地心探索 传奇 /40 ⍟

地心探索 传奇 /40 ⍟

显示物品素质
RedComponent2阿克莱的草原 红玉戒指
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
RedComponent阿克莱的高山 红玉戒指
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
RedComponent3阿克莱的山谷 红玉戒指
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
Ahn%20Artifact奥尔之兴 黑曜护身符
+(10–16) 全属性
+(20–30) 智慧
最大能量护盾提高 (15–20)%
+(50–70) 最大生命
enemy_+50%_critical_strike_chance_against_self [2]
击中周围敌人时,暴击几率提高 50%
【雷霆】不保留魔力
Cerebus%20Limb冥犬残肢 血色短杖
元素伤害提高 24%
法术伤害提高 (70–100)%
施法速度提高 (15–20)%
装备的护盾格挡几率若不低于 30%,则法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
装备的护盾上每有 5 点护甲,便 +1 最大能量护盾
装备的护盾上每有 5 点闪避值,便 +5 护甲
装备的护盾上每有 5 点最大能量护盾,便 +20 闪避值
ChoberChaber石冢 刚猛巨锤
敌人被晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200–220)%
附加 (25–35) - (45–55) 基础物理伤害
最大魔力提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 30%
CommandofthePit巨坑之令 仪式手套
拥有 2 个深渊插槽
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
施法速度提高 (6–10)%
最大生命提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(秘术增强额外增加 10% 法术总伤害, 增加 10% 施法速度,和每秒 0.5% 最大魔力的魔力回复,持续4秒)
CommandofthePit巨坑之令 仪式手套
拥有 1 个深渊插槽
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
施法速度提高 (6–10)%
最大生命提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(秘术增强额外增加 10% 法术总伤害, 增加 10% 施法速度,和每秒 0.5% 最大魔力的魔力回复,持续4秒)
TheImposing%20Crown暴君王冠 行政者战冠
有 1 个插槽
+(50–175) 最大生命
resist_all_% [-10]
周围敌人的所有抗性提高 -10%
每个红色插槽可为你和周围友军附加 64 - 96 基础火焰伤害
每个绿色插槽可为你和周围友军附加 56 - 88 基础冰霜伤害
每个蓝色插槽可为你和周围友军附加 16 - 144 基础闪电伤害
每个白色插槽可为你和周围友军附加 47 - 61 基础混沌伤害
CurtainCall夜幕召唤 疫灾之面
+23 最大生命
地雷投掷速度降低 (10–15)%
地雷引爆速度提高 (40–50)%
若你至少拥有 800 点敏捷,可以投掷地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷
(每投掷一个额外地雷都使投掷地雷时间延长 10%)
若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷
DemonSticher恶魔缝补者 缎布手套
施法速度提高 (15–20)%
+(50–70) 最大能量护盾
+(50–70) 最大生命
你施法时,献祭生命的 5% 来获得等量的能量护盾
DoriyanisRed多利亚尼的幻想 巨人胫甲
获得 25 级的主动技能【火焰净化】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击和法术附加 (25–30)-(40–45) 基础火焰伤害
该装备的护甲提高 (100–120)%
+(50–70) 最大生命
移动速度提高 30%
DoriyanisBlue多利亚尼的幻想 术士长靴
获得 25 级的主动技能【闪电净化】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击和法术附加 (1–3) - (68–72) 基础闪电伤害
该装备的能量护盾提高 (180–220)%
+(50–70) 最大生命
移动速度提高 30%
DoriyanisGreen多利亚尼的幻想 迷踪短靴
获得 25 级的主动技能【冰霜净化】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击和法术附加 (25–30) - (40–45) 基础冰霜伤害
闪避值提高 (100–120)%
+(50–70) 最大生命
移动速度提高 30%
Item多利亚尼的迷城 冥神之域
经验值加成提高 (20–50)%
怪物等级:80
该区域掉落的物品有 10% 几率已被腐化
传奇首领将随着玩家的选择变强
GeofrisCrest吉尔菲的遗产 强化巨盔
此物品上装备的技能石等级 +1
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–80)%
+(15–20)% 火焰抗性
+(15–20)% 冰霜抗性
+(15–20)% 闪电抗性
+(20–30)% 混沌抗性
+1 召唤圣物数量上限
【召唤圣物】的冷却恢复速度降低 (20–25)%
HaleNegator强健否决者 灵能之笼
拥有 1 个深渊插槽
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
最大生命提高 (6–8)%
每失去一个精神球,回复 (2–3)% 的能量护盾
当精神球失效或被消耗时,回复 (2–3)% 生命
每秒获得一个精神球
受到残暴打击后失去所有精神球
( 一次攻击使目标失去 15% 最大生命以上的伤害时, 该攻击会被视为残暴打击 )
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
HaleNegator强健否决者 灵能之笼
拥有 2 个深渊插槽
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
最大生命提高 (6–8)%
每失去一个精神球,回复 (2–3)% 的能量护盾
当精神球失效或被消耗时,回复 (2–3)% 生命
每秒获得一个精神球
受到残暴打击后失去所有精神球
( 一次攻击使目标失去 15% 最大生命以上的伤害时, 该攻击会被视为残暴打击 )
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
RedBrandRing屈服印记 潜能之戒
有 1 个插槽
击中时用插入的魔蛊诅咒敌人
PerquilsToe珀奎尔之趾 帝金护身符
物品稀有度提高 (12–20)%
敌人击中你的闪电伤害会特别幸运
(重复判断2次数值, 取其中好的结果生效)
+(40–50) 敏捷
周围敌人击中造成的伤害特别幸运
移动速度提高 (5–8)%
CombinedRedRing先驱的纹章 红玉戒指
+(20–30)% 火焰抗性
+20 力量

