Infestação Tower /3 ⍟
IconNomeDetailResult
Torre Sísmica Mk IDano: Baixo
Repete 3 vezes
Sempre Atordoa
Causa Dano e Atordoa Inimigos próximos

Inafetivo contra Monstros Blight do Mesmo Tipo.
custo: 100
Raio: 45
Torre Sísmica Mk IIRepete 5 vezescusto: 150
Raio: 45
Torre Sísmica Mk IIIRepete 7 vezescusto: 300
Raio: 45
Ungir Seismic Tower /5 ⍟
TypeItemsResult
AnéisÓleo Âmbar
Óleo Cerceta
Suas Torres Sísmicas causam Dano aumentado em 25%
AnéisÓleo Claro
Óleo Negro
Suas Torres Sísmicas têm Alcance aumentado em 25%
AnéisÓleo Sépia
Óleo Prateado
Suas Torres Sísmicas têm Duração do Atordoamento aumentada em 25%
AnéisÓleo Verdejante
Óleo Dourado
Suas Torres Sísmicas têm uma Cascata adicional
AnéisÓleo Prateado
Óleo Dourado
Suas Torres Sísmicas têm alcance e comprimento das Cascatas aumentados em 100%
Torre Sísmica Mk III
Construto
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk III
SpectreN
TagsConjurador, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
Vida
100%
Ailment Threshold
100%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunning3
Nível
68
Vida
6,433
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Armadilha Sísmica
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 4 seg
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Causa 444.8 a 667.2 de Dano Físico
Duração base é de 7.5 segundos
Modificadores à Velocidade de Arremesso de Armadilhas também se aplicam à Frequência de liberação de ondas
Libera ondas a cada 0.25 segundos
Atordoa Inimigos
Libera +3 ondas
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Armadilha Sísmica
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 4 seg
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Causa 444.8 a 667.2 de Dano Físico
Duração base é de 7.5 segundos
Modificadores à Velocidade de Arremesso de Armadilhas também se aplicam à Frequência de liberação de ondas
Libera ondas a cada 0.25 segundos
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 50%
Atordoa Inimigos
Libera +4 ondas
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Armadilha Sísmica
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 4 seg
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Causa 444.8 a 667.2 de Dano Físico
Duração base é de 7.5 segundos
Modificadores à Velocidade de Arremesso de Armadilhas também se aplicam à Frequência de liberação de ondas
Libera ondas a cada 0.25 segundos
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 100%
Atordoa Inimigos
Libera +5 ondas
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Armadilha Sísmica
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 4 seg
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Causa 444.8 a 667.2 de Dano Físico
Duração base é de 7.5 segundos
Modificadores à Velocidade de Arremesso de Armadilhas também se aplicam à Frequência de liberação de ondas
Libera ondas a cada 0.25 segundos
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 150%
Atordoa Inimigos
Libera +6 ondas
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunning3"] = {
    name = "Seismic Tower Mk III",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning3",
        "BlightTowerStunning3_buff1",
        "BlightTowerStunning3_buff2",
        "BlightTowerStunning3_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 250, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 250, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
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    },
    qualityStats = {
    },
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        "spell_minimum_base_physical_damage",
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        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 250, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
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        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
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    levels = {
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    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global
  • Edit

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