Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop

Bären-Akolyth(Bear Acolyte)

SpectreY
Area[48] Der Westwald [48] Die Flussläufe [49] Der Südwald [51] Die Wegkreuzung
ModNutzt Spalten

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage168%
Leben132%
Ailment Threshold132%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditTwoHandedWeaponBear
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Bären-Akolyth345032162.61.351005724242854800000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Bären-Akolyth309021928.81.35836121297794500000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Bären-Akolyth239121531.81.35563416410685200000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Bären-Akolyth177651143.11.35358511808567600000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Bären-Akolyth12921848.21.3522738463468100000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 50% mehr Schaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
51Bären-Akolyth6970351.51.359132624233200000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
HeavyStrike30OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat
HeavyStrike10OnlyLastTarget NoRepeat
Cleave15OnlyLastTarget TargetNear EnemyNearTarget
Cleave5OnlyLastTarget
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
#Optional curse
DrainEssence6TargetNotCursed TargetNotFar TargetIsCurseable
stance stance2
Melee30OnlyLastTarget
ChangeToStance1150MeleeRange TargetIsEnemy
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BearBandit"] = {
    name = "Bear Acolyte",
    life = 1.32,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.68,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditBearCleave",
        "Melee",
        "BanditBearHeavyStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditBearCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 35, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditBearHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[48] Der Westwald [48] Die Flussläufe [49] Der Südwald [51] Die Wegkreuzung [53] Die aschenen Felder
ModNutzt Spalten

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben100%
Ailment Threshold100%
Kritische Trefferchance5%
TypeBanditTwoHandedWeapon
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Bären-Akolyth287531802.21.35761924242854800000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Bären-Akolyth257521607.31.35633421297794500000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Bären-Akolyth199271276.51.35426816410685200000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Bären-Akolyth14804952.61.35271611808567600000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Bären-Akolyth10768706.91.3517228463468100000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BanditBearCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
is_area_damage [1]
35% erhöhter physischer Schaden
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
53Bären-Akolyth6324325.11.357693023254100000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
HeavyStrike30OnlyLastTarget TargetNear NoRepeat
HeavyStrike10OnlyLastTarget NoRepeat
Cleave15OnlyLastTarget TargetNear EnemyNearTarget
Cleave5OnlyLastTarget
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
#Optional curse
DrainEssence6TargetNotCursed TargetNotFar TargetIsCurseable
stance stance2
Melee30OnlyLastTarget
ChangeToStance1150MeleeRange TargetIsEnemy
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BearBanditNoHat"] = {
    name = "Bear Acolyte",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "BanditBearCleave",
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    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditBearCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
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        [SkillType.Area] = true,
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    },
    stats = {
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        "is_area_damage",
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        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 35, 1, -20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}