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<三个耐力球词缀>
CombinedGreenRing先驱的纹章 蓝玉戒指
+(20–30)% 冰霜抗性
+20 敏捷

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<三个狂怒球词缀>
CombinedBlueRing先驱的纹章 黄玉戒指
+(20–30)% 闪电抗性
+20 智慧

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<三个暴击球词缀>
CombinedPrismaticRing先驱的纹章 三相戒指
+(8–10)% 所有元素抗性
+20 全属性

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<耐力球词缀>

<狂怒球词缀>

<暴击球词缀>
CombinedGreenBlueRing先驱的纹章 双玉戒指
+(12–16)% 冰霜与闪电抗性
+20 敏捷与智慧

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<两个狂怒球词缀和一个暴击球词缀>



<一个狂怒球词缀和两个暴击球词缀>

CombinedRedGreenRing先驱的纹章 双玉戒指
+(12–16)% 火焰与冰霜抗性
+20 力量与敏捷

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<两个耐力球词缀和一个狂怒球词缀>



<一个耐力球词缀和两个狂怒球词缀>

CombinedRedBlueRing先驱的纹章 双玉戒指
+(12–16)% 火焰与闪电抗性
+20 力量与智慧

增加 5% 最大能量护盾

增加 5% 最大生命

<两个耐力球词缀和一个暴击球词缀>



<一个耐力球词缀和两个暴击球词缀>

BlueComponent2普藤博的草原 黄玉戒指
+(20–30)% 闪电抗性
+20 智慧
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
BlueComponent普藤博的高山 黄玉戒指
+(20–30)% 闪电抗性
+20 智慧
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
BlueComponent3普藤博的山谷 黄玉戒指
+(20–30)% 闪电抗性
+20 智慧
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
TopDownStaveIcon扭魂者 艾兹麦长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
当你吞噬灵柩时触发 20 级的【召唤幻灵】技能
法术伤害提高 (100–140)%
施法速度提高 (25–30)%
魔力回复速度提高 (80–100)%
召唤生物附加 (45–51) - (66–78) 基础物理伤害
若近期内你吞噬过灵柩,则你和周围友军每秒回复 5% 生命
( 近期内意指 4 秒内 )
TheEternalApple永恒苹果 魂相魔盾
法术伤害提高 (10–15)%
最大耐力球达到上限时失去所有耐力球
当你失去耐力球时,触发一个插槽内的战吼
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
战吼冷却回复速度提高 50%
无法格档
TheGreySpire灰色尖椎 审判长杖
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
没有插槽
全局伤害提高 (250–300)%
攻击速度提高 (20–30)%
+(1–4)% 全部抗性上限
(最大抗性不能超过 90%)
IronHeart%20Final钢铁要塞 征战重铠
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
移动速度降低 10%
该装备的护甲提高 (80–100)%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
(重复判断2次数值, 取其中不好的结果生效)
+(60–120) 力量
ThePrimordialChain原始锁链 珊瑚护身符
(2–4) 每秒生命回复
魔像上限 +3
你无法拥有非魔像类召唤生物
魔像体型缩小 25%
魔像的总伤害额外降低 (35–45)%
魔像的总生命额外降低 (35–45)%
魔像移动速度提高 (80–100)%
起源珠宝
?scale=1尘封箱子
chest_drop_reliquary_items [2]
UnnaturalInstinct超自然本能 翠绿珠宝
范围内配置的小天赋点技能不会提供任何加成
(不显著的核心天赋,钥石或珠宝插槽为小型)
范围内未配置的小天赋点技能会提供任何加成
local_jewel_effect_base_radius [800]
GreenComponent2乌扎萨的草原 蓝玉戒指
+(20–30)% 冰霜抗性
+20 敏捷
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
GreenComponent乌扎萨的高山 蓝玉戒指
+(20–30)% 冰霜抗性
+20 敏捷
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
GreenComponent3乌扎萨的山谷 蓝玉戒指
+(20–30)% 冰霜抗性
+20 敏捷
最大能量护盾提高 5%
最大生命提高 5%
地心探索 物品 /42 ⍟

