Talisman Único /50
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
Adiciona (5–15) a (100–140) de Dano de Raio a Magias
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Corrompido
Chefes Únicos derrubam 4 Mapas adicionais
Número de Monstros Raros aumentado em (20–50)%
Monstros Mágicos aumentados em (20–50)%
25% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 30%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 150%
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Esqueletos ganham Dano de Caos Adicional igual a (20–30)% do Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobradas
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
+1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Requisito de Nível aumentado em 500%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico
Duração aumentada em (30–50)%
Consome Cargas de Frenesi com o uso
Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenesi consumida ao usar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
20% mais Vida de Monstros
Monstros não são Afetados por Eletrizações
Dano dos Monstros aumentado em 20%
+35% de Resistência a Raio para Monstros
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (100–150)%
Tamanho do Grupo aumentado em (30–50)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Talisman Gema/23
Ataque Magia Canalização Físico Fogo Raio Caos Arco Projétil Totem Aura Feitiço Área Suporte Duração Crítico
Nome
Flecha Galvânica (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
Flecha Galvânica da Energia (1)
Raio, Ataque, Área, Arco
Flecha Galvânica do Surto (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
Suporte: Manipulação do Vácuo (8)
Caos, Suporte
Vórtice de Lâminas (12)
Magia, Área, Duração, Físico
Vórtice de Lâminas da Foice (12)
Magia, Área, Duração, Físico
Balista de Cerco (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
Balista de Cerco do Despedaçamento (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
Chuva de Lâminas (28)
Magia, Área, Físico, Duração
Chuva de Lâminas da Rajada (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
Chuva de Lâminas do Empalamento (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
Chuva Explosiva (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Arco
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos (31)
Crítico, Suporte
Suporte: Sofrimento Veloz (31)
Suporte, Duração
Nome
Contagiar (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Contágio da Subsidência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Contágio da Transferência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Definhar (10)
Magia, Área, Duração, Caos, Canalização
Drenar Essência (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Dreno de Essência do Desespero (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Dreno de Essência da Maldade (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Suporte: Destruição Controlada (18)
Magia, Crítico, Suporte
Suporte: Blasfêmia (31)
Suporte, Feitiço, Aura
Talisman Item /35
Talismã da Bocarra Negra
Tier do Talismã: 1
Possui 1 Encaixe
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Corrompido
Talismã da Espiral de Ossos
Tier do Talismã: 1
Mana máxima aumentada em (20–30)%
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Corrompido
Talismã da Escama de Cinzas
Tier do Talismã: 1
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
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Corrompido
Talismã da Galhada Solitária
Tier do Talismã: 1
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
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Corrompido
Talismã das Profundezas
Tier do Talismã: 1
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
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Corrompido
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
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Corrompido
Talismã da Mão Morta
Tier do Talismã: 1
Dano de Caos aumentado em (19–31)%
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Corrompido
Talismã da Carne Imperecível
Tier do Talismã: 1
+1 ao número máximo de Zumbis
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Corrompido
Talismã da Cabeça Pútrida
Tier do Talismã: 1
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (30–40)%
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Corrompido
Talismã da Mandíbula
Tier do Talismã: 1
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
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Corrompido
Talismã Crisálida
Tier do Talismã: 1
Requer Nível 35
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã Contorcido
Tier do Talismã: 1
Requer Nível 35
Dano de Ataque aumentado em (20–30)%
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Corrompido
Talismã da Garra Amaldiçoada
Tier do Talismã: 2
Chance Global de Crítico aumentada em (40–50)%
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Corrompido
Talismã do Crânio Primitivo
Tier do Talismã: 2
2% de Vida Regenerada por segundo
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Corrompido
Talismã da Garra do Licantropo
Tier do Talismã: 2
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
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Corrompido
Talismã da Salamandra Partida
Tier do Talismã: 2
(4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
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Corrompido
Talismã da Ninhada
Tier do Talismã: 2
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
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Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
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Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Mandíbula Dentada
Tier do Talismã: 2
Vida máxima aumentada em (8–12)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
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Corrompido
Talismã do Fuso Espinhal
Tier do Talismã: 3
+(12–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã dos Três Ratos
Tier do Talismã: 3
Atributos aumentados em (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã dos Gêmeos Macacos
Tier do Talismã: 3
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Dente Longo
Tier do Talismã: 3
Redução de Dano Físico aumentada em (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pena Apodrecida
Tier do Talismã: 3
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Três Mãos
Tier do Talismã: 3
Recebe (6–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Lobo Grandioso
Tier do Talismã: 4
Corrompido
Talisman monstro /28
NomeModificadoresSpectre
PrimordiusVida máxima aumentada em 25%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
monster uses shockwave text [1]
monster no map drops [1]
N
Grande Genitorateiamonster no map drops [1]N
Senhor dos Céus Cadentesmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Dano de Projétil aumentado em 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
N
Flagelo dos Selvagensmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts viper strike text [1]
display monster causes ground desecration [1]
display monster casts wither [1]
monster no map drops [1]
N
Mercenário Elitemonster no map drops [1]Y
Mercenário Elitemonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Mago Mercenáriomonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Rufião de Aluguelmonster no map drops [1]Y
Capanga de Aluguelmonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Rastejador Corrompidomonster no map drops [1]Y
Magote Corrompidomonster no map drops [1]Y
Tecelão das Cinzas Corrompidoundead description [1]
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
monster no map drops [1]
Y
Mártir Corrompidomonster explodes on its target text [1]
monster no map drops [1]
N
Larva Corrompidamonster explodes on its target text [1]
monster no map drops [1]
N
Legião das Almas Perdidasmonster no map drops [1]N
Ululat, Portador de Larvasmonster no map drops [1]N
Flor da Mortemonster no map drops [1]N
Rhoa Libertomonster no map drops [1]Y
Besta Libertamonster no map drops [1]Y
Cão Libertomonster casts puncture text [1]
monster no map drops [1]
Y
Chefe Primata Libertomonster no map drops [1]Y
Cobra Liberta30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
monster no map drops [1]
Y
Aranha Libertamonster casts viper strike text [1]
monster no map drops [1]
Y
Bocavalha Libertomonster leaps onto enemies text [1]
monster no map drops [1]
Y
Quimera Libertachance to apply suppression on hit % [20]
monster no map drops [1]
Y
Ânsia Libertamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Dano de Projétil aumentado em 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
Y
Marsupial Libertomonster no map drops [1]Y
Observador Libertomonster no map drops [1]Y
Text Audio /1
TypeNomeQuantidade
TalismanRigwald31

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Talisman league

The Talisman leagues were a pair of challenge leagues, one standard and the other hardcore. In these leagues, monsters are possessed by ancient Ezomyte Talismans. These monsters are indicated by green Talisman symbols over their heads. The Talismans grant them additional strength and properties in battle. Killing one of these monsters allows the player to claim its Talisman for himself.

The standard and hardcore versions have the same core mechanics but slightly different items available.

The leagues started on December 11, 2015 along with the release of Version 2.1.0 and ended March 4, 2016. Characters that died in standard Talisman league respawned in the standard Talisman league, while those that died in hardcore Talisman league respawned in Standard league. At the end of the Talisman leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league.

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All areas had:

  • Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast
    map spawn stone circles [1]

Items

Talismans

Talismans are a type of amulet. All talismans are corrupted when dropped, so they cannot be modified. They have special implicit modifiers more powerful than ordinary amulets and can be normal, magic, rare, or unique.


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