Delve /38
Schmiede-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Schmiede-Waffeneffekt hinzu.
Schmiede-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Schmiede-Portraitrahmen hinzu.
Todesschmiede-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Todesschmiede-Portraitrahmen hinzu.
Todesschmiede-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Todesschmiede-Helm.
Todesschmiede-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Todesschmiede-Stiefel.
Todesschmiede-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Todesschmiede-Handschuhe.
Todesschmiede-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Todesschmiede-Körperrüstung.
Pirscher-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Pirscher-Waffeneffekt hinzu.
Pirscher-Flügel
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Pirscher-Flügel' hinzu.
Pirscher-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Pirscher-Portraitrahmen hinzu.
Schattenpirscher-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Schattenpirscher-Portraitrahmen hinzu.
Schattenpirscher-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Schattenpirscher-Helm.
Schattenpirscher-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Schattenpirscher-Stiefel.
Schattenpirscher-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Schattenpirscher-Handschuhe.
Schattenpirscher-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Schattenpirscher-Körperrüstung.
Spitzhacke
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Zweihandschwerts, -axt, -streitkolbens oder Stabs durch die Spitzhacke.
Delve-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Delve-Portaleffekt.
Azurit-Rückenzusatz
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Azurit-Rückenzusatz hinzu.
Delve-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Delve-Lederhut.
Pirscher-Flügel (Aufwertung 1)
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Pirscher-Flügel' (Aufwertung 1) hinzu.
Pirscher-Flügel (Aufwertung 2)
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Pirscher-Flügel' (Aufwertung 2) hinzu.
Pirscher-Flügel (Aufwertung 3)
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Pirscher-Flügel' (Aufwertung 3) hinzu.
Azurit-Fußspuren
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Azurit-Fußspuren hinzu.
Schattenpirscher-Elementartreffer
Dein 'Elementartreffer' erhält einen Schattenpirscher-Effekt.
Sulfit-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Sulfit-Portaleffekt.
Schmiede-Löwe
Ruft deinen Begleiter herbei.
Kanarienvogel
Ruft deinen Begleiter herbei.
Azurit-Eimer
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Stücke
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Ader
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Minenkarren
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Bergbauausrüstung
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Bergbaumaschine
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Sulfitlicht
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Sulfitader
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Schwefelhaufen
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Der Crawler
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Strömender Azurit
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Delve Atlasbaum-Modifikatoren /8
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten Verdammte Seelen
Meisterschaft: Delve
Menge: 10
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Eure Karten haben +20% Chance, Niko zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Menge: 6
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 10% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Meisterschaft: Delve
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Delve Stash Tab /33
Angesengtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Feuer-Modifikatoren
Keine Kälte-Modifikatoren
Eisiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kälte-Modifikatoren
Keine Feuer-Modifikatoren
Metallisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Blitz-Modifikatoren
Keine physischen Modifikatoren
Gezacktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr physische Modifikatoren
Keine Chaos-Modifikatoren
Abweichendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Chaos-Modifikatoren
Keine Blitz-Modifikatoren
Unversehrtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Lebensmodifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren
Dichtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Defensiv-Modifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren
Korrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
Prismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Ätherisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Zaubermodifikatoren
Weniger Angriffsmodifikatoren
Geriffeltes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Angriffsmodifikatoren
Weniger Zaubermodifikatoren
Glänzendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Manamodifikatoren
Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren
Schauderndes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren
Keine Manamodifikatoren
Verbundenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren
Opulentes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Beute-Modifikatoren
Keine Modifikatoren ohne Schlüsselwörter
Gewandtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr kritische Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Fundamentales Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Facettenreiches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Mehr Gemmen-Modifikatoren
Blutbeflecktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Nicht anwendbar auf: Aufträge, Grundrisse, Heist-Ausrüstung
Verderbt
Hat einen verderbten impliziten Modifikator
Hohles Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Helme, Handschuhe, Stiefel
Hat eine Abgrund-Fassung
Zerbrochenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Erzeugt eine geteilte Kopie.
Kann nicht zum Teilen von beeinflussten, verzauberten, brüchigen oder synthetisierten Gegenständen verwendet werden.
Glyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, Köcher
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
Unförmiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Macht einen zufälligen Modifikatortyp wahrscheinlicher und verhindert einen anderen zufälligen Modifikatortyp.
Die Effekte werden enthüllt, sobald der Resonator vollständig bestückt ist.
Sakrales Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus
Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf
Vergoldetes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert
Primitiver alchemischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
Wirkungsvoller alchemischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
Mächtiger alchemischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
Unvergleichlicher alchemischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
Primitiver chaotischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
Wirkungsvoller chaotischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
Mächtiger chaotischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
Unvergleichlicher chaotischer Resonator
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
Delve Doodad Category /11
Azurit-Eimer
Tags: Trümmer
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Stücke
Tags: Steine
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Ader
Tags: Steine
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Azurit-Minenkarren
Tags: Maschinen
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Bergbauausrüstung
Tags: Maschinen
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Bergbaumaschine
Tags: Maschinen
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Sulfitlicht
Tags: Lichter
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Sulfitader
Tags: Steine
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Schwefelhaufen
Tags: Steine
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Der Crawler
Tags: Maschinen
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Strömender Azurit
Tags: Effekte
Category: Delve
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster ignores delve darkness mechanic [1]
1EinzigartigMonster gewähren 500% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
delve monster life +% final [0]
LebenMana Leben
1EinzigartigMonster gewähren 333% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
delve monster life +% final [0]
LebenMana Leben
1Einzigartig10% erhöhter Schaden
Monster gewähren 1500% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
delve monster life +% final [10]
LebenMana Leben
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
Monster gewähren 3000% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
delve monster life +% final [20]
LebenMana Leben
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens40Suffix1% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 100
des Aberglaubens50Suffix2% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 75
des Aberglaubens70Suffix3% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 50
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
map delve league [1]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
map delve league [1]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
map delve league [1]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
map delve league [1]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 150% mehr Sulfit
map delve league [1]
Gegenstand /1
Allein in der Dunkelheit
Stapelgröße: 1 / 5
Delve-Gegenstand
Sulfit und Azuritmine Das Kompendium

