Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Mal des Alchemisten(0–10)% erhöhte Wirkung des Mals
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Mal bei Treffer(0–5)% erhöhte Wirkung von Malen von unterstützten Fertigkeiten
Gegenstand Mods /29
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1ScourgeUpsideGewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1Köcher 200
Normal 0
45ScourgeUpsideGewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluchno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
24WeaponTree15% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree20% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
24WeaponTree30% erhöhte Wirkung Eurer Male
200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree40% erhöhte Wirkung Eurer Male
200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
24WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Male
6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Male
10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
24WeaponTree20% verringerte Wirkung Eurer Male
12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree20% verringerte Wirkung Eurer Male
20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Assassinen - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Assassinen' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Wilderers - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Wilderers' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 166Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 10% erhöhte Fluchwirkung Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Fluchwirkung 275Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 15% erhöhte Fluchwirkung Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 166Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 30% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Projektilempfindlichkeit - Dauer 275Verzauberung'Mal des Scharfschützen' hat 45% verlängerte Dauer Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Fluchwirkung 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 166Verzauberung30% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Mal des Kriegsfürsten - Dauer 275Verzauberung45% verlängerte Dauer von 'Mal des Kriegsfürsten' Zauberer FluchHelme 0
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 166Verzauberung20% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 275Verzauberung30% erhöhte Fluchwirkung von 'Mal des Alchemisten' Zauberer FluchHelme 100
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster casts assassins mark curse text [1]
1Einzigartigmonster casts warlords mark curse text [1]
Cluster-Juwel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender1Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Beute des Jagdhunds Schaden Zauberer Fluchold_do_not_use_affliction_curse_effect 706
affliction_curse_effect_small 706
Normal 0
Bedeutender68Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Mal des Geschmolzenen LebenMana Leben Elementar Feuer Widerstandaffliction_fire_resistance 247
Normal 0
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Mals75SanctumSpecialSuffix(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluchdex_special_relic 600
Normal 150
Der Scharfschützin1CharmPräfix(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Maledex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Scharfschützin60CharmPräfix(16–25)% erhöhte Wirkung Eurer Maledex_animal_charm 500
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /1
Der Ton im Wind
Stapelgröße: 1 / 4
Asenaths Zeichen
Einzigartig /2
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Passive /6
Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Von Euch befriedete Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Kreaturen, die durch Befall betroffen sind, haben Ansturm
Phantasmen von 'Mal der Buße' haben 50% Chance, eine Vaal-Seele bei Tötung zu gewähren
Phantasmen von 'Mal der Buße' gewähren 50% erhöhte Fläschchenfüllungen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Cluster-Juwel Passive /1
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner

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Mark

Marks are a type of Spell skill. They are a subset of curse skills and share the curse cap with Hexes. By default, a monster can have only one curse debuff at a time, though players can increase this cap by allocating passive skills or equipping unique items. However, Marks also have their own maximum cap of 1. There is currently no way to increase this cap. In addition, only one monster can be Marked at a time.

Since Mark skills can curse only one target, they are more suited for single target. While Unique monsters usually have less Hex effectiveness, this does not diminish the effectiveness of Marks.

Mechanics

See also: Curse#Mechanics

Mark is affected by generic curse passive skills and items that affect both Hexes and Marks as well as passive skills and items that only affect Marks. Since the version 3.12.0 curse rework, Marks cannot be supported by Hextouch Support.


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