Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gólem de Avalancha
Avalanche Golem

Gólem de Avalancha

SpectreN
Area
Tagswater, construct
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeSynthesisIceElemental
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.275 Second
Damage Spread20%
Precisión+140%

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

IceElementalIceCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
skill art variation [4]
75% más Velocidad de Movimiento
cyclone extra distance [40]
Inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cyclone_places_ground_ice Attack Area Melee MovementSkill
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Gólem de Avalancha287531215.31.2757619162658548007500

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

IceElementalIceCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
skill art variation [4]
75% más Velocidad de Movimiento
cyclone extra distance [40]
Inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cyclone_places_ground_ice Attack Area Melee MovementSkill
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Gólem de Avalancha257521084.21.2756334144257945007500

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

IceElementalIceCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
skill art variation [4]
75% más Velocidad de Movimiento
cyclone extra distance [40]
Inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cyclone_places_ground_ice Attack Area Melee MovementSkill
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Gólem de Avalancha19927860.81.2754268113286852007500

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

IceElementalIceCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
skill art variation [4]
75% más Velocidad de Movimiento
cyclone extra distance [40]
Inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cyclone_places_ground_ice Attack Area Melee MovementSkill
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Gólem de Avalancha14804642.11.275271683485676007500

WalkEmergeSynthesis
walk emerge distance [300]

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

IceElementalIceCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
skill art variation [4]
75% más Velocidad de Movimiento
cyclone extra distance [40]
Inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos

is_area_damage cyclone_places_ground_ice Attack Area Melee MovementSkill
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Gólem de Avalancha10768476.31.275172261274681007500
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee 30
Melee 3
IceElementalSpear40ForceTargetEnemy
Cyclone40ForceTargetEnemy TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/BossSpawnedMonsters/SynthesisPortalMonster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/BossSpawnedMonsters/SynthesisPortalMonster"

Render
{
	fade_arrows = true
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/IceGolem2Spawned"] = {
    name = "Avalanche Golem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.275,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1.4,
    skillList = {
        "Melee",
        "IceElementalIceCyclone",
        "WalkEmergeSynthesis",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceElementalIceCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cyclone_places_ground_ice",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 75, 40, -20, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
    name = "WalkEmergeSynthesis",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}