Marteau en pierre
Masse à une main
Dégâts physiques: 15-27
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 15, 56 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Stone Hammer
Marteau en pierre OneHandMace4 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe d'augmentation · Rare: 2xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 15
BaseType Stone Hammer
BaseType Marteau en pierre
Class Masses à une main
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace4
Tagsmace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace4
ReferenceCommunity Wiki
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
FamilyStunThresholdReduction
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 15 Max: 15 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /1
    15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
    (15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
    Ne peut pas Repousser les Ennemis
    Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.