Скверна Tower /3
IconИмяDetailResult
Сейсмическая башня - Модель IУрон: низкий
Повторяет атаку 3 раза
Всегда оглушает
Наносит урон и оглушает ближайших врагов

Неэффективна против зараженных монстров такого же типа
Цена: 100
Радиус: 45
Сейсмическая башня - Модель IIПовторяет атаку 5 разЦена: 150
Радиус: 45
Сейсмическая башня - Модель IIIПовторяет атаку 7 разЦена: 300
Радиус: 45
Обработать Seismic Tower /5
TypeItemsResult
КольцаЯнтарное масло
Бирюзовое масло
Ваши сейсмические башни наносят увеличенный на 25% урон
КольцаПрозрачное масло
Чёрное масло
25% увеличение дальности ваших сейсмических башен
КольцаКоричневое масло
Серебряное масло
Ваши сейсмические башни имеют 25% увеличение длительности оглушения
КольцаИзумрудное масло
Золотое масло
Ваши сейсмические башни имеют дополнительный каскад
КольцаСеребряное масло
Золотое масло
100% увеличение длины и дальности каскадов ваших сейсмических башен
Сейсмическая башня - Модель II
Механизм
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk II
SpectreN
TagsЧародейский, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
Здоровье
100%
Ailment Threshold
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunningRank2
Уровень
68
Здоровье
6,433
Броня
28,790
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
374
Урон от чар
374
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Сейсмическая ловушка
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Наносит от 444.8 до 667.2 физического урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
Свойства скорости броска ловушки также применяются к частоте выпуска волн
Выпускает волны каждые 0.35 секунд(-ы)
Оглушает врагов
Выпускает волн: +3
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Сейсмическая ловушка
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Наносит от 444.8 до 667.2 физического урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
Свойства скорости броска ловушки также применяются к частоте выпуска волн
Выпускает волны каждые 0.35 секунд(-ы)
50% увеличение длительности оглушения врагов
Оглушает врагов
Выпускает волн: +4
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Сейсмическая ловушка
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Наносит от 444.8 до 667.2 физического урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
Свойства скорости броска ловушки также применяются к частоте выпуска волн
Выпускает волны каждые 0.35 секунд(-ы)
100% увеличение длительности оглушения врагов
Оглушает врагов
Выпускает волн: +5
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
Сейсмическая ловушка
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Наносит от 444.8 до 667.2 физического урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
Свойства скорости броска ловушки также применяются к частоте выпуска волн
Выпускает волны каждые 0.35 секунд(-ы)
150% увеличение длительности оглушения врагов
Оглушает врагов
Выпускает волн: +6
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunningRank2"] = {
    name = "Seismic Tower Mk II",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning2",
        "BlightTowerStunning2_buff1",
        "BlightTowerStunning2_buff2",
        "BlightTowerStunning2_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 350, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 350, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 350, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 350, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global