Minimap Icons /38
ExpeditionBoss
ExpeditionCavernEntrance
ExpeditionChest1
ExpeditionChest2
ExpeditionChest3
ExpeditionDetonator
ExpeditionDynamite
ExpeditionEliteMonster
ExpeditionLeagueSpecificMonster
ExpeditionRegularMonster
ExpeditionSpecialRemnant
ExpeditionStash
RewardChestAbyss
RewardChestArmour
RewardChestBlight
RewardChestBreach
RewardChestCurrency
RewardChestDelirium
RewardChestDivination
RewardChestEssence
RewardChestExpedition
RewardChestFossil
RewardChestFragment
RewardChestGems
RewardChestGeneric
RewardChestHarbinger
RewardChestHeist
RewardChestLabyrinth
RewardChestLegion
RewardChestMaps
RewardChestMetamorph
RewardChestPerandus
RewardChestProphecy
RewardChestRitual
RewardChestTalisman
RewardChestTrinkets
RewardChestUnique
RewardChestWeapons
Expedition Modificadores del Árbol de pasivas /15
Maestría: Expedition
Solo dispones de un explosivo
Radio de los explosivos aumentado un 200% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 10% de vida faltante adicional
Distancia de colocación de explosivos aumentada un 100% en tus mapas
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Gwennen aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Rog aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Dannig aumentada un 65%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Tujen aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Cantidad: 4
La cantidad de objetos monetarios de Expedition para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Expedition
Cantidad: 5
Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un 4
Maestría: Expedition
Cantidad: 3
Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 5% más despacio
Maestría: Expedition
Cantidad: 9
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 8%
Maestría: Expedition
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 50%
Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%
Maestría: Expedition
Cantidad: 2
Distancia de colocación de explosivos aumentada un 20% en tus mapas
Maestría: Expedition
Los remanentes de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes
Maestría: Expedition
Radio de los explosivos aumentado un 35% en tus mapas
Cantidad de explosivos aumentada un 20% en tus mapas
Maestría: Expedition
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 20%
Expedition Objeto /6
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 50%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Astrolabio rúnico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene encuentros de Expedition a un cuadrante del Atlas
Remnant Mod /143
NivelGenerationMods
1PrefijoLos arbalesteros invocados tienen un (15—25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
1PrefijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadir
1Prefijo85% menos de barrera durante su efecto
35PrefijoAplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
35PrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20—30)% durante su efecto
1PrefijoGanas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
1PrefijoRecuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
1PrefijoGolpe de gracia durante su efecto
1PrefijoSu efecto se elimina cuando la barrera se rompe
1PrefijoAgota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
1PrefijoSigilo aumentado un 500%
46PrefijoEl área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un (10—40)%
46PrefijoEl área contiene (8—16) marcadores de cofres adicionales
46PrefijoLos monstruos rúnicos aplican Petrificación durante 2 segundos con cada golpe
68PrefijoLos monstruos rúnicos están duplicados
24PrefijoLos monstruos son inmunes a las maldiciones
1PrefijoCantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un (10—40)
1PrefijoLos monstruos no otorgan cargas de frascos al morir
1Prefijo+(23—25) de vida máxima
1Prefijo+(28—30) de vida máxima
1Prefijo+(33—35) de vida máxima
1Prefijo+(38—40) de vida máxima
73Prefijo+(30—33) de armadura
30Prefijo+(34—37) de armadura
1Prefijo+(38—41) de armadura
12Prefijo+(42—45) de armadura
20Prefijo+(33—39) de armadura
10Prefijo+(40—46) de armadura
10Prefijo+(47—53) de armadura
14Prefijo+(54—60) de armadura
68Prefijo+(31—60) de armadura
1Prefijo+(61—90) de armadura
1Prefijo+(91—120) de armadura
1Prefijo+(121—150) de armadura
1Prefijo+(30—33) de evasión
45Prefijo+(34—37) de evasión
73Prefijo+(38—41) de evasión
1Prefijo+(42—45) de evasión
1Sufijo+(33—39) de evasión
12Prefijo+(12—13) de escudo de energía máximo
6Prefijo+(10—11) de escudo de energía máximo
1Sufijo+(40—46) de evasión
1Sufijo+(47—53) de evasión
1Sufijo+(54—60) de evasión
1Sufijo+(31—60) de evasión
1Sufijo+(61—90) de evasión
45Sufijo+(91—120) de evasión
68Sufijo+(121—150) de evasión
78Sufijo+(8—9) de escudo de energía máximo
1Sufijo+(14—15) de escudo de energía máximo
1Sufijo+(11—12) de escudo de energía máximo
