Blight Tower /3
Iconชื่อDetailResult
ป้อมกระทุ้งปฐพี รุ่นที่ 1ความเสียหาย: ต่ำ
เกิดซ้ำ 3 ครั้ง
สร้างสถานะ มึนงง เสมอ
สร้างความเสียหายและสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้

ไม่มีประสิทธิภาพกับมอนสเตอร์ไบล์ทชนิดเดียวกัน
ค่าตัว: 100
รัศมี: 45
ป้อมกระทุ้งปฐพี รุ่นที่ 2เกิดซ้ำ 5 ครั้งค่าตัว: 150
รัศมี: 45
ป้อมกระทุ้งปฐพี รุ่นที่ 3เกิดซ้ำ 7 ครั้งค่าตัว: 300
รัศมี: 45
เจิม Seismic Tower /5
TypeItemsResult
แหวนAmber Oil
Teal Oil
ป้อมกระทุ้งปฐพีของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
แหวนClear Oil
Black Oil
ป้อมกระทุ้งปฐพีของคุณ มีระยะ เพิ่มขึ้น 25%
แหวนSepia Oil
Silver Oil
ป้อมกระทุ้งปฐพีของคุณ มีระยะเวลาของสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 25%
แหวนVerdant Oil
Golden Oil
ป้อมกระทุ้งปฐพีของคุณ มี การกระทุ้ง เพิ่มเติม 1 จุด
แหวนSilver Oil
Golden Oil
ป้อมกระทุ้งปฐพีของคุณ มีระยะและความยาว การกระทุ้ง เพิ่มขึ้น 100%
ป้อมกระทุ้งปฐพี รุ่นที่ 2
หุ่นกล
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
Seismic Tower Mk II
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, extra_large_height, immobile, is_unarmed, mud_blood, physical_affinity, stone_armour
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
BlightTower
Metadata
BlightTowerStunningRank2
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
BlightTowerStunning2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
โยนกับดักที่จะสร้างคลื่นแผ่นดินไหวเป็นระลอกเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเป็นแนวและตบท้ายด้วยคลื่นลูกโต
สร้างความเสียหาย กายภาพ 444.8 ถึง 667.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ส่งผลต่อ ความถี่ในการปล่อยคลื่น เช่นกัน
ปล่อยคลื่นทุก 0.35 วินาที
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ปล่อยคลื่น +3 ลูก
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff1
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
โยนกับดักที่จะสร้างคลื่นแผ่นดินไหวเป็นระลอกเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเป็นแนวและตบท้ายด้วยคลื่นลูกโต
สร้างความเสียหาย กายภาพ 444.8 ถึง 667.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ส่งผลต่อ ความถี่ในการปล่อยคลื่น เช่นกัน
ปล่อยคลื่นทุก 0.35 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ปล่อยคลื่น +4 ลูก
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff2
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
โยนกับดักที่จะสร้างคลื่นแผ่นดินไหวเป็นระลอกเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเป็นแนวและตบท้ายด้วยคลื่นลูกโต
สร้างความเสียหาย กายภาพ 444.8 ถึง 667.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ส่งผลต่อ ความถี่ในการปล่อยคลื่น เช่นกัน
ปล่อยคลื่นทุก 0.35 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ปล่อยคลื่น +5 ลูก
is area damage [1]
BlightTowerStunning2_buff3
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, Trapped, AreaSpell, Physical, Cooldown
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
โยนกับดักที่จะสร้างคลื่นแผ่นดินไหวเป็นระลอกเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเป็นแนวและตบท้ายด้วยคลื่นลูกโต
สร้างความเสียหาย กายภาพ 444.8 ถึง 667.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก ส่งผลต่อ ความถี่ในการปล่อยคลื่น เช่นกัน
ปล่อยคลื่นทุก 0.35 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ปล่อยคลื่น +6 ลูก
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerPhysicalBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/Towers/BlightTowerUpgraded"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightTowerStunningRank2"] = {
    name = "Seismic Tower Mk II",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "BlightTowerStunning2",
        "BlightTowerStunning2_buff1",
        "BlightTowerStunning2_buff2",
        "BlightTowerStunning2_buff3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 350, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff1"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 350, 50, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff2"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 350, 100, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BlightTowerStunning2_buff3"] = {
    name = "Seismic Trap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trapped] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "phys_cascade_trap_number_of_cascades",
        "phys_cascade_trap_base_interval_duration_ms",
        "base_stun_duration_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
        "modifiers_to_trap_throw_speed_apply_to_seismic_trap_frequency",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 350, 150, 7500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
blight tower damage +% final vs physical monster [-99]
IdBlightLessDamageAgainstPhysicalType_
FamilyBlightLessDamageAgainstType
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • blight tower damage +% final vs physical monster Min: -99 Max: -99 Global