บอดี้การ์ดมืออาชีพ
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Elite Bodyguard
Spectre | N |
---|---|
Tags | has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Packs |
พลังชีวิต
120%
เกราะ
+40%
Ailment Threshold
120%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
120%
Type
AxisSoldierElite
Metadata
AxisSextantEliteBodyguard
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,720
เกราะ
40,306
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AxisShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
โล่พุ่งชน (Shield Charge)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [-10]
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [-10]
SextantAxisBodyguardRallyingCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามเรียกพรรคพวก (Rallying Cry)
คูลดาวน์: 6 วินาที
ทำการคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ เพิ่มความเสียหายกับการ ฟื้นฟูมานา ของผู้ใช้ บัฟเพิ่มความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูรอบตัว ใช้งานคูลดาวน์ร่วมกับสกิล คำราม อื่นๆ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 40%
ต่อเป้าหมายอื่น
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
ลดความเร็วในการคำราม 33%
เพิ่มความเสียหาย 16%
active skill area of effect radius +% final [-25]
base deal no attack damage [1]
base deal no secondary damage [1]
base deal no spell damage [1]
ต่อเป้าหมายอื่น
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
ลดความเร็วในการคำราม 33%
เพิ่มความเสียหาย 16%
active skill area of effect radius +% final [-25]
base deal no attack damage [1]
base deal no secondary damage [1]
base deal no spell damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Stats { set_cannot_drop_splinters = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisSextantEliteBodyguard"] = { name = "Elite Bodyguard", life = 1.2, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 11, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "AxisShieldCharge", "MeleeAtAnimationSpeed", "SextantAxisBodyguardRallyingCry", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_damage_+%_maximum", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "shield_charge_extra_distance", "melee_range_+", "ignores_proximity_shield", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SextantAxisBodyguardRallyingCry"] = { name = "Rallying Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, granting increased damage and mana regeneration to the user and nearby allies if there are nearby enemies. The damage increase is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "damage_+%", "base_skill_effect_duration", "warcry_speed_+%", "taunted_enemies_damage_+%_final_vs_non_taunt_target", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_deal_no_attack_damage", "base_deal_no_spell_damage", "base_deal_no_secondary_damage", }, levels = { [1] = {10, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {10, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {11, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {11, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {11, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [6] = {12, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [7] = {12, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [8] = {12, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [9] = {13, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [10] = {13, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [11] = {13, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [12] = {14, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [13] = {14, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [14] = {14, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [15] = {15, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [16] = {15, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [17] = {15, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [18] = {16, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [19] = {16, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [20] = {16, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [21] = {17, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [22] = {17, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [23] = {17, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [24] = {18, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [25] = {18, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [26] = {18, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [27] = {19, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [28] = {19, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [29] = {19, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [30] = {20, 8000, -33, -40, -25, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.