Masse cauchemardesque
Masse à une main
Dégâts physiques: 38-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 212 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Nightmare Mace
Masse cauchemardesque OneHandMace22 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 68
BaseType Nightmare Mace
BaseType Masse cauchemardesque
Class Masses à une main
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace22
Tagstop_tier_base_item_type, mace, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8
ReferenceCommunity Wiki
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
FamilyStunThresholdReduction
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 10 Max: 10 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /1
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
    Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
    +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
    1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
    Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
    +500 d'Armure par Charge d'endurance
    200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Edit

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