Talisman ユニーク /50
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
元素ダメージが22%増加する
ソケットされたジェムはレベル15酷寒によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
グローバル防御力が(15–25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20–30)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
コラプト状態
ユニークボスはマップを追加で4個ドロップする
レアモンスターの数が(20–50)%増加する
マジックモンスターの数が(20–50)%増加する
モンスターのライフが25%上昇する
モンスターのダメージが30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが150%増加する
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
全ての元素耐性 +(15–25)%
ソケットされたジェムのレベル +1
全ての能力値 +(30–50)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
暗黙モッドの強さが二倍になる
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
5から10の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンのダメージが(60–80)%増加する
召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(10–15)%増加する
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
要求能力値が500%増加する
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
火および冷気耐性 +(12–16)%
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
(50–70)から(135–165)の物理ダメージを追加する
二刀流中は物理アタックダメージが40%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
剣装備中の憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
モンスターのライフが20%上昇する
モンスターは感電の効果を受けない
モンスターのダメージが20%増加する
モンスターの雷耐性 +35%
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–150)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
パックサイズが(30–50)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
Talisman ジェム/23
アタック スペル チャネリング 物理 混沌 投射物 トーテム オーラ 呪術 範囲効果 サポート 持続時間 クリティカル
名前
ガルヴァニックアロー (1)
雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
エナジーのガルヴァニックアロー (1)
雷, アタック, 範囲効果, 弓
押し寄せのガルヴァニックアロー (1)
雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
虚空制御サポート (8)
混沌, サポート
ブレードヴォーテックス (12)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
大鎌のブレードヴォーテックス (12)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
シージバリスタ (12)
アタック, 投射物, トーテム, 弓
裂片のシージバリスタ (12)
アタック, 投射物, トーテム, 弓
ブレードフォール (28)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間
斉射のブレードフォール (28)
クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理
串刺しのブレードフォール (28)
クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理
ブラストレイン (28)
火, アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
クリティカルアフリクションサポート (31)
クリティカル, サポート
スウィフトアフリクションサポート (31)
サポート, 持続時間
名前
コンテージョン (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌
静まりのコンテージョン (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌
転移のコンテージョン (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌
ウィザー (10)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌, チャネリング
エッセンスドレイン (12)
スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果
自棄のエッセンスドレイン (12)
スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果
邪悪なエッセンスドレイン (12)
スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果
制御破壊サポート (18)
スペル, クリティカル, サポート
冒涜サポート (31)
サポート, 呪術, オーラ
Talisman アイテム /35
黒い口のタリスマン
タリスマンティア: 1
ソケットを1個持つ
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コラプト状態
尖った骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
最大マナが(20–30)%増加する
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コラプト状態
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19–31)%増加する
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コラプト状態
不死肉のタリスマン
タリスマンティア: 1
蘇生したゾンビ最大数 +1
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コラプト状態
腐頭のタリスマン
タリスマンティア: 1
魚のアタリの感度が(30–40)%増加する
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コラプト状態
下顎のタリスマン
タリスマンティア: 1
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
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コラプト状態
蛹のタリスマン
タリスマンティア: 1
要求 レベル 35
スペルダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
悶えるタリスマン
タリスマンティア: 1
要求 レベル 35
アタックダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
呪いの爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカル率が(40–50)%増加する
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コラプト状態
原始の頭蓋骨のタリスマン
タリスマンティア: 2
毎秒ライフの2%を自動回復する
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コラプト状態
人狼爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
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コラプト状態
バラバラのトカゲのタリスマン
タリスマンティア: 2
(4–6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
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コラプト状態
握る手のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバル防御力が(15–25)%増加する
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
牙顎のタリスマン
タリスマンティア: 2
最大ライフが(8–12)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
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コラプト状態
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12–18)%
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コラプト状態
三匹のネズミのタリスマン
タリスマンティア: 3
能力値が(12–16)%増加する
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コラプト状態
双猿のタリスマン
タリスマンティア: 3
効果範囲が(5–8)%増加する
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コラプト状態
長い歯のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージ軽減率が(4–6)%される
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コラプト状態
腐羽のタリスマン
タリスマンティア: 3
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
三つ手のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージの(6–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
大狼のタリスマン
タリスマンティア: 4
コラプト状態
Talisman モンスター /28
名前モッドSpectre
プリモーディウス最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
monster uses shockwave text [1]
monster no map drops [1]
N
偉大なウェブマザーmonster no map drops [1]N
堕ちる空の主君monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
N
野生の災禍monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts viper strike text [1]
display monster causes ground desecration [1]
display monster casts wither [1]
monster no map drops [1]
N
エリート傭兵monster no map drops [1]Y
エリート傭兵monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
メイジ傭兵monster no map drops [1]
スペルブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
雇われたごろつきmonster no map drops [1]Y
雇われた殺し屋monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
堕落したクロラーmonster no map drops [1]Y
堕落したスウォーマーmonster no map drops [1]Y
堕落したアッシュウィーバーundead description [1]
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが20%減少する
monster no map drops [1]
Y
堕落した殉教者monster explodes on its target text [1]
monster no map drops [1]
N
堕落した幼生monster explodes on its target text [1]
monster no map drops [1]
N
失われし魂の軍団monster no map drops [1]N
マゴットベアラー、ウルラットmonster no map drops [1]N
死の花monster no map drops [1]N
解き放たれたロアmonster no map drops [1]Y
解き放たれた獣monster no map drops [1]Y
解き放たれたヘリオンmonster casts puncture text [1]
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたプリメイトチーフテンmonster no map drops [1]Y
解き放たれたコブラ物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたアラクニドmonster casts viper strike text [1]
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたレイザーモーmonster leaps onto enemies text [1]
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたキメラルchance to apply suppression on hit % [20]
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたレッチmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
Y
解き放たれたウルサmonster no map drops [1]Y
解き放たれたゲイザーmonster no map drops [1]Y
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Type名前数量
Talismanリグワルド31

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Talisman league

The Talisman leagues were a pair of challenge leagues, one standard and the other hardcore. In these leagues, monsters are possessed by ancient Ezomyte Talismans. These monsters are indicated by green Talisman symbols over their heads. The Talismans grant them additional strength and properties in battle. Killing one of these monsters allows the player to claim its Talisman for himself.

The standard and hardcore versions have the same core mechanics but slightly different items available.

The leagues started on December 11, 2015 along with the release of Version 2.1.0 and ended March 4, 2016. Characters that died in standard Talisman league respawned in the standard Talisman league, while those that died in hardcore Talisman league respawned in Standard league. At the end of the Talisman leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league.

Modifier

All areas had:

  • Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast
    map spawn stone circles [1]

Items

Talismans

Talismans are a type of amulet. All talismans are corrupted when dropped, so they cannot be modified. They have special implicit modifiers more powerful than ordinary amulets and can be normal, magic, rare, or unique.


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