Sulfit und Azuritmine Das Kompendium

Sulfit und die Azuritmine

Sobald du das Siegel in Hohenpforte gebrochen und Zugang zu den Minen darunter erhalten hast, wirst du auf deiner weiteren Reise durch die Welt auf Adern aus voltaxischem Sulfit stoßen. Sobald du mit einer dieser Adern interagierst, triffst du auf Niko den Verrückten, der das voltaxische Sulfit für dich aus dem Boden schürft. Niko betreibt eine Mine, die nach dem Untergang des Ewigen Kaiserreichs stillgelegt wurde, und benötigt deine Hilfe beim Schürfen des Sulfits, um damit die Mine mit Energie zu versorgen. Sobald du etwas Sulfit gewonnen hast, kannst du seine Mine aufsuchen. Dort warten drei Dinge auf dich: Niko, die unterirdische Karte und der Generator.

In den dunklen Tiefen der Azuritmine erwarten dich gefährliche Monster und wertvolle Schätze.

Die Azuritmine

Du kannst die Azuritmine betreten, indem du den Apparat für die unterirdische Karte verwendest und damit den Standort auswählst, den du erreichen möchtest. Sobald du dort angekommen bist, stehst du neben einer mobilen Maschine, dem sogenannten Crawler, der mit dem voltaxischen Sulfit betrieben wird, das du bisher gesammelt hast. Benutze den Crawler und wähle den Bereich in der Mine aus, in den du vordringen möchtest, und der Crawler wird dich dorthin führen. Beachte, dass dabei eine bestimmte Menge an voltaxischem Sulfit verbraucht wird. Auf dem Weg zu deinem gewählten Ziel lauern dir Monster auf, versteckte Pfade locken dich in die dunklen Tiefen der Mine und am Ende erwartet dich ein gefährlicher Kampf! Gib Acht, dass du dich nicht zu weit vom Crawler entfernst, oder du wirst von der bösartigen Dunkelheit verschlungen!

Die Dunkelheit

Die Dunkelheit in dieser Mine verschleiert dir nicht nur den Blick, sie fügt deinem Charakter auch Schaden zu. Je länger du in der Dunkelheit verweilst, desto mehr Schaden richtet sie an. Während kurze Abstecher gut zu verkraften sind, können längere Aufenthalte in der Dunkelheit schnell tödlich enden. Die unheimlichen Bewohner der Mine leben von der Dunkelheit und erleiden viel weniger Schaden, während sie sich in ihr aufhalten. Einige dieser Monster setzen die Dunkelheit sogar als Waffe ein, indem sie das Licht um sie herum auslöschen. Doch keine Sorge, auch du kannst dir besondere Waffen zunutze machen!

Die Dunkelheit ist ein besonderer Schadenstyp mit eigenem Widerstand. Diesen Widerstand kannst du am Generator aufwerten.
Bleib im Licht des Crawlers, während du dich fortbewegst.

Fackeln und Dynamit

Mit dem in der Mine gefundenen Azurit fertigst du Gegenstände an und wertest Fackeln und Dynamit auf. Fackeln sind tragbare Lichtquellen, die in bestimmte Bereiche geworfen werden können und diese für eine kurze Dauer erhellen. Ausschließlich mit Fackeln kommst du in der Mine nicht weit – hierfür benötigst du die Hilfe des Crawlers – aber mit ihnen kannst du Bereiche erkunden, die sich am Rande des beleuchteten Pfades befinden und dabei den ein oder anderen verborgenen Schatz entdecken. Dynamit beschert dir kein Licht, verletzt aber Gegner und legt neue Pfade frei. Du wirst in der Mine öfter auf brüchige Wände stoßen, die einer gut platzierten Dynamitstange nicht standhalten werden. Beide Gegenstände können am Generator aufgewertet werden, um ihre Effektivität und Tragkapazität zu verbessern. Das Mitführen einiger Exemplare auf deiner Schatzsuche in der Dunkelheit sollte sich damit bezahlt machen.

Resonatoren und Fossilien

Während es Spaß macht, Monster zu töten und dunkle Ecken zu erforschen, sind es die Resonatoren der Azuritmine, die deine Neugierde wecken sollten. Resonatoren sind besondere Gegenstände mit Fassungen, die zum Anfertigen von Gegenständen verwendet werden. Sie verhalten sich wie Chaossphären und kommen in unterschiedlichen Größen vor. Nutze sie, indem du gefundene Fossilien in sie einsetzt. Es sind die Fossilien, die die Resonatoren von den bekannten Währungsgegenständen abheben. Jedes im Resonator eingefasste Fossil beeinflusst das Endergebnis in irgendeiner Weise, sobald der Resonator auf einen Gegenstand angewendet wird. Schau dir die Beispiele unterhalb an.

Halte Ausschau nach Resonatoren und Fossilien. Sie erlauben dir das Anfertigen von mächtigen Gegenständen.

Community Wiki

Edit

Delve


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