Fléau des étendues sauvages
Scourge of the Wilds
SpectreN
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts viper strike text [1]
display monster causes ground desecration [1]
display monster casts wither [1]
monster no map drops [1]

stance movement speed +% final [-50]
Immune
Tagsanimal_claw_weapon, beast, chaos_affinity, fast_movement, has_claw, has_one_handed_melee, light_armour, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height, unusable_corpse, ursine_beast
182%Vie
+50%Pièce d'armure
+50%Évasion
182%Ailment Threshold
42 42 42 0Résistance
208%Damage
100%Précision
+5%Chances de coup critique
+130%Multiplicateur de coups critiques
6 ~ 10Attack Distance
1.65 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
140%Expérience
150%Model Size
DropBearBossTalismanType
64,237Vie
24,398Pièce d'armure
12,180Évasion
0Bouclier d'énergie
1,983Damage
538Précision
1.65Attack Time
18,550Expérience
64,237Ailment Threshold
203Chill
203Shock
1,149Brittle
203Scorch
561Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1586–2379
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
DanceOnCorpse
CanTargetUnusableCorpse
Temps de recharge: 30 Second
disable skill repeats [1]
DropBearBossAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
Cri abyssal
Temps de recharge: 4 Second
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 4 secondes
28% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
0.94% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]

AbyssalCry
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 1586–2379
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
DropBearDesecration
Spell, Area, Duration, Chaos, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Inflige 349.6 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated ground art variation [2]
dropbear desecration area of effect +% [202]
is area damage [1]
51,982Vie
21,638Pièce d'armure
11,412Évasion
0Bouclier d'énergie
1,769Damage
499Précision
1.65Attack Time
18,208Expérience
51,982Ailment Threshold
164Chill
164Shock
930Brittle
164Scorch
454Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1415–2122
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
DanceOnCorpse
CanTargetUnusableCorpse
Temps de recharge: 30 Second
disable skill repeats [1]
DropBearBossAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
Cri abyssal
Temps de recharge: 4 Second
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 4 secondes
28% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
0.94% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]

AbyssalCry
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 1415–2122
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
DropBearDesecration
Spell, Area, Duration, Chaos, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Inflige 309.8 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated ground art variation [2]
dropbear desecration area of effect +% [202]
is area damage [1]
33,193Vie
16,992Pièce d'armure
10,001Évasion
0Bouclier d'énergie
1,404Damage
428Précision
1.65Attack Time
17,328Expérience
33,193Ailment Threshold
105Chill
105Shock
594Brittle
105Scorch
290Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1123–1685
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
DanceOnCorpse
CanTargetUnusableCorpse
Temps de recharge: 30 Second
disable skill repeats [1]
DropBearBossAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
Cri abyssal
Temps de recharge: 4 Second
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 4 secondes
26% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
0.9% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]

AbyssalCry
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 1123–1685
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
DropBearDesecration
Spell, Area, Duration, Chaos, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Inflige 242.8 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated ground art variation [2]
dropbear desecration area of effect +% [188]
is area damage [1]
19,751Vie
12,522Pièce d'armure
8,450Évasion
0Bouclier d'énergie
1,047Damage
352Précision
1.65Attack Time
15,943Expérience
19,751Ailment Threshold
62Chill
62Shock
353Brittle
62Scorch
173Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 838–1257
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
DanceOnCorpse
CanTargetUnusableCorpse
Temps de recharge: 30 Second
disable skill repeats [1]
DropBearBossAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
Cri abyssal
Temps de recharge: 4 Second
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 4 secondes
24% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
0.85% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]

AbyssalCry
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 838–1257
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
DropBearDesecration
Spell, Area, Duration, Chaos, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Inflige 178.6 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
65% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated ground art variation [2]
dropbear desecration area of effect +% [172]
is area damage [1]
11,709Vie
9,191Pièce d'armure
7,109Évasion
0Bouclier d'énergie
777Damage
290Précision
1.65Attack Time
14,357Expérience
11,709Ailment Threshold
37Chill
37Shock
209Brittle
37Scorch
102Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 622–932
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

iconbasicattack
DanceOnCorpse
CanTargetUnusableCorpse
Temps de recharge: 30 Second
disable skill repeats [1]
DropBearBossAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
Cri abyssal
Temps de recharge: 4 Second
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
La Durée de base est de 4 secondes
21% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
0.8% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]

AbyssalCry
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 622–932
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.65 Second
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]

ViperStrike
DropBearDesecration
Spell, Area, Duration, Chaos, AreaSpell
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Inflige 130.8 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated ground art variation [2]
dropbear desecration area of effect +% [156]
is area damage [1]
ViperStrike90OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetNotPoisoned
ViperStrike15TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetPoisoned
ViperStrike15TargetPoisoned
DropBearDesecration45TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration9TargetIsEnemy TargetNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration60TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetPoisoned
DropBearDesecration15TargetIsEnemy TargetNear TargetPoisoned
Melee15OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetPoisoned
DanceOnCorpse3TargetIsPlayer NoEnemiesAroundTarget TargetNear IsNotOnCooldown
AbyssalCry60EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
}

BaseEvents
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
	on_transition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DropBear/DropBearBoss"] = {
    name = "Scourge of the Wilds",
    life = 1.82,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MonsterViperStrike",
        "DanceOnCorpse",
        "DropBearBossAbyssalCry",
        "DropBearDesecration",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanceOnCorpse"] = {
    name = "DanceOnCorpse",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.CanTargetUnusableCorpse] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearBossAbyssalCry"] = {
    name = "Abyssal Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, Hindering nearby enemies and causing them to explode when killed. The Hinder effect is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [31] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [32] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearDesecration"] = {
    name = "DropBearDesecration",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
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monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
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    monster casts viper strike text [1]

    monster casts viper strike text [1]

    Mod IdMonsterCastsViperStrikeText
    FamilyMonsterCastsViperStrikeText
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts viper strike text Min: 1 Max: 1 Global
  • display monster causes ground desecration [1]

    display monster causes ground desecration [1]

    Mod IdMonsterCastsGroundDesecrationText
    FamilyMonsterCastsGroundDesecrationText
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster causes ground desecration Min: 1 Max: 1 Global
  • Invertdisplay monster causes ground desecration [-1]
    display monster casts wither [1]

    display monster casts wither [1]

    Mod IdMonsterCastsWitherText
    FamilyMonsterCastsWitherText
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster casts wither Min: 1 Max: 1 Global
  • Invertdisplay monster casts wither [-1]
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Mod IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-50]

    stance movement speed +% final [-50]

    Mod IdStanceDropBearWalk
    FamilyStance
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Invertstance movement speed +% final [50]

    Mod IdDropBearWitherDaemon
    FamilyDaemon
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Invert
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