MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
ブライト Tower /3
IconPhysical
サイズミックタワー Mk I
コスト: 100
範囲: 45
ダメージ: 低
繰り返し回数: 3
常にスタンを付与
周囲の敵にダメージを与えスタンさせる

同じタイプのブライトモンスターに効果がない
IconPhysical
サイズミックタワー Mk II
コスト: 150
範囲: 45
繰り返し回数: 5
IconPhysical
サイズミックタワー Mk III
コスト: 300
範囲: 45
繰り返し回数: 7
アノイント Seismic Tower /5
TypeItemsResult
指輪AmberOil琥珀色のオイル
TealOil青緑色のオイル
サイズミックタワーのダメージが25%増加する
指輪ClearOil澄んだオイル
BlackOil黒色のオイル
サイズミックタワーの範囲が25%増加する
指輪SepiaOilセピア色のオイル
SilverOil銀色のオイル
サイズミックタワーのスタン持続時間が25%増加する
指輪VerdantOil新緑色のオイル
GoldenOil金色のオイル
サイズミックタワーは追加で1回カスケードを起こす
指輪SilverOil銀色のオイル
GoldenOil金色のオイル
サイズミックタワーのカスケードの長さと範囲が100%増加する
サイズミックタワー Mk II
コンストラクト
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk II
SpectreN
Tagsキャスター, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
ライフ
100%
Ailment Threshold
100%
耐性
MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunningRank2
レベル
68
ライフ
6,433
アーマー
28,790
回避力
4,739
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
580
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
298
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
Phys Convert Ele
240%
BlightTowerStunning2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.35秒ごとに衝撃波を放つ
敵をスタンさせる
追加で+3個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
SubterraneanTrap
BlightTowerStunning2_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.35秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が50%増加する
敵をスタンさせる
追加で+4個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
SubterraneanTrap
BlightTowerStunning2_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.35秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
敵をスタンさせる
追加で+5個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
SubterraneanTrap
BlightTowerStunning2_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.35秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が150%増加する
敵をスタンさせる
追加で+6個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
SubterraneanTrap

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunningRank2"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Seismic Tower Mk II",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning2",
        "BlightTowerStunning2_buff1",
        "BlightTowerStunning2_buff2",
        "BlightTowerStunning2_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 350, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 350, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
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        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
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        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 350, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
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        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
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        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 350, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
FamilyBlightLessDamageAgainstType
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global
  • Edit

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