Talisman Único /50 ⍟
Talisman Único /50 ⍟
Nombre | |
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![]() | Agnerod Oeste Báculo Imperial +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculoRequisito de Fuerza aumentado un 40% +(80–120) de Inteligencia Daño de rayo aumentado un (30–50)% Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo |
![]() | Seducción Garra Vaal El 2% del daño físico de los de ataques se absorbe como vidaDaño Físico aumentado un (110–130)% Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) |
![]() | Sueño Amargo Cetro de Sombras Daño elemental aumentado un 22%Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 1 Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 1 Las gemas engarzadas están asistidas por Mordedura de hielo de nivel 1 Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 1 Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1 |
![]() | Aguas Rancias Talismán Apresante Defensas globales aumentadas un (15–25)% local stat monsters pick up item [1]+(20–30) de escudo de energía máximo +(15–30)% de resistencia al fuego +(15–30)% de resistencia al rayo El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco Corrupto |
![]() | Caer Blaidd, Madriguera de Lobos Mapa de Río Subterráneo Los Jefes Únicos arrojan 4 Mapas adicionales (20–50)% más Monstruos Mágicos Cantidad de monstruos raros aumentada un (20–50)% Los monstruos tienen un 25% más de vida Daño de los Monstruos aumentado un 20% Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 150% Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 150% |
![]() | Elixir Coruscante Frasco de Rubí Duración aumentada un 25% El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante el efecto Elimina toda la vida menos un punto al usarse La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos |
![]() | Recuento de muertos Joya de cobalto Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago |
![]() | Dominancia del Semidiós Mantón Dorado +(15–25)% a todas las resistencias elementales+1 al nivel de las gemas engarzadas +(30–50) a todos los atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Eclipse Solar Varita de Cristal Daño de hechizos aumentado un (29–33)%Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)% +(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico Radio de iluminación aumentado un 20% Los Enemigos cercanos están Cegados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión) |
![]() | Extractor Mentis Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e Inteligencia+(30–50) de Fuerza Recuperas un 1% de vida al matar 5% de probabilidad de otorgar Fervor a los Aliados cercanos al Matar 5% de probabilidad de otorgar Poder Impuro a los Aliados cercanos al Matar 10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 segundos al Matar 10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 10 segundos al Matar (Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) |
![]() | Ojos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias) Corrupto |
![]() | Fin de la Hambruna Cinto Rústico Daño Físico Global aumentado un (12–24)%+(20–30)% de resistencia al hielo Daño de proyectiles aumentado un 20% Cargas de frasco ganadas reducidas un 30% Duración del efecto de los frascos aumentada un 60% Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos |
![]() | Fin del Banquete Cinto Rústico Daño Físico Global aumentado un (12–24)%Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques +(20–40) de vida máxima El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Fémures de los Santos Báculo Primordial +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)% +1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada Espíritu Encolerizado invocado Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado |
![]() | Agonía Creciente Joya viridiana Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear |
![]() | Sed de Sangre de Hezmana Hacha vaal 25% de probabilidad de Lisiar con cada GolpeDaño Físico aumentado un (100–125)% Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente Los ataques cuestan vida en lugar de maná (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima es un golpe salvaje) |
![]() | Estratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil Daño de hechizos aumentado un (15–20)%Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada +(20–30) de Inteligencia Escudo de Energía aumentado un (250–300)% Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30% Sin probabilidad de Bloquear (Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado) |
![]() | Jerarquía Natural Talismán de Pluma Podrida Daño aumentado un (25–35)% local stat monsters pick up item [1]Daño Físico Global aumentado un (10–15)% Daño de fuego aumentado un (25–30)% Daño de hielo aumentado un (20–25)% Daño de rayo aumentado un (15–20)% Daño de caos aumentado un (30–35)% Corrupto |
![]() | Agarre de la Noche Talismán de Fauces Negras Tiene 1 Engarce local stat monsters pick up item [1]+2 al nivel de las gemas engarzadas Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10 Corrupto |
![]() | Oscuridad total Joya viridiana +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño de fuego aumentado un (10–15)% |
![]() | Expansión Rápida Joya carmesí Daño Físico Global aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% |
![]() | Arrepentimiento Guantes de Cruzado Requisitos de atributos aumentados un 500% Daño de hechizos reducido un (0–30)% Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)% +(8–16) de escudo de energía máximo Voluntad de Hierro (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) (La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos) |
![]() | Mandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico +(350–400) a la precisión +1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Cresta de Rigwald Anillo de Dos Piedras +(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego10% de probabilidad de activar Invocar Lobo Espectral nivel 10 al Matar Daño de fuego aumentado un (20–30)% Daño de hielo aumentado un (20–30)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% |