地心探索 物品 /42 ⍟

Icon名字
畸变化石
堆叠数量: 1 / 20
更多混沌属性
无闪电属性
以太化石
堆叠数量: 1 / 20
更多施法属性
更少攻击属性
来生之美
堆叠数量: 1 / 5
女王的牺牲
溅血化石
堆叠数量: 1 / 10
不附加于: 契约, 蓝图, 夺宝奇兵装备
具有瓦尔属性
先祖赐福
堆叠数量: 1 / 6
猎魔笔记物品
绑缚化石
堆叠数量: 1 / 20
更多召唤生物、光环或诅咒词缀
腐蚀化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理异常状态或混沌异常状态词缀
无元素词缀
致密化石
堆叠数量: 1 / 20
更多防御词缀
无生命词缀
魔法化石
堆叠数量: 1 / 20
附加于: 头部, 手套, 鞋子
具有升华试炼附魔
结壳化石
堆叠数量: 1 / 10
附加于: 武器, 护甲, 盾, 头部, 手套, 鞋子
更多插槽
可以有白色插槽
棱面化石
堆叠数量: 1 / 10
更多宝石词缀
分裂化石
堆叠数量: 1 / 10
创造一个镜像复制体
冰冽化石
堆叠数量: 1 / 20
更多冰霜属性
无火焰属性
镶金化石
堆叠数量: 1 / 10
物品会被商贩高价购买
雕刻化石
堆叠数量: 1 / 10
附加于: 武器, 护甲, 盾, 头部, 手套, 鞋子, 项链, 腰带, 戒指, 箭袋
具有腐化的精华属性
镂空化石
堆叠数量: 1 / 10
附加于: 武器, 护甲, 头部, 手套, 鞋子
具有深渊插槽
锯齿化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理属性
无混沌属性
透光化石
堆叠数量: 1 / 20
更多魔力属性
无速度属性
金属化石
堆叠数量: 1 / 20
更多闪电属性
无物理属性
完美化石
堆叠数量: 1 / 20
附加于: 武器, 护甲, 盾, 头部, 手套, 鞋子, 异界地图
提高品质
强能炼金共振器
堆叠数量: 1 / 10
将一个普通物品升级为稀有物品
强能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
巨能炼金共振器
堆叠数量: 1 / 10
将一个普通物品升级为稀有物品
巨能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
威能炼金共振器
堆叠数量: 1 / 10
将一个普通物品升级为稀有物品
威能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
原始炼金共振器
堆叠数量: 1 / 10
将一个普通物品升级为稀有物品
原始混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
五彩化石
堆叠数量: 1 / 20
更多元素词缀
无物理异常状态或混沌异常状态词缀
PristineFossil原始化石
堆叠数量: 1 / 20
更多生命词缀
无防御词缀
圣洁化石
堆叠数量: 1 / 10
数字属性值特别幸运
高等级属性变得更普通
炽炎化石
堆叠数量: 1 / 20
更多火焰属性
无冰霜属性
狼牙化石
堆叠数量: 1 / 20
更多攻击属性
更少施法属性
震颤化石
堆叠数量: 1 / 20
更多速度属性
无魔力属性
纠缠化石
堆叠数量: 1 / 10
可以具有任何化石属性
不协之音
堆叠数量: 1 / 8
3x 破空精华
无尽黑暗
堆叠数量: 1 / 9
裂空者
无辜者
堆叠数量: 1 / 10
40x 后悔石
保护的代价
堆叠数量: 1 / 5
古堡地图
守望石等价: 4
暮光之月
堆叠数量: 1 / 6
暮光古庙
枯萎玫瑰
堆叠数量: 1 / 7
21 级光环宝石
已腐化
尘封圣物厅钥匙
地心探索 宝石 /9

地心探索 宝石 /9

位移 光环 召唤生物 图腾 弓箭 打击 投射物 持续吟唱 持续时间 攻击 效果区域 法术 混沌 火焰 物理 猛击 瓦尔 辅助 近战 闪电
名字
HolyPathGem奉献之路 (28)
火焰, 攻击, 效果区域, 位移, 持续时间, 猛击, 近战
HeraldOfLight%20Gem纯净之捷 (16)
法术, 捷, 召唤生物, 持续时间, 物理
SmiteGem惩击 (1)
闪电, 攻击, 效果区域, 持续时间, 近战, 打击, 光环
SlamTotemGemVaal瓦尔.先祖战士长 (28)
瓦尔, 攻击, 图腾, 效果区域, 近战, 猛击
名字
HeraldOfAgonyGem苦痛之捷 (16)
法术, 捷, 召唤生物, 混沌, 物理
VirulentArrow天灾之箭 (28)
攻击, 投射物, 持续吟唱, 混沌, 弓箭
RainofSporesGem毒雨 (12)
攻击, 效果区域, 混沌, 持续时间, 投射物, 弓箭
WitherGemSupport凋零之触(辅) (38)
混沌, 物理, 攻击, 辅助, 持续时间
名字
HolyRelic召唤圣物 (4)
召唤生物, 法术
地心探索 怪物 /137 ⍟