24Sufijo+(13—14) de escudo de energía máximo
24Únicos+(15—16) de escudo de energía máximo
1ÚnicosEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
1ÚnicosEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
1ÚnicosEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
1ÚnicosEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
1ÚnicosDuración del congelamiento reducida un (31—35)% sobre ti
1ÚnicosDuración del congelamiento reducida un (36—40)% sobre ti
1ÚnicosEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (31—35)% sobre Ti
1ÚnicosEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (36—40)% sobre Ti
1SufijoEfecto de la electrocución reducido un (31—35)% sobre ti
5SufijoEfecto de la electrocución reducido un (36—40)% sobre ti
1SufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16—20)%
1SufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21—25)%
5SufijoSangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti
1SufijoDuración de la quemadura reducida un (31—35)% sobre ti
68ÚnicosGanas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado
5SufijoGanas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado
46ÚnicosInflige el (8—11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean
34SufijoInflige el (12—15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean
68ÚnicosInflige el (16—19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean
68ÚnicosCrea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos
68Únicos5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
68Únicos6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
46Únicos7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
12Sufijo4% de probabilidad de infligir el triple de daño
45Sufijo5% de probabilidad de infligir el triple de daño
45Sufijo6% de probabilidad de infligir el triple de daño
81Sufijo7% de probabilidad de infligir el triple de daño
45Sufijo5% de probabilidad de infligir el triple de daño
81SufijoGanas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado
68Únicos8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
5Sufijo9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
46Únicos10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
34SufijoEfecto de Elusivo aumentado un (12—14)%
68ÚnicosEfecto de Elusivo aumentado un (15—17)%
68ÚnicosEfecto de Elusivo aumentado un (18—20)%
68ÚnicosEl daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos
68ÚnicosEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos
46ÚnicosEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos
1PrefijoLos arbalesteros invocados ganan el (30—40)% del daño físico como daño de rayo extra
Los arbalesteros invocados tienen un 20% de probabilidad de aplicar exposición al rayo con cada golpe
1PrefijoLos arbalesteros invocados tienen un (40—60)% de probabilidad de envenenar
1PrefijoLos ataques de los arbalesteros invocados tienen un (40—60)% de probabilidad de aplicar sangrado
1SufijoLa barrera se restaura un (30—50)% más lento
1SufijoGanas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
1SufijoLos frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
1SufijoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1SufijoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1Sufijo+1 a la cantidad de arbalesteros invocados
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen la velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
1SufijoLos proyectiles de los arbalesteros invocados se bifurcan
1SufijoLos proyectiles de los arbalesteros invocados se dividen en 3
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (20—30)% de probabilidad de lisiar durante 4 segundos con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (20—30)% de probabilidad de enervar durante 4 segundos con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de aplastar con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados convierten el 100% del daño físico en daño de hielo
Los arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de congelar
1SufijoLos arbalesteros invocados ganan el (30—40)% del daño físico como daño de fuego extra
Los arbalesteros invocados tienen un 20% de probabilidad de aplicar exposición al fuego con cada golpe
5SufijoDuración de la quemadura reducida un (36—40)% sobre ti
13Sufijo(31—35)% de probabilidad de evitar el sangrado
10SufijoEscarcha al enemigo por 4 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
5SufijoEl (7—8)% del daño recibido se recobra como vida
5Sufijo(26—30)% de probabilidad de evitar el sangrado
13Sufijo(36—40)% de probabilidad de evitar el sangrado
10SufijoEscarcha al enemigo por 5 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
5SufijoEl (9—10)% del daño recibido se recobra como vida
1SufijoActiva Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
1Sufijo80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
