Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Oyra Ona
Oyra Ona

Oyra Ona(Oyra Ona)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Erhält Raserei-Ladungen
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage114%
Leben123%
Ailment Threshold123%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileDuelist5
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

ExileDuelistBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 7 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [80]
Verursacht 33% mehr Schaden
animation_effect_variation [1]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

ExileDuelistTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert 3 sekundäre Projektile
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileDuelistBlinkArrow
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [16]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Basisdauer beträgt 12.87 Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 38% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Oyra Ona632561092.41.00593712424212822030303020

ExileDuelistBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 7 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [80]
Verursacht 33% mehr Schaden
animation_effect_variation [1]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

ExileDuelistTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert 3 sekundäre Projektile
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileDuelistBlinkArrow
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [16]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Basisdauer beträgt 12.76 Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 38% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Oyra Ona56654974.31.00577912129711918030303020

ExileDuelistBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 7 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [80]
Verursacht 33% mehr Schaden
animation_effect_variation [1]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

ExileDuelistTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert 3 sekundäre Projektile
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileDuelistBlinkArrow
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [16]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Basisdauer beträgt 12.54 Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 37% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Oyra Ona43839773.81.00552501641010278030303020

ExileDuelistBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 6 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [80]
Verursacht 33% mehr Schaden
animation_effect_variation [1]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

ExileDuelistTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert 3 sekundäre Projektile
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileDuelistBlinkArrow
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [16]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Basisdauer beträgt 12.21 Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Oyra Ona32570577.41.0053340118088514030303020

ExileDuelistBlastRain
BlastRain
Explosionsregen
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Feuert 6 zusätzliche Pfeile
blast_rain_arrow_delay_ms [80]
Verursacht 33% mehr Schaden
animation_effect_variation [1]
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile is_area_damage skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack FireSkill SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage Type73 SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

ExileDuelistTornadoShot
TornadoShot
Tornadoschuss
Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert 3 sekundäre Projektile
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

ExileDuelistBlinkArrow
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [16]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Basisdauer beträgt 11.99 Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 34% erhöhten physischen Schaden
Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Oyra Ona23689428.51.005211884637022030303020
stance Bow
BlastRain 100
TornadoShot 100
CloneShot20TargetNotFar TargetIsEnemy
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsEnemy
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft4NoRepeat TargetFar
StrafeRight4NoRepeat TargetFar
Advance6NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileDuelist5"] = {
    name = "Oyra Ona",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.14,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileVulnerability",
        "ExileDuelistTornadoShot",
        "ExileDuelistBlinkArrow",
        "ExileDuelistBlastRain",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDuelistTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 1, 3, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 2, 3, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-60, 4, 3, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDuelistBlinkArrow"] = {
    name = "ExileDuelistBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
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        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 16, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDuelistBlastRain"] = {
    name = "Blast Rain",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Type73] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_number_of_additional_arrows",
        "blast_rain_arrow_delay_ms",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "animation_effect_variation",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 4, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 4, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 4, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 0, 4, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 0, 4, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 0, 5, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {50, 0, 6, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {50, 0, 7, 80, 33, 1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage114%
Leben123%
Ailment Threshold123%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileDuelist5Clone
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Rüstung+50%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Oyra Ona632561092.41.00593712424212822030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Oyra Ona56654974.31.00577912129711918030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Oyra Ona43839773.81.00552501641010278030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Oyra Ona32570577.41.0053340118088514030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Oyra Ona23689428.51.005211884637022030303020


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

DiesAfterTime
{
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
	set_minion_dies_when_parent_dies = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileDuelist5Clone"] = {
    name = "Oyra Ona",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.14,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}