Talisman Unique /50 ⍟
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 15)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 15)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(20–50)% Davantage de Monstres Magiques
(20–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
25% Davantage de Vie des Monstres
30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
150% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
150% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon
Retire toute la vie sauf un point à l'utilisation
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
+(30–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance impie aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
local stat monsters pick up item [1]
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
local stat monsters pick up item [1]
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
local stat monsters pick up item [1]
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+25 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
À l'utilisation, gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Les Monstres sont Insensibles à l'Électrocution
20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
+35% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(100–150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(100–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(30–50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
Talisman Gemme /23
Talisman monstre /27 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Primordius | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | N |
Mère tisseuse immense | monster no map drops [1] | N |
Magefournaise Ligesoleil | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Archimage Ligesoleil | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Élite de Solaris | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
Éclaireur solaire | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Sentinelle infernale | Y | |
Ruban d'assaut | Y | |
Sire des Cieux en chute | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | N |
Zélote frôlelune | Y | |
Fléau des étendues sauvages | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts viper strike text [1] display monster causes ground desecration [1] display monster casts wither [1] monster no map drops [1] | N |
Légion des âmes perdues | monster no map drops [1] | N |
Ululat, Porte-vermine | monster no map drops [1] | N |
Efflorescence mortelle | monster no map drops [1] | N |
Rhoa libéré | monster no map drops [1] | Y |
Bête libérée | monster no map drops [1] | Y |
Infernaire libéré | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
Chef primate libéré | monster no map drops [1] | Y |
Cobra libéré | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos monster no map drops [1] | Y |
Arachnide libéré | monster casts viper strike text [1] monster no map drops [1] | Y |
Tranchegueule libéré | monster leaps onto enemies text [1] monster no map drops [1] | Y |
Chiméral libéré | chance to apply suppression on hit % [20] monster no map drops [1] | Y |
Immondice libéré | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
Ursidé libéré | monster no map drops [1] | Y |
Contemplateur libéré | monster no map drops [1] | Y |
Élémentaire solaire | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
Garde solaire | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
Talisman Objet /35 ⍟
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Text Audio /1 ⍟
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Talisman | Rigwald | 31 |
Community Wiki
Talisman league
The Talisman leagues were a pair of challenge leagues, one standard and the other hardcore. In these leagues, monsters are possessed by ancient Ezomyte Talismans. These monsters are indicated by green Talisman symbols over their heads. The Talismans grant them additional strength and properties in battle. Killing one of these monsters allows the player to claim its Talisman for himself.
The standard and hardcore versions have the same core mechanics but slightly different items available.
The leagues started on December 11, 2015 along with the release of Version 2.1.0 and ended March 4, 2016. Characters that died in standard Talisman league respawned in the standard Talisman league, while those that died in hardcore Talisman league respawned in Standard league. At the end of the Talisman leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league.
Modifier
All areas had:
- Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast
map spawn stone circles [1]
Items
Talismans
Talismans are a type of amulet. All talismans are corrupted when dropped, so they cannot be modified. They have special implicit modifiers more powerful than ordinary amulets and can be normal, magic, rare, or unique.
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