Hache ézomyte
Haches à deux mains
Dégâts physiques: 87-131
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 62, 140 For, 86 Dex
Ezomyte Axe
Hache ézomyte TwoHandAxe16 /9
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| DropLevel | 62 |
| BaseType | Ezomyte Axe |
| BaseType | Hache ézomyte |
| Class | Haches à deux mains |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe16 |
| Tags | top_tier_base_item_type, axe, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe4 |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, axe, two_hand_weapon |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | TwoHandAxe |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Unique /3
— Nécessite Niveau 62, 140 For, 86 Dex
(7—10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (150—200) à (330—400) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (151—199) à (331—401) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
— Nécessite Niveau 62, 140 For, 86 Dex
(140—152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
— Nécessite Niveau 62, 140 For, 86 Dex
(7—10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(10—20)% aux Chances de Coup critique avec la main secondaire
(50—100)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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