1SufijoEl efecto se elimina cuando te golpea un jugador
1SufijoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1SufijoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1SufijoLos arbalesteros invocados disparan (2—4) proyectiles adicionales
1SufijoLos proyectiles de los arbalesteros invocados perforan (2—4) objetivos adicionales
1SufijoLos proyectiles de los arbalesteros invocados se encadenan +2 veces
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (25—35)% de probabilidad de infligir daño doble
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (20—30)% de probabilidad de intimidar durante 4 segundos con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar exposición al fuego con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar exposición al rayo con cada golpe
1SufijoLos arbalesteros invocados convierten el 100% del daño físico en daño de fuego
Los arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de quemar
1SufijoLos arbalesteros invocados convierten el 100% del daño físico en daño de rayo
Los arbalesteros invocados tienen un (10—20)% de probabilidad de electrocutar
1SufijoLos arbalesteros invocados ganan el (30—40)% del daño físico como daño de hielo extra
Los arbalesteros invocados tienen un 20% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
68SufijoEl (11—12)% del daño recibido se recobra como vida
68Sufijo3% de probabilidad de infligir el triple de daño
1Sufijo+(17—18) de escudo de energía máximo
1Sufijo+(15—18) de escudo de energía máximo
45Sufijo+(19—22) de escudo de energía máximo
68Sufijo+(23—26) de escudo de energía máximo
78Sufijo+(27—30) de escudo de energía máximo
6PrefijoEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
12PrefijoEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
1SufijoEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
1SufijoEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Expedition Doodad Category /8
Portal ancestral kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Expositor de armas kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Expositor de armadura kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Altar kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Pilar kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Brasero kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Medallón kalguur para el piso
Crea un objeto en tu guarida
Trisquel de llamas
Crea un objeto en tu guarida
Expedition MTX /34
Efecto de Guardián de almas para arma
Agrega el efecto de Guardián de almas a cualquier arma equipada.
Marco de retrato de Guardián de almas
Agrega el marco de retrato de Guardián de almas a este personaje.
Casco de Guardián de almas visir
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Guardián de almas visir.
Botas de Guardián de almas visir
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas de Guardián de almas visir.
Guantes de Guardián de almas visir
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Guardián de almas visir.
Armadura de Guardián de almas visir
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Guardián de almas visir.
Marco de retrato de Guardián de almas visir
Agrega el Marco de retrato de Guardián de almas visir a este personaje.
Efecto de Aparición de Guardián de almas semidiós para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Aparición de Guardián de almas semidiós para portal.
Arma de Guardián de almas semidiós
Cambia la apariencia de cualquier hacha, maza, espada a una mano, báculo o arco por el Arma de Guardián de almas semidiós.
Marco de retrato de Guardián de almas semidiós
Agrega el Marco de retrato de Guardián de almas semidiós a este personaje.
Efecto de Aesir para arma
Agrega el Efecto de Aesir para arma a cualquier arma equipada.
Marco de retrato de Aesir
Agrega el Marco de retrato de Aesir a este personaje.
Casco de Aesir guerrero
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Aesir guerrero.
Botas de Aesir guerrero
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Aesir guerrero.
Guantes de Aesir guerrero
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Aesir guerrero.
Armadura de Aesir guerrero
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Aesir guerrero.
Alas de Aesir guerrero
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Aesir guerrero a cualquier armadura equipada.
Marco de retrato de Aesir guerrero
Agrega el Marco de retrato de Aesir guerrero a este personaje.
Efecto de Aparición de Aesir semidiós para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Aparición de Aesir semidiós para portal.
Arma de Aesir semidiós
Cambia la apariencia de cualquier hacha, espada o maza por el Arma de Aesir semidiós.
Marco de retrato de Aesir semidiós
Agrega el Marco de retrato de Aesir semidiós a este personaje.