地心探索 怪物 /137 ⍟

名字词缀幽魂
血月之盟牧师monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
影踪者monster_no_drops_or_experience [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
冥渊尖塔monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
emerge_speed_+% [Array]
无法被晕眩
cannot_be_knocked_back [1]
N
石卜师monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
盲目者亚华托提利monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66]
无法被完全减速
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [4000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3000]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [2000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1500]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
水晶之王奥尔monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
无法被完全减速
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [4000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3000]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [2000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000]
N
蓝晶之塔cannot_be_used_as_minion [1]
N
洞穴沙螽monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
不稳定的沙螽monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
梼杌monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Y
幽暗潜踪者N
蓝晶矿蚁monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
墓穴行者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Y
鲜血金字塔cannot_be_used_as_minion [1]
N
苍蓝之猿monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
穷奇monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Y
穷奇首领monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Y
碧蓝尖啸者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
充能尖啸者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
葛海尼克斯无法被完全减速
无法被晕眩
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [2572]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1286]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [900]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
恶魔N
石化雕像monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
N
空灵野兽monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
托尔monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
N
奔放者强纳monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
格挡攻击
base_block_%_damage_taken [10]
N
青门欧拉monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
快速攻击
monster_no_map_drops [1]
N
暗雾者伊恩monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
N
灰发艾欧恩monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
快速攻击
monster_no_map_drops [1]
格挡攻击
base_block_%_damage_taken [15]
N
米娜拉monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
格挡法术
base_block_%_damage_taken [15]
N
吞噬者monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Y
愤怒狂灵造成火焰伤害
cannot_have_affliction_mods [1]
N
堕落之爪monster_do_not_fracture [1]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
饥渴狂焰提耶须display_monster_mod_nemesis_test [0]
monster_no_beyond_portal [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
破碎虚空艾菲吉monster_no_beyond_portal [1]
display_monster_mod_nemesis_test [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
刺寒冰霜哈斯特display_monster_mod_nemesis_test [0]
monster_no_beyond_portal [1]
无法被完全减速
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
projectile_damage_+% [0]
远射
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
黑暗深渊巴曼斯造成混沌伤害
display_monster_mod_nemesis_test [0]
monster_no_beyond_portal [1]
施放瓦尔·爆灵术
无咒的
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
扭曲之岩奈恩monster_no_beyond_portal [1]
display_monster_mod_nemesis_test [0]
无法被晕眩
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1000]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1500]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [500]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [750]
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
终焉之末阿巴萨斯monster_no_beyond_portal [1]
display_monster_mod_nemesis_test [0]
display_monster_mod_nemesis_test [0]
base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
display_monster_mod_nemesis_test [0]
额外冰霜伤害
display_monster_mod_nemesis_test [0]
nemesis_transform_on_low_life [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3430]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [2400]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1715]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1200]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22]
无法被完全减速
monster_is_beyond_boss [1]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
N
寒冰魔像monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
极寒魔像monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
N
烈焰魔像monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
岩浆魔像monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
实验魔像monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
原始守望者emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
原始猎手emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
偷尸贼spirit_charge_tier [1]
maximum_spirit_charges [0]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0]
monster_spirit_charges_are_infinite [0]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
emerge_speed_+% [Array]
base_secondary_skill_effect_duration [2000]
spell_maximum_action_distance_+% [-55]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Y
井翼怪spirit_charge_tier [1]
maximum_spirit_charges [0]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0]
monster_spirit_charges_are_infinite [0]
emerge_speed_+% [Array]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
井翼怪女王spirit_charge_tier [2]
maximum_spirit_charges [3]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4]
monster_spirit_charges_are_infinite [1]
emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
晦暗恐魔spirit_charge_tier [1]
maximum_spirit_charges [0]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0]
monster_spirit_charges_are_infinite [0]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Y
幼蛛monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
跳虫幼蛛monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
蓝晶寡妇蛛monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
Y
莫沙拉克monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [2572]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [1800]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1286]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [900]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
N
结网寡妇蛛monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
鲜血构造体发射额外投射物
cannot_be_used_as_minion [1]
N
巨型鲜血堕灵击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
cannot_be_used_as_minion [1]
N
瓦尔巨蛇施放放血
cannot_be_used_as_minion [1]
N
鲜血狂热者cannot_be_used_as_minion [1]
N
鲜血拥护者cannot_be_used_as_minion [1]
N
坑道之狮monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
黑吼,至尊潜踪者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
石肤战士monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
格挡攻击
base_block_%_damage_taken [10]
Y
石肤剥皮者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
穷奇恐兽monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
活体蓝晶monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
corpse_cannot_be_destroyed [1]
N
风雪巨狼monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
冰雪巨狼monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
吞噬者monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
幽暗潜踪者spirit_charge_tier [1]
maximum_spirit_charges [0]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0]
monster_spirit_charges_are_infinite [0]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Y
深渊之喉spirit_charge_tier [2]
maximum_spirit_charges [3]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4]
monster_spirit_charges_are_infinite [1]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
emerge_speed_+% [Array]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
N
撕裂者spirit_charge_tier [2]
maximum_spirit_charges [3]
gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4]
monster_spirit_charges_are_infinite [1]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
emerge_speed_+% [Array]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Y
复活的瓦尔狂热者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
复活的瓦尔虔信者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
复活的瓦尔拥护者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
远古创造物monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
蛇影创造物monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
瓦尔堕灵击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
Y
强大的瓦尔堕灵击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
Y
瓦尔血灵击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
Y
巨型瓦尔堕灵击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
Y
鲜血骨牧额外冰霜伤害
N
觅魂者额外冰霜伤害
N
暗影祭司额外冰霜伤害
N
影踪者额外冰霜伤害
N
恶灵monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
Y
原始幻灵monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
N
幻灵武器monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
幻灵守卫monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
格挡攻击
base_block_%_damage_taken [10]
N
幻灵守卫monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
N
沙之战士monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
沙之巨人monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
潜伏之炎N
混沌守卫monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
混沌碎片monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
精华核心monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂岩石monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂碎片monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂晶像monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂亚硫酸体monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂虚空魔像monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
噬魂岩浆体monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
巴曼斯之体死亡时产生腐蚀地面
monster_caustic_cloud_on_death_base_area_of_effect_radius [12]
monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [3000]
死亡时喷洒焦油
monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [6000]
monster_ground_tar_on_death_monvement_speed_pluspercent [-60]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
哈斯特之血额外冰霜伤害
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
提耶须之眼monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
奈恩之手monster_no_beyond_portal [1]
快速移动
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
巴曼斯信徒monster_no_beyond_portal [1]
base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
提耶须猎犬monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
哈斯特使徒monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
艾菲吉之口施放闪电传送
melee_splash [1]
造成闪电伤害
monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
艾菲吉崇信者monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
哈斯特狂信者monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
提耶须狂徒monster_no_beyond_portal [1]
monster_no_map_drops [1]
monster_slain_experience_+% [300]
N
远古幻灵monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
击中造成时空锁链
N
远古恶灵monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
curse_on_hit_level_enfeeble [8]
number_of_additional_curses_allowed [1]
Y
远古冤魂monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
击中造成时空锁链
number_of_additional_curses_allowed [1]
Y
闪电之球monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
暴风魔像monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
魔暴monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
恶魔密语者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
N
幽暗蹒跚者亡灵生物
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
幽暗结核怪亡灵生物
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
尸浆亡者亡灵生物
死亡时喷洒焦油
monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [6000]
monster_ground_tar_on_death_monvement_speed_pluspercent [-60]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
硫磺疾行者monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
烈炎地狱犬死亡时产生燃烧地面
monster_ground_fire_on_death_base_area_of_effect_radius [16]
monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [6000]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
地狱犬monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
熔肉者快速攻击
造成火焰伤害
base_chance_to_ignite_% [100]
死亡时产生燃烧地面
monster_ground_fire_on_death_base_area_of_effect_radius [32]
monster_ground_effect_on_death_base_duration_ms [12000]
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
cannot_be_used_as_minion [1]
N
海盗怨灵造成闪电伤害
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
格挡攻击和法术
base_block_%_damage_taken [40]
N
怨灵恶棍造成闪电伤害
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
cannot_be_used_as_minion [1]
格挡攻击和法术
base_block_%_damage_taken [40]
N
怨灵剑客造成闪电伤害
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格挡攻击和法术
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N
海盗怨灵造成闪电伤害
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N
船长斯图尔特“快刀”格雷恩 ignite_art_variation [2]
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苍白椰子蟹monster_slain_experience_+% [0]
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苍白海草蟹monster_slain_experience_+% [0]
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N
苍白喷水蟹monster_slain_experience_+% [0]
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N
苍白蜘蛛蟹monster_slain_experience_+% [0]
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N
废水混种monster_slain_experience_+% [0]
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N
恶魔summon_specific_monsters_in_front_offset [140]
N
地心探索 保险箱 /176 ⍟