![]() | La Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas +(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico local stat monsters pick up item [1]+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo (Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto) Corrupto |
![]() | Plumas de Rigwald Carcaj de flechas de dos puntas Precisión global aumentada un (20–30)%-10% de resistencia al fuego +(20–30)% de resistencia al rayo +7 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques Velocidad de proyectiles reducida un 20% Daño de proyectiles aumentado un (30–50)% Las flechas se bifurcan |
![]() | Salvajismo de Rigwald Hacha Real Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +25 al rango máximo mientras empuñas una espada |
![]() | Llamas Rodantes Joya de cobalto Daño de fuego aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación |
![]() | Entraña putrefacta Frasco de Celeridad 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Duración aumentada un (30–50)% Consume Cargas de Frenesí al utilizarlo Ganas Fervor durante 3 segundos por cada Carga de Frenesí al usarlo (Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Alcance de Roth Arco recurvo +(15–25)% al multiplicador global de golpe críticoDaño Físico aumentado un (60–80)% Velocidad de Ataque aumentada un (4–8)% Las Habilidades se Encadenan +1 veces Velocidad de proyectiles aumentada un 30% Daño elemental aumentado un (20–40)% con habilidades de ataque |
![]() | Cadenas Destrozadas Joya carmesí Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un 20% |
![]() | Avance Celeste Botas de Hechicero +(60–120) de maná máximo Velocidad de movimiento aumentada un 30% 25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12% No tienes Regeneración de Vida El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) |
![]() | Guardias Espirituales Joya viridiana Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Animar Arma puede Animar hasta 12 Armas de Rango |
![]() | Respuesta Enérgica Joya de cobalto Maná máximo aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Espíritu de Acero Joya viridiana Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea |
![]() | Prisión de Tormenta Varita Esculpida Daño de hechizos aumentado un (11–15)%Daño Físico aumentado un (40–60)% Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% +1 al Máximo de Cargas de Poder (25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
![]() | El Aylardex Amuleto de Ágata +(16–24) a Fuerza e Inteligencia+(30–50) de vida máxima +(50–70) de maná máximo +1 al Máximo de Cargas de Poder Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)% Un 1% del daño se quita del maná antes de la vida por cada carga de poder Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder |
![]() | La Diosa Liberada Espada Eterna +475 a la precisiónUtiliza ambas manos Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (44–66)% Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33% Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo 33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa No puedes ser congelado, escarchado ni quemado con la Bendición de la Diosa Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | Las Náuseas Cinto Rústico Daño Físico Global aumentado un (12–24)%+(60–80) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Duración del efecto de los frascos aumentada un 60% 200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | La Vigilia Joya carmesí Armadura aumentada un (10–15)% Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20) |
![]() | La Plaza de Vinktar Mapa de Patio Los monstruos tienen un 20% más de vida Los Monstruos no pueden ser Electrocutados Daño de los Monstruos aumentado un 30% +35% de Resistencia al Rayo de los Monstruos Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 30% |
![]() | Vasija de Vinktar Frasco de Topacio Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10% Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50% Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante el efecto del frasco 20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Vasija de Vinktar Frasco de Topacio Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10% Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50% Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante el efecto del frasco 20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Vasija de Vinktar Frasco de Topacio Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10% Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50% El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante el efecto del frasco 20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Vasija de Vinktar Frasco de Topacio Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10% Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50% El Daño Penetra 6% de Resistencia al Rayo durante el efecto del Frasco 20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Vasija de Vinktar Frasco de Topacio Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10% Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50% Efecto de las electrocuciones que aplicas aumentado un (25–40)% durante el efecto del frasco Las electrocuciones que aplicas durante el efecto del frasco se propagan a otros enemigos en un radio de 20 20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Salva de Fuego Joya viridiana Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque |
![]() | Peso del Imperio Joya carmesí Daño Físico Global aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble |
![]() | Botín de Invierno Joya de cobalto Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí |
![]() | Corazón de Invierno Amuleto de Oro Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%+(20–30) de Destreza +(50–70) de vida máxima +75% de resistencia al hielo No puedes ser escarchado 0% de probabilidad de evitar ser congelado Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado |
Talisman Gema /13
Talisman Gema /13
Nombre | |
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![]() | Contagio (4) |
![]() | Marchitar (10) |
![]() | Drenar esencia (12) |
![]() | Asistencia de Destrucción controlada (18) |
![]() | Asistencia de Blasfemia (31) |
Talisman monstruo /24 ⍟
Talisman monstruo /24 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
