Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Mal des Alchemisten | (0–10)% erhöhte Wirkung des Mals |
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Mal bei Treffer | (0–5)% erhöhte Wirkung von Malen von unterstützten Fertigkeiten |
Gegenstand Mods /29
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ScourgeUpside | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1 | Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10 | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20 | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22 | Köcher 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (8–9)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (10–11)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 10% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 15% erhöhte Fluchwirkung Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Mal des Scharfschützen' hat 45% verlängerte Dauer Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 30% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 45% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer Fluch | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer Fluch | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster casts warlords mark curse text [1] |
Cluster-Juwel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bedeutender | 1 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beute des Jagdhunds Schaden Zauberer Fluch | old_do_not_use_affliction_curse_effect 706 affliction_curse_effect_small 706 Normal 0 |
Bedeutender | 68 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mal des Geschmolzenen LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstand | affliction_fire_resistance 247 Normal 0 |
Sonstiges Mods /4
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Mals | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Der Scharfschützin | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Retributiver | 1 | UberMap | Präfix | Spieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /1
Einzigartig /3
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Passive /6
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Kreaturen, die durch Befall betroffen sind, haben Ansturm
Phantasmen von 'Mal der Buße' haben 50% Chance, eine Vaal-Seele bei Tötung zu gewähren
Phantasmen von 'Mal der Buße' gewähren 50% erhöhte Fläschchenfüllungen
Ascendancy Passive /1
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Cluster-Juwel Passive /1
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Community Wiki
Mark
Marks are a type of Spell skill. They are a subset of curse skills and share the curse cap with Hexes. By default, a monster can have only one curse debuff at a time, though players can increase this cap by allocating passive skills or equipping unique items. However, Marks also have their own maximum cap of 1. There is currently no way to increase this cap. In addition, only one monster can be Marked at a time.
Since Mark skills can curse only one target, they are more suited for single target. While Unique monsters usually have less Hex effectiveness, this does not diminish the effectiveness of Marks.
Mechanics
See also: Curse#Mechanics
Mark is affected by generic curse passive skills and items that affect both Hexes and Marks as well as passive skills and items that only affect Marks. Since the version 3.12.0 curse rework, Marks cannot be supported by Hextouch Support.
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