地心探索 保险箱 /176 ⍟

名字图示
{蓝晶贫矿}
{蓝晶常矿}
{蓝晶富矿}
{蓝晶纯矿}
{蓝晶贫矿箱子}
{蓝晶常矿箱子}
{蓝晶富矿箱子}
{蓝晶纯矿箱子}
{采矿补给}
{照明弹匣}
{大型照明弹匣}
{炸药箱}
炽炎化石残渣
冷冽化石残渣
金属化石残渣
锯齿化石残渣
畸变化石残渣
致密化石残渣
腐蚀化石残渣
五彩化石残渣
以太化石残渣
狼牙化石残渣
绑缚化石残渣
完美化石残渣
魔法化石残渣
透光化石残渣
震颤化石残渣
结壳化石残渣
棱面化石残渣
溅血化石残渣
镂空化石残渣
分裂化石残渣
雕刻化石残渣
纠缠化石残渣
圣洁化石残渣
镶金化石残渣
共振器仓库
共振器箱子
共振器宝箱
被遗忘的战利品
被遗忘的护甲
被遗忘的军备
被遗忘的珠宝
被遗忘的财宝
失落的战利品
失落的护甲
失落的军备
失落的珠宝
失落的财宝
隐秘的战利品
隐秘的护甲
隐秘的军备
隐秘的珠宝
隐秘的财宝
隐秘的财富
密封的上锁箱子
隐秘的宝藏
呢喃的上锁箱子
溅血的上锁箱子
满溢的上锁箱子
结壳的上锁箱子
小型上锁箱子
不祥的上锁箱子
魔法上锁箱子
可怕的上锁箱子
魂灵的上锁箱子
苍白的上锁箱子
干净的上锁箱子
珍藏的上锁箱子
隐秘的传家宝
被遗弃的护甲
扭曲的护甲
旅人的护甲
活力护甲
凹痕护甲
抗性护甲
不寻常的护甲
优异护甲
魂灵护甲
可怕的护甲
多用的护甲
卓越护甲
被遗弃的军备
扭曲的的军备
沉重的军备
符文军备
轻型军备
优异军备
可怕军备
魂灵军备
抛光军备
妖术军备
卓越军备
大师军备
被遗弃的珠宝
被遗弃的项链
被遗弃的戒指
扭曲的珠宝
多用的珠宝
小型珠宝
可怕珠宝
魂灵珠宝
不寻常的珠宝
祭祀珠宝
被遗弃的宝石
珠宝匠的宝石
优异宝石
远古宝石
铭文宝石
卓越宝石
被遗弃的财富
凹痕财富箱
溅血的财富
小型财富
发光的财富箱
满溢的财富箱
制图师的财富箱
碎裂的财富箱
被遗弃的地图
制图师的地图
溅血的地图
奇怪的地图
探索者的地图
魂灵地图
美丽的地图
迷幻的地图
疯狂的地图
史前财富
邪恶护甲
邪恶珠宝
邪恶战利品
邪恶宝藏
沉重的护甲
沉重的珠宝
沉重的战利品
沉重的宝藏
烟熏的护甲
烟熏的军备
烟熏的珠宝
烟熏的战利品
烟熏的宝藏
凝霜的护甲
凝霜的军备
凝霜的珠宝
凝霜的战利品
凝霜的宝藏
充能的护甲
充能的军备
充能的珠宝
宏能的战利品
充能宝藏
恶毒的护甲
恶毒的军备
恶毒的珠宝
恶毒的战利品
恶毒的宝藏
野性魔符
野性护甲
野性珠宝
低语密箱
启发护甲
启发珠宝
启发战利品
启发宝藏
凝望珠宝
溅血的战利品
手工古玩
秘术箱子
不安的战利品
嘎吱作响的密箱
深渊珠宝
深渊宝藏
史前矿石
史前化石
史前共振器
史前戒指
地心探索 词缀 /179

