Profecia Perandus Rampage
O Panteão Fossil Catalisadores Orbe Delirante Escaravelho Breachstone Emblem Joia Atemporal Carta de Adivinhação
Flagelo dos Selvagens
Scourge of the Wilds

Flagelo dos Selvagens

SpectreN
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Usa Golpe da Víbora
Cria Solo Profano
Conjura Definhar
monster no map drops [1]

stance movement speed +% final [-50]
Immune
Tagsred_blood, beast, not_int
Vida+182%
Armadura+50%
Evasão+50%
Resistência
Parte 11212120
Parte 22727270
Mapas4242420
Damage+126%
Precisão+100%
Chance de Crítico5%
Critical Strike Multiplier130%
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold182%
TypeDropBearBossTalisman
Melee
iconbasicattack
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
DanceOnCorpse
Tempo de Recarga: 30 Second
Type46
DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Tempo de Recarga: 4 Second
Clamor Abissal
Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores.
Velocidade de Movimento reduzida em 0.94% por Inimigo Próximo
Velocidade de Movimento reduzida em 28%
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Duração base é de 4 segundos

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
MonsterViperStrike
ViperStrike
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
Sempre Envenena ao Acertar
Duração base é de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
DropBearDesecration
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second
Duração base é de 6 segundos
Causa 349.6 de Dano de Caos Base por segundo
dropbear desecration area of effect +% [202]
Velocidade de Conjuração aumentada em 70%
desecrated ground art variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasãoEscudo de Energia
84Flagelo dos Selvagens690063554.51.6521485243981282204242420
Melee
iconbasicattack
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
DanceOnCorpse
Tempo de Recarga: 30 Second
Type46
DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Tempo de Recarga: 4 Second
Clamor Abissal
Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores.
Velocidade de Movimento reduzida em 0.94% por Inimigo Próximo
Velocidade de Movimento reduzida em 28%
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Duração base é de 4 segundos

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
MonsterViperStrike
ViperStrike
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
Sempre Envenena ao Acertar
Duração base é de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
DropBearDesecration
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second
Duração base é de 6 segundos
Causa 309.8 de Dano de Caos Base por segundo
dropbear desecration area of effect +% [202]
Velocidade de Conjuração aumentada em 70%
desecrated ground art variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasãoEscudo de Energia
82Flagelo dos Selvagens618053170.81.6517862216381191804242420
Melee
iconbasicattack
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
DanceOnCorpse
Tempo de Recarga: 30 Second
Type46
DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Tempo de Recarga: 4 Second
Clamor Abissal
Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores.
Velocidade de Movimento reduzida em 0.9% por Inimigo Próximo
Velocidade de Movimento reduzida em 26%
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Duração base é de 4 segundos

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
MonsterViperStrike
ViperStrike
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
Sempre Envenena ao Acertar
Duração base é de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
DropBearDesecration
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second
Duração base é de 6 segundos
Causa 242.8 de Dano de Caos Base por segundo
dropbear desecration area of effect +% [188]
Velocidade de Conjuração aumentada em 70%
desecrated ground art variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasãoEscudo de Energia
78Flagelo dos Selvagens478252517.51.6512036169921027804242420
Melee
iconbasicattack
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
DanceOnCorpse
Tempo de Recarga: 30 Second
Type46
DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Tempo de Recarga: 4 Second
Clamor Abissal
Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores.
Velocidade de Movimento reduzida em 0.85% por Inimigo Próximo
Velocidade de Movimento reduzida em 24%
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Duração base é de 4 segundos

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
MonsterViperStrike
ViperStrike
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
Sempre Envenena ao Acertar
Duração base é de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
DropBearDesecration
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second
Duração base é de 6 segundos
Causa 178.6 de Dano de Caos Base por segundo
dropbear desecration area of effect +% [172]
Velocidade de Conjuração aumentada em 65%
desecrated ground art variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasãoEscudo de Energia
73Flagelo dos Selvagens355311877.91.65765812522851404242420
Melee
iconbasicattack
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
DanceOnCorpse
Tempo de Recarga: 30 Second
Type46
DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Tempo de Recarga: 4 Second
Clamor Abissal
Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores.
Velocidade de Movimento reduzida em 0.8% por Inimigo Próximo
Velocidade de Movimento reduzida em 21%
Explosão causa Dano de Caos igual a 1% da Vida máxima do Monstro
Duração base é de 4 segundos

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
MonsterViperStrike
ViperStrike
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Ataque da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores para a duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Receba 10% do seu Dano Físico como Dano Extra de Caos
Sempre Envenena ao Acertar
Duração base é de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
DropBearDesecration
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 3 Second
Duração base é de 6 segundos
Causa 130.8 de Dano de Caos Base por segundo
dropbear desecration area of effect +% [156]
Velocidade de Conjuração aumentada em 60%
desecrated ground art variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasãoEscudo de Energia
68Flagelo dos Selvagens2584313931.6548569191702204242420
ViperStrike90OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetNotPoisoned
ViperStrike15TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetPoisoned
ViperStrike15TargetPoisoned
DropBearDesecration45TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration9TargetIsEnemy TargetNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration60TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetPoisoned
DropBearDesecration15TargetIsEnemy TargetNear TargetPoisoned
Melee15OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetPoisoned
DanceOnCorpse3TargetIsPlayer NoEnemiesAroundTarget TargetNear IsNotOnCooldown
AbyssalCry60EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
}

BaseEvents
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
	on_transition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DropBear/DropBearBoss"] = {
    name = "Scourge of the Wilds",
    life = 1.82,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "DanceOnCorpse",
        "DropBearBossAbyssalCry",
        "DropBearDesecration",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanceOnCorpse"] = {
    name = "DanceOnCorpse",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Type46] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearBossAbyssalCry"] = {
    name = "Abyssal Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, Hindering nearby enemies and causing them to explode when killed. The Hinder effect is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "abyssal_cry_movement_velocity_+%_per_one_hundred_nearby_enemies",
        "base_movement_velocity_+%",
        "abyssal_cry_%_max_life_as_chaos_on_death",
        "base_skill_effect_duration",
        "damage_cannot_be_reflected",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "display_skill_deals_secondary_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, -12, 1, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-62, -12, 1, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-62, -13, 1, 4000, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {-64, -13, 1, 4000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {-66, -14, 1, 4000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {-68, -15, 1, 4000, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {-69, -16, 1, 4000, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {-70, -16, 1, 4000, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {-71, -17, 1, 4000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {-72, -17, 1, 4000, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {-73, -18, 1, 4000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {-74, -18, 1, 4000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {-75, -19, 1, 4000, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {-76, -19, 1, 4000, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {-77, -20, 1, 4000, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {-78, -20, 1, 4000, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {-79, -21, 1, 4000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {-80, -21, 1, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {-81, -22, 1, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {-82, -22, 1, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {-83, -23, 1, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {-84, -23, 1, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {-85, -24, 1, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {-86, -24, 1, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {-87, -25, 1, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {-88, -25, 1, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {-89, -26, 1, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {-90, -26, 1, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {-91, -27, 1, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {-92, -27, 1, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {-93, -28, 1, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {-94, -28, 1, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearDesecration"] = {
    name = "DropBearDesecration",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6,
    incrementalEffectiveness = 0.051,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_spell_repeat_count",
        "dropbear_desecration_area_of_effect_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "desecrated_ground_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
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        [2] = {6000, 1, 0, 98, 50, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {6000, 1, 0, 101, 50, 2, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {6000, 1, 0, 104, 50, 2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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    },
}
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