Blight Tower /1
Iconชื่อDetailResult
ป้อมสายฟ้าชิ่งความเสียหาย: ปานกลาง
ร่าย สายฟ้าชิ่ง

ไม่มีประสิทธิภาพกับมอนสเตอร์ไบล์ทชนิดเดียวกัน
ค่าตัว: 500
รัศมี: 45
เจิม Arc Tower /5
TypeItemsResult
แหวนVerdant Oil
Verdant Oil
ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
แหวนAmber Oil
Crimson Oil
ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ มีระยะ เพิ่มขึ้น 25%
แหวนClear Oil
Silver Oil
ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
แหวนAmber Oil
Golden Oil
ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ สามารถ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
แหวนAmber Oil
Indigo Oil
ป้อมสายฟ้าชิ่งของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 20%
ป้อมสายฟ้าชิ่ง
หุ่นกล
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
Arc Tower
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, immobile, is_unarmed, large_height, lightning_affinity, mud_blood, stone_armour
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerArcingRank4
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +6 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff1
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +8 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff2
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +10 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]
BlightTowerArc_buff3
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.575 วินาที
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 17374 ถึง 52122
ชิ่ง +12 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%
disable visual hit effect [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerLightningBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"

StateMachine
{
	on_state_show_effects_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
	on_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
	
	create_state_show_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Blight/Towers/lightning/arcing.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerArcingRank4"] = {
    name = "Arc Tower",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerArc",
        "BlightTowerArc_buff1",
        "BlightTowerArc_buff2",
        "BlightTowerArc_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff1"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 8, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff2"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 10, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerArc_buff3"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.575,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "disable_visual_hit_effect",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 12, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs lightning monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstLightningType
FamilyBlightLessDamageAgainstType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs lightning monster Min: -99 Max: -99 Global