Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Fléau des étendues sauvages
Scourge of the Wilds

Fléau des étendues sauvages(Scourge of the Wilds)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Utilise Morsure de vipère
Crée du Sol profané
Lance Flétrissement
monster_no_map_drops [1]

stance_movement_speed_+%_final [-50]
Tagsred_blood, beast
Immune
Damage126%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDropBearBossTalisman
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DanceOnCorpse
Type46Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 30 Second

DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Cri abyssal
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
0.94% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
28% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 4 secondes

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second
Temps de recharge: 4 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

DropBearDesecration
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 349.6 Dégâts de chaos de base par seconde
dropbear_desecration_area_of_effect_+% [202]
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated_ground_art_variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Fléau des étendues sauvages402541982.41.6513866242421282204242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DanceOnCorpse
Type46Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 30 Second

DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Cri abyssal
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
0.94% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
28% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 4 secondes

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second
Temps de recharge: 4 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

DropBearDesecration
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 309.8 Dégâts de chaos de base par seconde
dropbear_desecration_area_of_effect_+% [202]
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated_ground_art_variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Fléau des étendues sauvages360531768.11.6511528212971191804242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DanceOnCorpse
Type46Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 30 Second

DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Cri abyssal
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
0.9% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
26% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 4 secondes

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second
Temps de recharge: 4 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

DropBearDesecration
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 242.8 Dégâts de chaos de base par seconde
dropbear_desecration_area_of_effect_+% [188]
70% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated_ground_art_variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Fléau des étendues sauvages278981404.21.657768164101027804242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DanceOnCorpse
Type46Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 30 Second

DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Cri abyssal
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
0.85% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
24% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 4 secondes

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second
Temps de recharge: 4 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

DropBearDesecration
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 178.6 Dégâts de chaos de base par seconde
dropbear_desecration_area_of_effect_+% [172]
65% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated_ground_art_variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Fléau des étendues sauvages207261047.81.65494311808851404242420

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

DanceOnCorpse
Type46Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 30 Second

DropBearBossAbyssalCry
AbyssalCry
Cri abyssal
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Cri abyssal et les autres Cris de guerre ont un temps de recharge en commun.
0.8% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
21% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 4 secondes

damage_cannot_be_reflected base_skill_show_average_damage_instead_of_dps display_skill_deals_secondary_damage Area Duration ChaosSkill Hit Warcry SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.25 Second
Temps de recharge: 4 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Morsure de vipère
Une attaque qui empoisonne les ennemis touchés et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec vos deux armes simultanément. Les modificateurs de durée s'appliquent à la durée du Poison. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Temps d'incantation: 1 Second

DropBearDesecration
La Durée de base est de 6 secondes
Inflige 130.8 Dégâts de chaos de base par seconde
dropbear_desecration_area_of_effect_+% [156]
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
desecrated_ground_art_variation [2]

is_area_damage Spell Area Duration ChaosSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Fléau des étendues sauvages15075777.51.6531348463702204242420
ViperStrike90OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetNotPoisoned
ViperStrike15TargetNotPoisoned
ViperStrike30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetPoisoned
ViperStrike15TargetPoisoned
DropBearDesecration45TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration9TargetIsEnemy TargetNear TargetNotPoisoned
DropBearDesecration60TargetIsEnemy TargetMediumNear TargetNotNear TargetPoisoned
DropBearDesecration15TargetIsEnemy TargetNear TargetPoisoned
Melee15OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPoisoned
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetPoisoned
DanceOnCorpse3TargetIsPlayer NoEnemiesAroundTarget TargetNear IsNotOnCooldown
AbyssalCry60EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
}

BaseEvents
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
	on_transition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/drop_bear/unique_boss/Scourge_of_the_Wilds.epk );"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DropBear/DropBearBoss"] = {
    name = "Scourge of the Wilds",
    life = 1.82,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
        "DanceOnCorpse",
        "DropBearBossAbyssalCry",
        "DropBearDesecration",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanceOnCorpse"] = {
    name = "DanceOnCorpse",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Type46] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearBossAbyssalCry"] = {
    name = "Abyssal Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, Hindering nearby enemies and causing them to explode when killed. The Hinder effect is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "abyssal_cry_movement_velocity_+%_per_one_hundred_nearby_enemies",
        "base_movement_velocity_+%",
        "abyssal_cry_%_max_life_as_chaos_on_death",
        "base_skill_effect_duration",
        "damage_cannot_be_reflected",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "display_skill_deals_secondary_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, -12, 1, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-62, -12, 1, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-62, -13, 1, 4000, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-64, -13, 1, 4000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {-66, -14, 1, 4000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {-68, -15, 1, 4000, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {-69, -16, 1, 4000, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {-70, -16, 1, 4000, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {-71, -17, 1, 4000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {-72, -17, 1, 4000, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {-73, -18, 1, 4000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {-74, -18, 1, 4000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {-75, -19, 1, 4000, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {-76, -19, 1, 4000, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {-77, -20, 1, 4000, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {-78, -20, 1, 4000, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {-79, -21, 1, 4000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {-80, -21, 1, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {-81, -22, 1, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {-82, -22, 1, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {-83, -23, 1, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {-84, -23, 1, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {-85, -24, 1, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {-86, -24, 1, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {-87, -25, 1, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {-88, -25, 1, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {-89, -26, 1, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {-90, -26, 1, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {-91, -27, 1, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {-92, -27, 1, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {-93, -28, 1, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {-94, -28, 1, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearDesecration"] = {
    name = "DropBearDesecration",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6,
    incrementalEffectiveness = 0.051,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_spell_repeat_count",
        "dropbear_desecration_area_of_effect_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "desecrated_ground_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 1, 0, 95, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6000, 1, 0, 98, 50, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6000, 1, 0, 101, 50, 2, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6000, 1, 0, 104, 50, 2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6000, 1, 0, 107, 50, 2, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {6000, 1, 0, 110, 50, 2, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {6000, 1, 0, 113, 50, 2, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {6000, 1, 0, 116, 50, 2, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {6000, 1, 0, 119, 50, 2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {6000, 1, 0, 122, 50, 2, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {6000, 1, 0, 125, 50, 2, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {6000, 1, 0, 128, 50, 2, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {6000, 1, 0, 131, 50, 2, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {6000, 1, 0, 134, 50, 2, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {6000, 1, 0, 137, 50, 2, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {6000, 1, 0, 140, 55, 2, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {6000, 1, 0, 143, 55, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {6000, 1, 0, 146, 55, 2, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {6000, 1, 0, 149, 55, 2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {6000, 1, 0, 152, 55, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {6000, 1, 0, 156, 60, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {6000, 1, 0, 159, 60, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {6000, 1, 0, 162, 60, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {6000, 1, 0, 165, 60, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {6000, 1, 0, 168, 65, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {6000, 1, 0, 172, 65, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {6000, 1, 0, 175, 65, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {6000, 1, 0, 178, 65, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {6000, 1, 0, 182, 65, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {6000, 1, 0, 185, 70, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {6000, 1, 0, 188, 70, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {6000, 1, 0, 192, 70, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {6000, 1, 0, 195, 70, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {6000, 1, 0, 199, 70, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {6000, 1, 0, 202, 70, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}