Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Coq naja
[37] Le Rêve de Daresso
Rooster Fiend

Coq naja(Rooster Fiend)

SpectreY
Area[37] Le Rêve de Daresso
ModUtilise Morsure de vipère
Tagsred_blood, humanoid, beast, demon, gladiator
Damage104%
Vie121%
Ailment Threshold121%
Chances de coup critique5%
TypeCockerel
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Coq naja3162811901.292191616112822000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Coq naja283271061.31.276641419811918000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Coq naja21920842.91.251641094010278000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Coq naja162856291.2328678728514000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Coq naja11845466.81.2208456427022000400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
37Coq naja316088.61.2385624183000000
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.3
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cockerel/Cockerel"] = {
    name = "Rooster Fiend",
    life = 1.21,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.04,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, humanoid, beast, demon, gladiator
Damage100%
Vie100%
Ailment Threshold100%
Chances de coup critique5%
TypeSynthesisCockerel
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time0.795 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

WalkEmergeSynthesis
walk_emerge_distance [300]Temps d'incantation: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Coq naja287537580.79576191616112822000750

WalkEmergeSynthesis
walk_emerge_distance [300]Temps d'incantation: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Coq naja25752676.10.79563341419811918000750

WalkEmergeSynthesis
walk_emerge_distance [300]Temps d'incantation: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Coq naja19927536.90.79542681094010278000750

WalkEmergeSynthesis
walk_emerge_distance [300]Temps d'incantation: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Coq naja14804400.70.795271678728514000750

WalkEmergeSynthesis
walk_emerge_distance [300]Temps d'incantation: 0.72 Second

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Coq naja10768297.30.795172256427022000750
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

StateMachine
{
	define_shared_state = 
	"
		spawned;
		visible;
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"

	on_state_visible_1 =
	"
		EnableRendering();
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );
	"

	on_state_spawned_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/synthesise_epk/synthesise.epk );"
}

Life {}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
00200
00450
00750
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/CockerelMeleeSpawned"] = {
    name = "Rooster Fiend",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.795,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "WalkEmergeSynthesis",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
    name = "WalkEmergeSynthesis",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}