Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Arácnido Desvinculado
Unbound Arachnid

Arácnido Desvinculado

SpectreY
Area
ModUsa Golpe de Víbora
monster no map drops [1]
Tagsinsect_blood, beast, spider
Damage99%
Vida99%
Ailment Threshold99%
Daño de golpe crítico5%
TypeTalismanSpider
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Arácnido Desvinculado258771358.91.447543162658548000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Arácnido Desvinculado231771212.21.446271144257945000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Arácnido Desvinculado17934962.41.444225113286852000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Arácnido Desvinculado13324717.91.44268983485676000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Arácnido Desvinculado9691532.51.44170561274681000400
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike12OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
MonsterProjectileSpell90TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_is_spider = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Talisman/TalismanSpider"] = {
    name = "Unbound Arachnid",
    life = 0.99,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
Area
ModUsa Golpe de Víbora
emerge speed +% [-30,30]
monster no map drops [1]
Tagsinsect_blood, beast, spider
Damage66%
Vida66%
Ailment Threshold66%
Daño de golpe crítico5%
TypeTalismanSpiderMinion
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Arácnido Desvinculado17252905.91.445028162658548000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Arácnido Desvinculado15451808.11.444180144257945000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Arácnido Desvinculado11956641.61.442817113286852000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Arácnido Desvinculado8883478.61.44179283485676000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Arácnido Desvinculado64613551.44113761274681000400
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike12OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
MonsterProjectileSpell90TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Talisman/TalismanSpiderMinion"] = {
    name = "Unbound Arachnid",
    life = 0.66,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.66,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}