Amethystring
Ring
Erfordert Stufe 38
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Amethyst Ring
Amethystring Ring10 /10
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 38 |
| BaseType | Amethyst Ring |
| BaseType | Amethystring |
| Class | Ringe |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/Ring10 |
| Tags | ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/AmethystRing |
| Reference | Community Wiki |
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
| Family | ChaosResistance |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 38 (Effective: 30) |
| Stats | |
| Craft Tags | Chaos Widerstand |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
einzigartig /6
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(25–50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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