Blight Tower /1
Icon | ชื่อ | Detail | Result |
---|---|---|---|
ป้อมสายฟ้าชิ่ง | ความเสียหาย: ปานกลาง ร่าย สายฟ้าชิ่ง ไม่มีประสิทธิภาพกับมอนสเตอร์ไบล์ทชนิดเดียวกัน | ค่าตัว: 500 รัศมี: 45 |
เจิม Arc Tower /5
Type | Items | Result |
---|---|---|
แหวน | Verdant Oil Verdant Oil | ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% |
แหวน | Amber Oil Crimson Oil | ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ มีระยะ เพิ่มขึ้น 25% |
แหวน | Clear Oil Silver Oil | ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง |
แหวน | Amber Oil Golden Oil | ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ สามารถ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง |
แหวน | Amber Oil Indigo Oil | ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 20% |
ป้อมสายฟ้าชิ่ง
หุ่นกล
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
Arc Tower
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, construct, immobile, is_unarmed, large_height, lightning_affinity, mud_blood, stone_armour |
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerArcingRank4
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BlightTowerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +6 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
ชิ่ง +6 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff1
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +8 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
ชิ่ง +8 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff2
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +10 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
ชิ่ง +10 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff3
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +12 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
ชิ่ง +12 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase" extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded" StateMachine { on_state_show_effects_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );" on_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );" create_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerArcingRank4"] = { name = "Arc Tower", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BlightTowerArc", "BlightTowerArc_buff1", "BlightTowerArc_buff2", "BlightTowerArc_buff3", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.575, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "disable_visual_hit_effect", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerArc_buff1"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.575, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "disable_visual_hit_effect", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 10, 8, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerArc_buff2"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.575, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "disable_visual_hit_effect", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 10, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerArc_buff3"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.575, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "disable_visual_hit_effect", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 10, 12, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
Id | BlightLessDamageAgainstLightningType |
---|---|
Family | BlightLessDamageAgainstType |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |