Weisenzauberstab
Zauberstab
Physischer Schaden: 18-34
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 30, 119 Int
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Sage Wand
Weisenzauberstab Wand6 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 30
BaseType Sage Wand
BaseType Weisenzauberstab
Class Zauberstäbe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand6
Tagswand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand6
ReferenceCommunity Wiki
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
FamilySpellDamage
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • spell damage +% Min: 17 Max: 21 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft Tagscaster_damage Schaden Zauberer
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, wand, ranged, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /4
    (17–21)% erhöhter Zauberschaden
    Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
    (80–120)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
    (17–21)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
    200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
    (17–21)% erhöhter Zauberschaden
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
    (17–21)% erhöhter Zauberschaden
    Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
    Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
    (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    Edit

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