地心探索 词缀 /179

名字等级Pre/Suf描述生成比重
工艺之1后缀可以最多拥有 3 个工艺属性
法术专精之1后缀不能附加武器攻击相关属性修正
地下之1后缀周围敌人获得 -9% 火焰抗性
-9% 火焰抗性 元素伤害 伤害 元素 火焰 抗性
头部
地下之1后缀周围敌人获得 -9% 冰霜抗性
-9% 冰霜抗性 元素伤害 伤害 元素 冰霜 抗性
头部
地下之1后缀周围敌人获得 -9% 闪电抗性
-9% 闪电抗性 元素伤害 伤害 元素 闪电 抗性
头部
地下之1后缀击中时有 15% 几率威吓敌人 4 秒 攻击 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地下之1后缀被击中时承受 (-75–-50) 物理伤害 物理abyss_jewel
jewel
胸甲
普通
地下之1后缀被击中时承受 (-34–-20) 物理伤害 物理胸甲
地下之1后缀移动时获得额外 (3–5)% 物理伤害减免 物理鞋子
地下之1后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9%
受到的物理伤害提高 9% 物理伤害 伤害 物理
头部
地下之1后缀击中时用绝望诅咒敌人,它的效果提高 40% 施法 诅咒 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地下之1后缀击中时用绝望诅咒敌人,它的效果提高 40% 施法 诅咒 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀对持续伤害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性箭袋 胸甲
地下之1后缀周围敌人获得 -9% 混沌抗性
-9% 混沌抗性 伤害 混沌 抗性
头部
地下之1后缀混沌伤害提高 (13–19)% 伤害 混沌珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀满血时伤害提高 (50–60)% 伤害 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地下之1后缀满血时伤害提高 (100–120)% 伤害 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地下之1后缀每秒回复 1% 生命 resource 生命箭袋 手套 鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀药剂回复的生命提高 (20–30)% 药剂 resource 生命项链 戒指 腰带
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +500 护甲 armour 防御单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +1000 护甲 armour 防御长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +(250–300) 护甲 armour 防御珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +500 闪避值 闪避 防御 匕首 单手剑 细剑 单手斧 符文匕首
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +1000 闪避值 闪避 防御 双手剑 双手斧
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则 +(250–300) 闪避值 闪避 防御珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则每秒回复 0.5% 能量护盾 能量护盾 防御 匕首 法杖 短杖 符文匕首
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则每秒回复 1% 能量护盾 能量护盾 防御长杖 战杖
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则每秒回复 0.3% 能量护盾 能量护盾 防御珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀该装备的护甲提高 (25–50)% armour 防御abyss_jewel
jewel
护甲(力)
普通
地下之1后缀闪避值提高 (25–50)% 闪避 防御abyss_jewel
jewel
护甲(敏)
普通
地下之1后缀该装备的能量护盾提高 (25–50)% 能量护盾 防御abyss_jewel
jewel
护甲(智)
普通
地下之1后缀该装备的护甲与闪避提高 (25–50)% armour 闪避 防御abyss_jewel
jewel
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀该装备的护甲与能量护盾提高 (25–50)% armour 能量护盾 防御abyss_jewel
jewel
护甲(力智)
普通
地下之1后缀该装备的闪避与能量护盾提高 (25–50)% 能量护盾 闪避 防御abyss_jewel
jewel
护甲(敏智)
普通
地下之1后缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (25–50)% armour 能量护盾 闪避 防御abyss_jewel
jewel
str_dex_int_armour
普通
地下之1后缀+(10–20)% 品质胸甲
地下之1后缀每秒回复 1% 能量护盾 能量护盾 防御abyss_jewel
jewel

胸甲
手套
头部
护甲(智)
护甲(敏智)
护甲(力智)
普通
地下之1后缀法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取 能量护盾 防御abyss_jewel
jewel

胸甲
鞋子
头部
护甲(智)
护甲(敏智)
护甲(力智)
普通
地下之1后缀(3–4)% 法术伤害格挡几率 Blockabyss_jewel
jewel

胸甲
鞋子
手套
护甲(智)
护甲(敏智)
护甲(力智)
普通
地下之1后缀(3–4)% 几率躲避攻击击中
(3–4)% 几率躲避法术击中 dodge
spell_dodge_mod
abyss_jewel
jewel

胸甲
手套
头部
护甲(敏)
护甲(敏智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀击中时有 (4–6)% 几率使敌人致盲abyss_jewel
jewel

胸甲
鞋子
头部
护甲(敏)
护甲(敏智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀满血时最大闪避值提高 (25–50)% 闪避 防御abyss_jewel
jewel

胸甲
手套
鞋子
护甲(敏)
护甲(敏智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀(10–20)% 几率以双倍护甲防御 armour 防御abyss_jewel
jewel

胸甲
手套
头部
护甲(力)
护甲(力智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀(3–4)% 攻击伤害格挡率 Blockabyss_jewel
jewel

胸甲
鞋子
头部
护甲(力)
护甲(力智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀你身上的护体效果提高 (15–25)%abyss_jewel
jewel

