Nekromanten-Diadem
Helm
Energieschild: 55—64
Erfordert Stufe 54, 112 Int
Necromancer Circlet
Nekromanten-Diadem HelmetInt8 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 54
BaseType Necromancer Circlet
BaseType Nekromanten-Diadem
Class Helme
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Helmets/HelmetInt8
Tagsint_armour, helmet, armour
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/HelmetInt8
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, helmet
Base.x_size2
Base.y_size2
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeHelm
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
einzigartig /4
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10—20)% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (16—21) bis (31—36) Chaosschaden hinzu
(220—250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6—10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15—20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180—220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(8—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200—250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.