역병 Tower /3 ⍟
Icon이름DetailResult
지진의 탑 Mk I피해: 낮음
3회 반복
항상 기절
주변의 적 피해 및 기절

동일 유형의 역병 걸린 몬스터에 대해 효과 없음
비용: 100
반경: 45
지진의 탑 Mk II5회 반복비용: 150
반경: 45
지진의 탑 Mk II7회 반복비용: 300
반경: 45
성유 붓기 Seismic Tower /5 ⍟
TypeItemsResult
반지호박빛 성유
청록빛 성유
지진의 탑 피해 25% 증가
반지투명한 성유
검은빛 성유
지진의 탑 사거리 25% 증가
반지적갈빛 성유
은빛 성유
지진의 탑의 기절 지속시간 25% 증가
반지신록빛 성유
금빛 성유
지진의 탑이 지진파 1개 추가 생성
반지은빛 성유
금빛 성유
지진의 탑이 생성한 지진파의 너비와 사거리 100% 증가
지진의 탑 Mk II
구조물
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk III
SpectreN
Tags시전, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
생명력
100%
Ailment Threshold
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunning3
레벨
68
생명력
6,433
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
374
주문 피해
374
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
지진 덫
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 4 초
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
444.8~667.2 물리 피해
기본 지속시간 7.5
덫 투척 속도 속성이 파도 방출 빈도에도 적용
0.25초마다 파도 방출
적을 기절시킴
파도 +3회 방출
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
지진 덫
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 4 초
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
444.8~667.2 물리 피해
기본 지속시간 7.5
덫 투척 속도 속성이 파도 방출 빈도에도 적용
0.25초마다 파도 방출
적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
적을 기절시킴
파도 +4회 방출
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
지진 덫
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 4 초
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
444.8~667.2 물리 피해
기본 지속시간 7.5
덫 투척 속도 속성이 파도 방출 빈도에도 적용
0.25초마다 파도 방출
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
적을 기절시킴
파도 +5회 방출
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
지진 덫
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 4 초
발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
444.8~667.2 물리 피해
기본 지속시간 7.5
덫 투척 속도 속성이 파도 방출 빈도에도 적용
0.25초마다 파도 방출
적에게 적용되는 기절 지속시간 150% 증가
적을 기절시킴
파도 +6회 방출
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunning3"] = {
    name = "Seismic Tower Mk III",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning3",
        "BlightTowerStunning3_buff1",
        "BlightTowerStunning3_buff2",
        "BlightTowerStunning3_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 250, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 250, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
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        [SkillType.Spell] = true,
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        [SkillType.Damage] = true,
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        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
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    baseMods = {
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    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
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        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
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        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 250, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
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        [SkillType.Duration] = true,
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        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 250, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global
  • Edit

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