Ritual Único /21
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
15 usos restantes
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
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