胸甲
手套
鞋子
护甲(力)
护甲(力智)
护甲(力敏)
普通
地下之1后缀身体护甲提供的能量护盾提高 (20–30)% 能量护盾 防御项链 戒指 腰带
地下之1后缀20% 几率以双倍护甲防御 armour 防御项链 戒指 腰带
地下之1后缀+(1–2)% 闪避攻击击中率 闪避 防御项链 戒指 箭袋 腰带
地下之1后缀50% 几率免疫中毒 中毒 混沌 异常状态鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀50% 几率免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 异常状态项链 戒指 箭袋 腰带
地下之1后缀异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害 异常状态珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀自身受到的元素异常状态时间缩短 (20–30)% 元素 异常状态手套 鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀元素伤害提高 (25–30)% 元素伤害 伤害 元素戒指 腰带
地下之1后缀此物品上的技能石受到 1 级的 秘术增强 辅助 辅助 宝石胸甲
地下之1后缀插槽内的技能施法速度提高 18% 技能 施法 速度 宝石手套
地下之1后缀插槽内的法术魔力消耗降低 20% 技能 resource 魔力 施法 宝石鞋子 头部
地下之1后缀施法时有 (15–20)% 几率免疫晕眩打断珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀此物品上的技能石受到 1 级的 瘫痪 辅助 辅助 宝石abyss_jewel
jewel
胸甲
普通
地下之1后缀插槽内的技能攻击速度提高 18% 技能 攻击 速度 宝石手套
地下之1后缀插槽内攻击技能的总魔力消耗 -15 技能 resource 魔力 攻击 宝石鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取 resource 生命 攻击珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则每秒回复 0.4% 魔力 resource 魔力 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则每秒回复 0.8% 魔力 resource 魔力 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀(5–10)% 的伤害优先从魔力扣除 resource 生命 魔力abyss_jewel
jewel
胸甲
普通
地下之1后缀当移动时,魔力回复速度提高 (50–70)% resource 魔力鞋子
地下之1后缀你的攻击击中每个敌人会回复 +(2–4) 魔力 resource 魔力 攻击手套
地下之1后缀每秒回复 0.5% 魔力 resource 魔力头部
地下之1后缀魔力回复率提高 (8–12)% resource 魔力项链 腰带
地下之1后缀技能魔力消耗降低 (4–6)% resource 魔力戒指
地下之1后缀最大魔力提高 (20–30)% resource 魔力箭袋
地下之1后缀被击中时, 4 秒内回复等同于 (2–3)% 伤害的魔力 resource 生命 魔力珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀击败敌人时有 10% 几率获得 4 秒【猛攻】状态 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地下之1后缀击败敌人时有 20% 几率获得 4 秒【猛攻】状态 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀被击中时有 (15–20)% 几率获得 1 个狂怒球 狂怒球胸甲
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则移动速度提高 (4–6)% 速度鞋子
地下之1后缀近期内你若击中敌人,则攻击和施法速度提高 (5–10)% 攻击 施法 速度手套
地下之1后缀无视穿着护甲所带来的移动速度降低效果 速度头部
地下之1后缀移动时无法被冰缓或冻结 元素 冰霜 异常状态项链
地下之1后缀使用药剂时有 (15–20)% 几率获得【猛攻】效果 药剂腰带
地下之1后缀移动时无法被感电或点燃 元素 闪电 异常状态戒指
地下之1后缀击中稀有或传奇敌人时,有 (3–5)% 几率获得 1 个狂怒球 狂怒球箭袋
地下之1后缀使用药剂时有 (5–10)% 几率获得【猛攻】效果 药剂珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀你技能的光环可使你和周围友军的伤害提高 2% 伤害 光环 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地下之1后缀你技能的光环可使你和周围友军的伤害提高 4% 伤害 光环 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀所有召唤灵体技能石等级 +1 技能 召唤生物 宝石鞋子
地下之1后缀你技能的非诅咒类光环效果提高 (20–25)% 光环胸甲
地下之1后缀魔力保留降低 (4–5)% resource 魔力头部
地下之1后缀召唤生物的攻击速度提高 (4–6)%
召唤生物的施法速度提高 (4–6)% 攻击 施法 速度 召唤生物
珠宝
地下之1后缀此物品上装备的【红色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
地下之1后缀此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
地下之1后缀此物品上装备的【蓝色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
地下之1后缀拥有 1 个深渊插槽 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地下之1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 20% 瓦尔 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地下之1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 40% 瓦尔 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地下之1后缀击败敌人时有 (5–8)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔鞋子 胸甲 头部
地下之1后缀击败敌人时有 (3–5)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔珠宝 深渊珠宝
地下之1后缀瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 瓦尔箭袋 手套
地下之1后缀瓦尔技能持续时间延长 (15–25)% 瓦尔项链
地下之1后缀瓦尔技能伤害提高 (20–40)% 伤害 瓦尔戒指 腰带
地下之30后缀被击中时承受 (-49–-35) 物理伤害 物理胸甲
地下之60后缀被击中时承受 (-75–-50) 物理伤害 物理胸甲
地下之74后缀召唤生物的移动速度提高 (15–30)% 速度 召唤生物项链 戒指 箭袋
地下之74后缀召唤生物的最大生命提高 (20–30)% resource 生命 召唤生物腰带 胸甲
武器专精之1后缀不能附加法术相关属性修正
地心的1前缀伤害穿透 (5–7)% 火焰抗性 元素伤害 伤害 元素 火焰 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀伤害穿透 (12–15)% 火焰抗性 元素伤害 伤害 元素 火焰 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀伤害穿透 1% 火焰抗性 元素伤害 伤害 元素 火焰珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀+(20–35)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性箭袋

