SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisHoundChampionSpectre
Areaช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่ห่างไกล, Cortex, ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกบิดเบือน
Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, นักเวท, construct, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour, synthesised_monster
Packs
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่ห่างไกล, ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกบิดเบือน, ความทรงจำที่แตกแยก, Cortex: Surgefiend Alpha, Surgefiend, Filimite
  • พลังชีวิต
    488%
    เกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    488%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    176%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisHoundChampion
    Metadata
    SynthesisHoundChampion
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    156,242
    เกราะ
    138,716
    การหลบหลีก
    11,790
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,585
    ความเสียหายเวท
    1,585
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    19,698
    Ailment Threshold
    156,242
    Chill
    494
    Shock
    494
    Brittle
    2,795
    Scorch
    494
    Sap
    1,365
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1268–1902
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisHoundCharge
    Attack, Movement, Area, Damage, Projectile, ProjectilesNotFromUser
    Base Damage: 1268–1902
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    cyclone has triggered skill [1]
    SynthesisHoundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1268–1902
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 22%
    ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
    is area damage [1]
    SynthesisHoundChargeStep
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 731.6 ถึง 2195
    avarius cast on charge contact [1]
    SynthesisHoundChargeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1268–1902
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/generic/death.epk );
    		HideMeshSegmentsBySubstring( glowShape );
    	"
    
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/generic/death.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/deconstruct_epk/deconstruct.epk );
    		HideMeshSegmentsBySubstring( glowShape );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisHoundChampion"] = {
        name = "Surgefiend Alpha",
        life = 4.88,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.76,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SynthesisHoundCharge",
            "SynthesisHoundChargeStep",
            "SynthesisHoundChargeSlam",
            "SynthesisHoundSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundCharge"] = {
        name = "SynthesisHoundCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "cyclone_has_triggered_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 0, 1000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 1000, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 0, 1000, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [4] = {60, 0, 1000, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeStep"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeStep",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "avarius_cast_on_charge_contact",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 100, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 100, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {300, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {400, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    Surgefiend Alpha
    หุ่นกล
    {สังเคราะห์}
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisHoundChampionSpectre
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, นักเวท, construct, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour, synthesised_monster
    พลังชีวิต
    488%
    เกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    488%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    176%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisHoundChampion
    Metadata
    SynthesisHoundChampionSpawned
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    31,395
    เกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    657
    ความเสียหายเวท
    657
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    31,395
    Chill
    99
    Shock
    99
    Brittle
    562
    Scorch
    99
    Sap
    274
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisHoundCharge
    Attack, Movement, Area, Damage, Projectile, ProjectilesNotFromUser
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    cyclone has triggered skill [1]
    SynthesisHoundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 22%
    ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
    is area damage [1]
    SynthesisHoundChargeStep
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 394.7 ถึง 1184
    avarius cast on charge contact [1]
    SynthesisHoundChargeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSink"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSink"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/generic/death.epk );
    		HideMeshSegmentsBySubstring( glowShape );
    	"
    
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/generic/death.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/deconstruct_epk/deconstruct.epk );
    		HideMeshSegmentsBySubstring( glowShape );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisHoundChampionSpawned"] = {
        name = "Surgefiend Alpha",
        life = 4.88,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.76,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SynthesisHoundCharge",
            "SynthesisHoundChargeStep",
            "SynthesisHoundChargeSlam",
            "SynthesisHoundSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundCharge"] = {
        name = "SynthesisHoundCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "cyclone_has_triggered_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 0, 1000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 1000, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 0, 1000, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [4] = {60, 0, 1000, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeStep"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeStep",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "avarius_cast_on_charge_contact",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 100, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 100, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {300, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {400, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    Surgefiend Alpha
    หุ่นกล
    {สังเคราะห์}
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, นักเวท, construct, is_unarmed, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour, synthesised_monster
    พลังชีวิต
    360%
    เกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    176%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisHoundChampionSpectre
    Metadata
    SynthesisHoundChampionSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    เกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    657
    ความเสียหายเวท
    657
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisHoundCharge
    Attack, Movement, Area, Damage, Projectile, ProjectilesNotFromUser
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    cyclone has triggered skill [1]
    SynthesisHoundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 22%
    ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
    is area damage [1]
    SynthesisHoundChargeStep
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 394.7 ถึง 1184
    avarius cast on charge contact [1]
    SynthesisHoundChargeSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 526–789
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1%

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSpectre"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSpectre"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/champ_hound/bodyfx.epk );
    		HideMeshSegmentsBySubstring( glowShape );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisHoundChampionSpectre"] = {
        name = "Surgefiend Alpha",
        life = 3.6,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.76,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SynthesisHoundCharge",
            "SynthesisHoundChargeStep",
            "SynthesisHoundChargeSlam",
            "SynthesisHoundSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundCharge"] = {
        name = "SynthesisHoundCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "cyclone_has_triggered_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 0, 1000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 1000, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 0, 1000, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
            [4] = {60, 0, 1000, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeStep"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeStep",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "avarius_cast_on_charge_contact",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundChargeSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundChargeSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 100, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 100, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {300, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisHoundSlam"] = {
        name = "SynthesisHoundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {400, 20, 100, -22, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.