ブライト Tower /3
Icon | 名前 | Detail | Result |
---|---|---|---|
サイズミックタワー Mk I | ダメージ: 低 繰り返し回数: 3 常にスタンを付与 周囲の敵にダメージを与えスタンさせる 同じタイプのブライトモンスターに効果がない | コスト: 100 範囲: 45 | |
サイズミックタワー Mk II | 繰り返し回数: 5 | コスト: 150 範囲: 45 | |
サイズミックタワー Mk III | 繰り返し回数: 7 | コスト: 300 範囲: 45 |
サイズミックタワー Mk III
コンストラクト
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk III
Spectre | N |
---|---|
Tags | キャスター, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour |
ライフ
100%
Ailment Threshold
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunningRank3_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
6,433
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
BlightTowerStunning3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵をスタンさせる
追加で+3個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵をスタンさせる
追加で+3個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が50%増加する
敵をスタンさせる
追加で+4個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が50%増加する
敵をスタンさせる
追加で+4個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
敵をスタンさせる
追加で+5個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
敵をスタンさせる
追加で+5個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
サイズミックトラップ
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 4 秒
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
444.8から667.2の物理ダメージを与える
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が150%増加する
敵をスタンさせる
追加で+6個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
基礎持続時間は7.5秒
トラップ投擲スピードのモッドは衝撃波の頻度にも適用される
0.25秒ごとに衝撃波を放つ
敵に対するスタン持続時間が150%増加する
敵をスタンさせる
追加で+6個の衝撃波を放つ
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase" extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunningRank3_"] = { name = "Seismic Tower Mk III", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "BlightTowerStunning3", "BlightTowerStunning3_buff1", "BlightTowerStunning3_buff2", "BlightTowerStunning3_buff3", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerStunning3"] = { name = "Seismic Trap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "phys_cascade_trap_number_of_cascades", "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "always_stun", "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 250, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerStunning3_buff1"] = { name = "Seismic Trap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "phys_cascade_trap_number_of_cascades", "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms", "base_stun_duration_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "always_stun", "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 250, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerStunning3_buff2"] = { name = "Seismic Trap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "phys_cascade_trap_number_of_cascades", "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms", "base_stun_duration_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "always_stun", "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 250, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BlightTowerStunning3_buff3"] = { name = "Seismic Trap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "phys_cascade_trap_number_of_cascades", "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms", "base_stun_duration_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "always_stun", "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 250, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Id | BlightLessDamageAgainstPhysicalType_ |
---|---|
Family | BlightLessDamageAgainstType |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.