Pesthauch Tower /1
IconNameDetailResult
Lichtbogen-TurmSchaden: Mittel
Zaubert Lichtbogen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Weihen Arc Tower /5
TypeItemsResult
RingeGrünes Öl
Grünes Öl
Eure Lichtbogen-Türme verursachen 25% erhöhten Schaden
RingeBernsteinfarbenes Öl
Blutrotes Öl
Eure Lichtbogen-Türme haben 25% erhöhte Reichweite
RingeKlares Öl
Silbernes Öl
Eure Lichtbogen-Türme wiederholen sich 1 zusätzliche Male
RingeBernsteinfarbenes Öl
Goldenes Öl
Eure Lichtbogen-Türme haben 3 zusätzliche Verkettungen
RingeBernsteinfarbenes Öl
Indigofarbenes Öl
Eure Lichtbogen-Türme haben 20% Chance, Ausgelaugt zu verursachen
Lichtbogen-Turm
Konstrukt
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
Arc Tower
SpectreN
TagsZauberer, construct, immobile, is_unarmed, large_height, lightning_affinity, mud_blood, stone_armour
Leben
100%
Ailment Threshold
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerArcingRank4
Stufe
68
Leben
6,433
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
374
Zauberschaden
374
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Lichtbogen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 0.575 Sek.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Verursacht 17374 bis 52122 Blitzschaden
Verkettet sich +6 Mal
10% Chance, Gegner zu schocken
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff1
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Lichtbogen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 0.575 Sek.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Verursacht 17374 bis 52122 Blitzschaden
Verkettet sich +8 Mal
10% Chance, Gegner zu schocken
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff2
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Lichtbogen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 0.575 Sek.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Verursacht 17374 bis 52122 Blitzschaden
Verkettet sich +10 Mal
10% Chance, Gegner zu schocken
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff3
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
Lichtbogen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 0.575 Sek.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Verursacht 17374 bis 52122 Blitzschaden
Verkettet sich +12 Mal
10% Chance, Gegner zu schocken
disable visual hit effect [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"

StateMachine
{
	on_state_show_effects_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
	on_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
	
	create_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerArcingRank4"] = {
    name = "Arc Tower",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerArc",
        "BlightTowerArc_buff1",
        "BlightTowerArc_buff2",
        "BlightTowerArc_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff1"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 8, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff2"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
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        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
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        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff3"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
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        [SkillType.Trappable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 12, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstLightningType
FamilyBlightLessDamageAgainstType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs lightning monster Min: -99 Max: -99 Global