リチュアル ユニーク /21 ⍟
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
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