Masse cauchemardesque
Masse à une main
Dégâts physiques: 38-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 212 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Nightmare Mace

Masse cauchemardesque OneHandMace22 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 68 |
BaseType | Nightmare Mace |
BaseType | Masse cauchemardesque |
Class | Masses à une main |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace22 |
Tags | top_tier_base_item_type, mace, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/OneHandMace8 |
Reference | Community Wiki |
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Family | StunThresholdReduction |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, onehand, mace, one_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Weapon.weapon_class | OneHandMace |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Unique /1
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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