Schemenakrobatik
keystone phase acrobatics [1]
Mit genügend Übung könnt Ihr Zauber kommen sehen, bevor sie gewirkt werden.
Phase Acrobatics
Schemenakrobatik Attr /15
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDphase_acrobatics1184
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/KeystonePhaseAcrobatics.png
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PassiveSkillsHash14914
ReferenceCommunity Wiki
Phase Acrobatics einzigartig /1
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Schemenakrobatik einzigartig /1
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)

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Phase Acrobatics

Phase Acrobatics is a Keystone passive skill that grants additional chance to dodge Spells that inflict damage.

Location

Phase Acrobatics lies on the far right side of the skill tree. It is at the end of a path with Acrobatics and three Acrobatics Improvement nodes.

Class Distance from start
Shadow 14
Ranger 14
Scion 19
Duelist 19
Witch 22
Marauder 28
Templar 29

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