MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
강탈 Gem /20
ProjectileWeakness
단일 적에게 저주를 걸어 투사체로 받는 피해를 증가시키고, 투사체가 적을 명중 시 분할되어 주변의 다른 대상도 명중하게 합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
ElementalPenetration
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
CurseOnHit
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
CurseOnHitPlus
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
Ember
원호 형태로 날아가는 투사체를 발사합니다. 투사체는 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
BlackHole
주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.
DisentegrateGem
전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주는 집중된 광선을 발사합니다.
FrostGlobe
에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
ImpactingSteelGem
충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
ImpactingSteelGem
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
CircleofPowerSkillGem
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
Firewall
일정 시간 동안 불꽃으로 벽을 생성하여 사정거리 내에 있는 모든 것에 화염 피해를 줍니다. 벽에 들어가는 적은 벽을 떠난 후 짧은 시간 동안 지속되는 2차 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 투사체에 화염 피해가 추가되고, 명중 시 벽과 동일한 2차 화상 디버프를 줍니다.
ViciousHexSupport
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고 사술을 제거하며, 대상 주변의 다른 적에게 범위 피해를 주고 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하여 더 큰 피해를 줍니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고 사술을 제거하며, 대상 주변의 다른 적에게 범위 피해를 주고 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하여 더 큰 피해를 줍니다.
DoomBlastSkillGem
단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술에 걸린 적일 경우 대상 주변의 다른 적에게도 범위 피해를 줍니다.
ProjectileIntensity
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
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