유산 고유 /25
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (100–150)% 증가
처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 (35–50)% 증가
+(25–35)
모든 능력치 +(10–15)
냉기 저항 +(20–40)%
광란 처치 15당 발견하는 아이템 희귀도 1% 증가
광란
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
일반 물리 피해 100% 증가
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(20–40)
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득
화염 피해 (10–15)% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 (5–8)%만큼 관통
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
소환수가 주는 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
해적 고유 아이템 추가
아이템 (20–30)개 추가
유령 해적 한 무리가 방어
검은 물마루 호의 처녀가 방어
chest delay drops until daemons finish [1]
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
유산 아이템 /18
매복 리그스톤
다음 지역에 금고 1개 등장
타락
혼란 리그스톤
다음 지역에 탈주 유배자 1명 등장
타락
이계 리그스톤
다음 지역에서 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터 소환
타락
혈맹 리그스톤
다음 지역에 마법 몬스터 추가 등장
다음 지역의 몬스터 무리가 각각 혈맹 속성 부여 보유
타락
균열 리그스톤
다음 지역에 균열 1개 등장
타락
지배 리그스톤
다음 지역에 성소 최대 1개 등장
타락
에센스 리그스톤
다음 지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 1마리 등장
타락
침략 리그스톤
지역에 침략 보스 1마리 등장
타락
천벌 리그스톤
다음 지역에 희귀 몬스터 추가 등장
다음 지역의 희귀 몬스터가 각각 네메시스 속성 부여 보유
타락
맹공 리그스톤
다음 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
다음 지역에서 몬스터가 맹공 보유
타락
페란두스 리그스톤
다음 지역에 페란두스 상자 1개 등장
다음 지역에 20%의 확률로 카디로 페란두스 등장
타락
예언 리그스톤
다음 지역에 실버 코인 1개 등장
타락
광란 리그스톤
다음 지역에서 적을 연속으로 처치 시 광란 보너스 획득
타락
부적 리그스톤
다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 1마리 등장
다음 야외 지역에 25%의 확률로 두름돌 1개 등장
타락
폭풍 리그스톤
다음 지역에 무작위 폭풍이 등장하여 몬스터와 플레이어 모두에게 영향을 줌
타락
고통 리그스톤
다음 지역에 고통받는 혼백 1개 등장
타락
군벌 리그스톤
다음 지역에 군벌 무리 1개 이상 등장
타락

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Legacy league

The Legacy league and Hardcore Legacy league launched on March 3, 2017 along with the release of version 2.6.0, and ended on July 31, 2017, along with the launch of the The Fall of Oriath expansion. Previously, it was scheduled to end on May 29, but was extended several times.

In the Legacy leagues, enemies dropped Leaguestones that could be equipped to experience one of 17 previous leagues in the next zone. Up to three Leaguestones could be equipped at a time, and Leaguestones could also have magic modifiers that altered the way the leagues are encountered. Not only was it possible to obtain league-specific items this way, the Legacy leagues offered a chance to obtain a Relic unique item, a special version of unique items with its original legacy item stats. They could be randomly obtained in an Ancient Reliquary by using an Ancient Reliquary Key in a map device.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Legacy league were immediately moved to the permanent Standard league.

Trivia

Standard and Hardcore used to be called Legacy for a period during the original closed beta.


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