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Primordius | Vida extra base actor scale +% [20] Lanza Ondas Sísmicas monster no map drops [1] | N |
Gran Madre Tejedora | monster no map drops [1] | N |
Aberración Tocada por la Luna | Daño de Hielo Extra | Y |
Concubina de Lunaris | Daño de hielo | Y |
Señor del Cielo Caído | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Tiro Largo monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] projectile damage +% [20] monster no map drops [1] | N |
Fanático de Lunaris | Y | |
Fanático Tocado por la Luna | Y | |
Devoto Lunar | Y | |
Azote de lo Salvaje | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Usa Golpe de Víbora Crea Suelo Profanado Lanza Marchitar monster no map drops [1] | N |
Legión de Almas Perdidas | monster no map drops [1] | N |
Ululat, Portador de Gusanos | monster no map drops [1] | N |
Flor de Muerte | monster no map drops [1] | N |
Rhoa Desvinculado | monster no map drops [1] | Y |
Bestia Desvinculada | monster no map drops [1] | Y |
Fiera Desvinculada | Usa Punción monster no map drops [1] | Y |
Primate Cacique Desvinculado | monster no map drops [1] | Y |
Cobra Desvinculada | Daño de caos monster no map drops [1] | Y |
Arácnido Desvinculado | Usa Golpe de Víbora monster no map drops [1] | Y |
Fauces de Cuchillas Desvinculadas | Salta monster no map drops [1] | Y |
Quimera Desvinculada | chance to apply suppression on hit % [20] monster no map drops [1] | Y |
Desdichado Desvinculado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Tiro Largo monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] projectile damage +% [20] monster no map drops [1] | Y |
Ursa Desvinculada | monster no map drops [1] | Y |
Mirador Desvinculado | monster no map drops [1] | Y |
Elemental Solar | Daño de Fuego Extra | Y |
Talisman Objeto /35 ⍟
Talisman Objeto /35 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Talismán de Fauces Negras Grado de talismán: 1Tiene 1 Engarce local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Huesos en Espiral Grado de talismán: 1Maná máximo aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Escamas de Ceniza Grado de talismán: 1Daño de fuego aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Cuerno Solitario Grado de talismán: 1Daño de rayo aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán del Profundo Grado de talismán: 1Daño de hielo aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Rompe Costillas Grado de talismán: 1Daño Físico Global aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Mano Muerta Grado de talismán: 1Daño de caos aumentado un (19–31)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Carne Imperecedera Grado de talismán: 1+1 al número máximo de Zombis local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Cabeza Putrefacta Grado de talismán: 1Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (30–40)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Mandíbula Grado de talismán: 1Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Crisálida Grado de talismán: 1Daño de hechizos aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Retorcido Grado de talismán: 1Daño de ataques aumentado un (20–30)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Garras de Maleficio Grado de talismán: 2Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Calavera Primitiva Grado de talismán: 2Regeneras un 2% de vida por segundo local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Zarpas Grado de talismán: 2+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tritón Dividido Grado de talismán: 2(4–6)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Apresante Grado de talismán: 2Defensas globales aumentadas un (15–25)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Aves Gemelas Grado de talismán: 2El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Fauces de Colmillos Grado de talismán: 2Vida máxima aumentada un (8–12)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán Astado Grado de talismán: 2Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Espina Fusionada Grado de talismán: 3Cantidad de objetos encontrados aumentada un (6–10)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tres Ratas Grado de talismán: 3Atributos aumentados un (12–16)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Monos Gemelos Grado de talismán: 3Área de efecto aumentada un (5–8)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Diente Largo Grado de talismán: 3(4–6)% de reducción adicional de daño físico local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pluma Podrida Grado de talismán: 3Daño aumentado un (25–35)% local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Pata de Mono Grado de talismán: 310% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán de Tres Manos Grado de talismán: 3Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio local stat monsters pick up item [1]Corrupto |
![]() | Talismán del Gran Lobo Grado de talismán: 4Corrupto |
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Talisman league
The Talisman leagues were a pair of challenge leagues, one standard and the other hardcore. In these leagues, monsters are possessed by ancient Ezomyte Talismans. These monsters are indicated by green Talisman symbols over their heads. The Talismans grant them additional strength and properties in battle. Killing one of these monsters allows the player to claim its Talisman for himself.
The standard and hardcore versions have the same core mechanics but slightly different items available.
The leagues started on December 11, 2015 along with the release of Version 2.1.0 and ended March 4, 2016. Characters that died in standard Talisman league respawned in the standard Talisman league, while those that died in hardcore Talisman league respawned in Standard league. At the end of the Talisman leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league.
Modifier
All areas had:
- Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast
map spawn stone circles [1]
Items
Talismans
Talismans are a type of amulet. All talismans are corrupted when dropped, so they cannot be modified. They have special implicit modifiers more powerful than ordinary amulets and can be normal, magic, rare, or unique.
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