Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Uul-Netols Schoßtier
Uul-Netol's Pet

Uul-Netols Schoßtier(Uul-Netol's Pet)

SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachSpectre
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
monster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon
Damage115%
Leben200%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold200%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachKiweth
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netols Schoßtier287531217.21.11152381616110258761904000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netols Schoßtier257521085.61.1112668141989534633404000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netols Schoßtier19927862.11.118536109408222426804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netols Schoßtier14804643.41.11543178726811271604000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netols Schoßtier10768477.41.11344456425617172204000
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
Melee 10
GroundSlam5GlobalCooldown=2000

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreach"] = {
    name = "Uul-Netol's Pet",
    life = 2,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachBoneGroundSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachSpectre
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]
projectile_damage_+% [20]
Fernschuss
monster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon
Damage115%
Leben550%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold550%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachKiwethMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netols Schoßtier287531217.21.114190416161102582095204000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netols Schoßtier257521085.61.11348371419895341741904000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netols Schoßtier19927862.11.11234751094082221173804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netols Schoßtier14804643.41.111493678726811746804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netols Schoßtier10768477.41.11947156425617473604000
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
Melee 10
GroundSlam5GlobalCooldown=2000

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachMap"] = {
    name = "Uul-Netol's Pet",
    life = 5.5,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachBoneGroundSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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SpectreY
Area
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Fernschuss
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monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsno_bloodlines, red_blood, demon
Damage115%
Leben550%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold550%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachKiwethMap
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
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Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netols Schoßtier287531217.21.114190416161102582095204000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netols Schoßtier257521085.61.11348371419895341741904000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netols Schoßtier19927862.11.11234751094082221173804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netols Schoßtier14804643.41.111493678726811746804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netols Schoßtier10768477.41.11947156425617473604000
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
Melee 10
GroundSlam 5

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachSpectre"] = {
    name = "Uul-Netol's Pet",
    life = 5.5,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachBoneGroundSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]
projectile_damage_+% [20]
Fernschuss
monster_no_drops_or_experience [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, demon
ImmuneExtra Schaden
Schnelle Angriffe
Schnell
base_damage_taken_+% [-25]
Damage150%
Leben4125%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold4125%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachKiwethSpawner
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netols Schoßtier431291587.61.1131427816161102581571392020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netols Schoßtier3862814161.112612781419895341306392020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netols Schoßtier298901124.51.11176060109408222880302020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netols Schoßtier22207839.21.1111202378726811560122020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netols Schoßtier16152622.71.117103356425617355172020200
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
Melee 10
GroundSlam5GlobalCooldown=2000

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachSpawner"] = {
    name = "Uul-Netol's Pet",
    life = 41.25,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachBoneGroundSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
monster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, demon
Damage115%
Leben200%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold200%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachKiwethAvatar
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.11 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netols Schoßtier287531217.21.11152381616110258761904000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netols Schoßtier257521085.61.1112668141989534633404000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netols Schoßtier19927862.11.118536109408222426804000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netols Schoßtier14804643.41.11543178726811271604000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netols Schoßtier10768477.41.11344456425617172204000
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear IHaveNoBirdmanBuff
Melee 10
GroundSlam5GlobalCooldown=2000

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Kiweth/KiwethBreachAvatar"] = {
    name = "Uul-Netol's Pet",
    life = 2,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.15,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.11,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachBoneGroundSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}