Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
Siempre envenena con cada golpe
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
SpiderPoisonProjectileChampionBlight
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Daño de golpe crítico: 0%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Inflige de 979.1 a 1469 de daño de caos
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Envenena a los enemigos con cada golpe
monster projectile variation [5]
171,369Vida
14,425Armadura
7,608Evasión
0Escudo de energía
1,275Damage
499Precisión
0.96Attack Time
13,006Experiencia
171,369Ailment Threshold
542Chill
542Shock
3,066Brittle
542Scorch
1,497Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1020–1531
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Golpe de víbora
Base Damage: 1020–1531
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Golpea a los enemigos, convierte una parte de tu daño físico en daño de caos y aplica veneno que se verá afectado por los modificadores a la duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
La duración base es de 4 segundos
Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
Siempre envenena con cada golpe
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
SpiderPoisonProjectileChampionBlight
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Daño de golpe crítico: 0%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Inflige de 880.8 a 1321 de daño de caos
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Envenena a los enemigos con cada golpe
monster projectile variation [5]
109,428Vida
11,328Armadura
6,667Evasión
0Escudo de energía
1,013Damage
428Precisión
0.96Attack Time
12,377Experiencia
109,428Ailment Threshold
346Chill
346Shock
1,958Brittle
346Scorch
956Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 810–1215
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Golpe de víbora
Base Damage: 810–1215
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Golpea a los enemigos, convierte una parte de tu daño físico en daño de caos y aplica veneno que se verá afectado por los modificadores a la duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
La duración base es de 4 segundos
Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
Siempre envenena con cada golpe
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
SpiderPoisonProjectileChampionBlight
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Daño de golpe crítico: 0%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Inflige de 711.9 a 1068 de daño de caos
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Envenena a los enemigos con cada golpe
monster projectile variation [5]
65,114Vida
8,348Armadura
5,633Evasión
0Escudo de energía
755Damage
352Precisión
0.96Attack Time
11,388Experiencia
65,114Ailment Threshold
206Chill
206Shock
1,165Brittle
206Scorch
569Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 604–906
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Golpe de víbora
Base Damage: 604–906
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Golpea a los enemigos, convierte una parte de tu daño físico en daño de caos y aplica veneno que se verá afectado por los modificadores a la duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
La duración base es de 4 segundos
Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
Siempre envenena con cada golpe
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
SpiderPoisonProjectileChampionBlight
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Daño de golpe crítico: 0%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Inflige de 543.9 a 815.8 de daño de caos
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Envenena a los enemigos con cada golpe
monster projectile variation [5]
38,600Vida
6,127Armadura
4,739Evasión
0Escudo de energía
560Damage
290Precisión
0.96Attack Time
10,255Experiencia
38,600Ailment Threshold
122Chill
122Shock
691Brittle
122Scorch
337Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448–672
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Golpe de víbora
Base Damage: 448–672
Daño de golpe crítico: 5%
Attack Time: 0.96 Second
Golpea a los enemigos, convierte una parte de tu daño físico en daño de caos y aplica veneno que se verá afectado por los modificadores a la duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
La duración base es de 4 segundos
Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
Siempre envenena con cada golpe
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
SpiderPoisonProjectileChampionBlight
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Daño de golpe crítico: 0%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
Inflige de 414 a 621 de daño de caos
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Envenena a los enemigos con cada golpe
monster projectile variation [5]
Melee150OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee30TargetNear TargetIsPlayer
Melee20OnlyLastTarget TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
Melee3TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
ViperStrike100OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
ViperStrike10TargetNear TargetIsPlayer
ViperStrike7OnlyLastTarget TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
ViperStrike3TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=0
FlickerStrike20ForceTargetEnemy TargetMediumNear TargetInRangeOfActiveBlightPathObject=6 TargetBlightTowerMinionIsInState=0
MonsterProjectileSpell20ForceTargetEnemy TargetNotFar TargetIsPlayer
MonsterProjectileSpell20ForceTargetEnemy TargetNotFar TargetBlightTowerMinionIsInState=0
AtlasSpiderWeb100ForceTargetSelf NotOnFullLife AllyNearMe
SummonSpecificMonstersFromMortars100ForceTargetEnemy TargetIsPlayer TargetNotFar
SummonSpecificMonstersFromMortars100ForceTargetEnemy TargetBlightTowerMinionIsInState=0 TargetNotFar
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Stats
{
	set_is_spider = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Minion/BlightMinionSpiderMixed3"] = {
    name = "Blighted Virulent Spider",
    life = 6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.96,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "SpiderPoisonProjectileChampionBlight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpiderPoisonProjectileChampionBlight"] = {
    name = "SpiderPoisonProjectileChampionBlight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
Ignora las Torres de invocación

Ignora las Torres de invocación

Mod IdBlightChaosType__
FamilyBlightMonsterType
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • is blight chaos monster Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Wiki Edit

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