Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Monstruo gallo
[37] El Sueño de Daresso
Rooster Fiend

Monstruo gallo(Rooster Fiend)

SpectreY
Area[37] El Sueño de Daresso
ModUsa Golpe de Víbora
Tagsred_blood, humanoid, beast, demon, gladiator, not_str, not_int
Damage105%
Vida121%
Ailment Threshold121%
Daño de golpe crítico5%
TypeCockerel
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Monstruo gallo3162812011.292191626512822000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Monstruo gallo283271071.41.276641442511918000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Monstruo gallo21920850.61.251641132810278000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Monstruo gallo16285634.51.2328683488514000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Monstruo gallo11845470.71.2208461277022000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
37Monstruo gallo316089.31.2385785183000000
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cockerel/Cockerel"] = {
    name = "Rooster Fiend",
    life = 1.21,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, humanoid, beast, demon, gladiator, not_str, not_int
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeSynthesisCockerel
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time0.795 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]Tiempo de lanzamiento: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Monstruo gallo28753757.80.79576191626512822000750

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]Tiempo de lanzamiento: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Monstruo gallo257526760.79563341442511918000750

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]Tiempo de lanzamiento: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Monstruo gallo19927536.70.79542681132810278000750

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]Tiempo de lanzamiento: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Monstruo gallo14804400.40.795271683488514000750

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]Tiempo de lanzamiento: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Monstruo gallo107682970.795172261277022000750
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

StateMachine
{
	define_shared_state = 
	"
		spawned;
		visible;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"

	on_state_visible_1 =
	"
		EnableRendering();
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );
	"

	on_state_spawned_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );"
}

Life {}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
00200
00450
00750
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/CockerelMeleeSpawned"] = {
    name = "Rooster Fiend",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.795,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "WalkEmergeSynthesis",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
    name = "WalkEmergeSynthesis",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}