Efecto de Expedition para huellas
Agrega las Huellas de Expedition a cualquier par de botas.
Efecto de Expedition para arma
Agrega el efecto de Expedition para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Expedition para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Expedition para portal.
Sombrero de ala de Expedition
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Expedition.
Portal ancestral kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Expositor de armas kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Expositor de armadura kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Altar kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Pilar kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Brasero kalguur
Crea un objeto en tu guarida
Medallón kalguur para el piso
Crea un objeto en tu guarida
Trisquel de llamas
Crea un objeto en tu guarida
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50%
5x Orbe de caosMapaNivel 9
Misc. mods /31
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1—3) escarabajo de expedición adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1MapDeviceÚnicoEl área contiene un encuentro de Expedition
Contiene un encuentro de Expedition
1MapDeviceÚnicoEl área contiene un encuentro de Expedition
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 25%
Contiene un encuentro de Expedition
La cantidad de explosivos está aumentada un 20%
1MapDeviceÚnicoEl área contiene un encuentro de Expedition
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de Expedition
La cantidad de explosivos está aumentada un 20%
1MapDeviceÚnicoEl área contiene un encuentro de Expedition
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de Expedition
La cantidad de explosivos está aumentada un 20%
Los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
1MapDeviceÚnicoLos encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
24ExpeditionRelicSufijoCantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 50%expedition_common_remnant_logbook 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
default 875
1PrimordialAltarÚnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de expedición adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2—4) escarabajos de expedición adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
de Arqueología1SentinelSufijo(1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Arqueología1SentinelSufijo(1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de Arqueología1SentinelSufijo(2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicoEl área contiene un encuentro de Expedition
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un encuentro de Expeditionatlas_relic_small 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un encuentro de Expeditionatlas_relic_medium 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un encuentro de Expeditionatlas_relic_large 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un encuentro de Expeditionatlas_relic_very_large 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
rúnico68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un encuentro de Expedition aumentada un (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas expediciones de tus mapas tienen +(1—2) remanentesatlas_relic_very_large 500
default 0
de expedición68MapRelicSufijoEn tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un (15—25)%atlas_relic_small 1000
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un (12—18)% más despacioatlas_relic_medium 400
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Tujen aumentada un (80—100)%atlas_relic_large 250
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Dannig aumentada un (50—60)%atlas_relic_large 250
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLos monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un (6—10)% de vida faltante adicionalatlas_relic_large 600
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Rog aumentada un (80—100)%atlas_relic_large 250
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Gwennen aumentada un (80—100)%atlas_relic_large 250
default 0
1MapRelicÚnicoTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicoRadio de los explosivos aumentado un (200—250)% en tus mapas
Distancia de colocación de explosivos aumentada un (100—150)% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un (10—15)% de vida faltante adicional
Solo dispones de un explosivo
Objeto /8
Orbe de delirio kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Expedition como tipo de recompensa.
Incubadora kalguur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de expedición incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Escarabajo de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene un encuentro de Expedition
Escarabajo de expedición de buscarunas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 100%
Escarabajo de expedición de polvo de verisium
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 50%
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Escarabajo de expedición de arqueología
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los remanentes de los encuentros de Expedition del área tienen 2 sufijos y prefijos adicionales
Escarabajo de expedición de escaldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Expedition del área están liderados por Dannig
Brasa ardiente de la Llama eterna de los kalguur
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de expedición
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Único /1
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Radio de los explosivos aumentado un (200—250)% en tus mapas
Distancia de colocación de explosivos aumentada un (100—150)% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un (10—15)% de vida faltante adicional
Solo dispones de un explosivo
Passive /19
Maestría: Expedition
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 20%
Maestría: Expedition
Los remanentes de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes
Maestría: Expedition
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 50%
Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Tujen aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Dannig aumentada un 65%
Maestría: Expedition
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Rog aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Gwennen aumentada un 90%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Maestría: Expedition
Solo dispones de un explosivo
Radio de los explosivos aumentado un 200% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 10% de vida faltante adicional
Distancia de colocación de explosivos aumentada un 100% en tus mapas
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