Pesthauch Tower /3 ⍟
IconNameDetailResult
Seismischer Turm ISchaden: Niedrig
Wiederholt sich 3 Mal
Betäubt immer
Schädigt und betäubt Gegner im Umkreis

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 45
Seismischer Turm IIWiederholt sich 5 MalKosten: 150
Radius: 45
Seismischer Turm IIIWiederholt sich 7 MalKosten: 300
Radius: 45
Weihen Seismic Tower /5 ⍟
TypeItemsResult
RingeBernsteinfarbenes Öl
Blaugrünes Öl
Eure seismischen Türme verursachen 25% erhöhten Schaden
RingeKlares Öl
Schwarzes Öl
Eure seismischen Türme haben 25% erhöhte Reichweite
RingeSepiafarbenes Öl
Silbernes Öl
Eure seismischen Türme haben 25% verlängerte Betäubungsdauer
RingeGrünes Öl
Goldenes Öl
Eure seismischen Türme haben eine zusätzliche Kaskade
RingeSilbernes Öl
Goldenes Öl
Die Kaskaden Eurer seismischen Türme haben 100% erhöhte Länge und Reichweite
Seismischer Turm II
Konstrukt
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk II
SpectreN
TagsZauberer, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
Leben
100%
Ailment Threshold
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunning2
Stufe
68
Leben
6,433
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
374
Zauberschaden
374
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Seismische Falle
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Verursacht 444.8 bis 667.2 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 7.5 Sekunden
Modifikatoren für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit gelten auch für die Wellen-Frequenz
Löst alle 0.35 Sekunden Wellen aus
Betäubt Gegner
Löst +3 Wellen aus
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Seismische Falle
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Verursacht 444.8 bis 667.2 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 7.5 Sekunden
Modifikatoren für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit gelten auch für die Wellen-Frequenz
Löst alle 0.35 Sekunden Wellen aus
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Betäubt Gegner
Löst +4 Wellen aus
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Seismische Falle
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Verursacht 444.8 bis 667.2 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 7.5 Sekunden
Modifikatoren für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit gelten auch für die Wellen-Frequenz
Löst alle 0.35 Sekunden Wellen aus
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Betäubt Gegner
Löst +5 Wellen aus
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Seismische Falle
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
Verursacht 444.8 bis 667.2 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 7.5 Sekunden
Modifikatoren für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit gelten auch für die Wellen-Frequenz
Löst alle 0.35 Sekunden Wellen aus
150% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Betäubt Gegner
Löst +6 Wellen aus
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunning2"] = {
    name = "Seismic Tower Mk II",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning2",
        "BlightTowerStunning2_buff1",
        "BlightTowerStunning2_buff2",
        "BlightTowerStunning2_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 350, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
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        [SkillType.Mineable] = true,
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        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
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        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
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        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 350, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
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        [SkillType.Spell] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
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    },
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        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
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    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 350, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
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        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
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        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
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    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global
  • Edit

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