Fléau Tower /3
IconNomDetailResult
Tourelle Sismique IDégâts : Moyens
Se reproduit 3 fois
Étourdit à coup sûr
Inflige des Dégâts et Étourdit les Ennemis à proximité

Inefficace contre les Monstres infestés du même type
Coût : 100
Rayon: 45
Tourelle Sismique IISe reproduit 5 foisCoût : 150
Rayon: 45
Tourelle Sismique IIISe reproduit 7 foisCoût : 300
Rayon: 45
Accepter Seismic Tower /5
TypeItemsResult
BaguesHuile ambrée
Huile turquoise
Vos Tourelles sismiques ont 25% d'Augmentation de Dégâts
BaguesHuile limpide
Huile ébène
Vos Tourelles sismiques ont 25% d'Augmentation de Portée
BaguesHuile sépia
Huile argentée
Vos Tourelles sismiques ont 25% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
BaguesHuile émeraude
Huile dorée
Vos Tourelles Sismiques envoient une Vague supplémentaire
BaguesHuile argentée
Huile dorée
100% d'Augmentation de la longueur et de la portée des Cascades de vos Vos Tourelles sismiques
Tourelle Sismique III
Fabrication
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk III
SpectreN
TagsLanceur de sorts, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
Vie
100%
Ailment Threshold
100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunningRank3_
Niveau
68
Vie
6,433
Armure
28,790
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
374
Dégâts des sorts
374
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Piège sismique
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Inflige 444.8 à 667.2 Dégâts physiques
La Durée de base est de 7.5 secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de jet des Pièges s'appliquent également à la Fréquence des Ondes de choc
Libère des Ondes de choc toutes les 0.25 secondes
Étourdit les Ennemis
Envoie +3 Vagues
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Piège sismique
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Inflige 444.8 à 667.2 Dégâts physiques
La Durée de base est de 7.5 secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de jet des Pièges s'appliquent également à la Fréquence des Ondes de choc
Libère des Ondes de choc toutes les 0.25 secondes
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Étourdit les Ennemis
Envoie +4 Vagues
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Piège sismique
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Inflige 444.8 à 667.2 Dégâts physiques
La Durée de base est de 7.5 secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de jet des Pièges s'appliquent également à la Fréquence des Ondes de choc
Libère des Ondes de choc toutes les 0.25 secondes
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Étourdit les Ennemis
Envoie +5 Vagues
is area damage [1]
BlightTowerStunning3_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Piège sismique
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Inflige 444.8 à 667.2 Dégâts physiques
La Durée de base est de 7.5 secondes
Les Modificateurs affectant la Vitesse de jet des Pièges s'appliquent également à la Fréquence des Ondes de choc
Libère des Ondes de choc toutes les 0.25 secondes
150% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Étourdit les Ennemis
Envoie +6 Vagues
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunningRank3_"] = {
    name = "Seismic Tower Mk III",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning3",
        "BlightTowerStunning3_buff1",
        "BlightTowerStunning3_buff2",
        "BlightTowerStunning3_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 250, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
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        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 250, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
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        [SkillType.Spell] = true,
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        [SkillType.Mineable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
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        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 250, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning3_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 250, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global