胸甲
鞋子
手套
普通
地心的1前缀被击中时有 (8–10)% 几率避免火焰伤害 元素 火焰箭袋 胸甲
地心的1前缀附加 (20–25) - (26–35) 基础火焰伤害 元素伤害 伤害 元素 火焰手套
地心的1前缀此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2 元素 火焰 宝石鞋子
地心的1前缀火焰伤害的 0.2% 转化为生命偷取 resource 生命 元素 火焰戒指
地心的1前缀火焰伤害提高 (20–30)% 元素伤害 伤害 元素 火焰项链 腰带
地心的1前缀伤害穿透 (5–7)% 冰霜抗性 元素伤害 伤害 元素 冰霜 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀伤害穿透 (12–15)% 冰霜抗性 元素伤害 伤害 元素 冰霜 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀伤害穿透 1% 冰霜抗性 元素伤害 伤害 元素 冰霜珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀+(20–35)% 冰霜抗性 元素 冰霜 抗性箭袋

胸甲
鞋子
手套
普通
地心的1前缀被击中时有 (6–10)% 几率避免冰霜伤害 元素 冰霜箭袋 胸甲
地心的1前缀附加 (20–25) - (26–35) 基础冰霜伤害 元素伤害 伤害 元素 冰霜手套
地心的1前缀此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +2 元素 冰霜 宝石鞋子
地心的1前缀冰霜伤害的 0.2% 转化为生命偷取 resource 生命 元素 冰霜戒指
地心的1前缀冰霜伤害提高 (20–30)% 元素伤害 伤害 元素 冰霜项链 腰带
地心的1前缀伤害穿透 (5–7)% 闪电抗性 元素伤害 伤害 元素 闪电 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀伤害穿透 (12–15)% 闪电抗性 元素伤害 伤害 元素 闪电 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀伤害穿透 1% 闪电抗性 元素伤害 伤害 元素 闪电珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀+(20–35)% 闪电抗性 元素 闪电 抗性箭袋

胸甲
鞋子
手套
普通
地心的1前缀被击中时有 (6–10)% 几率避免闪电伤害 元素 闪电箭袋 胸甲
地心的1前缀附加 1 - (48–60) 基础闪电伤害 元素伤害 伤害 元素 闪电手套
地心的1前缀此物品上装备的【闪电技能石】等级 +2 元素 闪电 宝石鞋子
地心的1前缀闪电伤害的 0.2% 转化为生命偷取 resource 生命 元素 闪电戒指
地心的1前缀闪电伤害提高 (20–30)% 元素伤害 伤害 元素 闪电项链 腰带
地心的1前缀(3–5)% 额外物理伤害减伤箭袋
地心的1前缀附加 (6–8) - (9–11) 基础物理伤害 物理伤害 伤害 物理手套
地心的1前缀物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 resource 生命 物理戒指
地心的1前缀物理伤害提高 (20–30)% 物理伤害 伤害 物理项链 腰带
地心的1前缀承受的持续物理伤害效果降低 (1–2)% 物理珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀+(20–35)% 混沌抗性 混沌 抗性abyss_jewel
jewel
箭袋

胸甲
鞋子
手套
普通
地心的1前缀附加 (15–20) - (21–30) 基础混沌伤害 伤害 混沌手套
地心的1前缀此物品上装备的【混沌技能石】等级 +2 混沌 宝石鞋子
地心的1前缀混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取 resource 生命戒指
地心的1前缀混沌伤害提高 (20–30)% 伤害 混沌项链 腰带
地心的1前缀+(25–40) 最大生命
最大生命提高 (3–5)% resource 生命
abyss_jewel
jewel
胸甲
普通
地心的1前缀+(15–25) 最大生命
最大生命提高 (2–3)% resource 生命
abyss_jewel
jewel

鞋子
头部
手套
普通
地心的1前缀每秒回复 0.3% 生命 resource 生命珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀全局防御提高 (4–6)% 防御珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀使用此武器攻击所造成的中毒效果有 60% 几率使中毒伤害提高 100% 中毒 伤害 混沌 攻击 异常状态 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地心的1前缀使用此武器攻击所造成的流血效果有 60% 几率使流血伤害提高 100% 物理伤害 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地心的1前缀对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 物理伤害 伤害 物理手套
地心的1前缀对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 物理伤害 伤害 物理手套
地心的1前缀此武器的攻击穿透 (9–12)% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素 攻击 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
地心的1前缀元素伤害提高 (40–60)% 元素伤害 伤害 元素abyss_jewel
jewel
单手武器
普通
地心的1前缀元素伤害提高 (80–120)% 元素伤害 伤害 元素abyss_jewel
jewel
双手武器
普通
地心的1前缀元素伤害提高 (19–25)% 元素伤害 伤害 元素 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀元素伤害提高 (37–50)% 元素伤害 伤害 元素 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀伤害穿透 (3–5)% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素项链 箭袋
地心的1前缀伤害穿透 1% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素珠宝 深渊珠宝
地心的1前缀插槽内的技能造成的法术总伤害额外提高 40% 技能 法术伤害 伤害 施法 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀插槽内的技能造成的法术总伤害额外提高 20% 技能 法术伤害 伤害 施法 宝石 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 40% 技能 伤害 攻击 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀插槽内的技能造成的攻击总伤害额外提高 20% 技能 伤害 攻击 宝石 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀(5–10)% 的伤害优先从魔力扣除 resource 生命 魔力胸甲
地心的1前缀召唤生物的伤害提高 (30–44)% 伤害 召唤生物 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的1前缀召唤生物的伤害提高 (51–70)% 伤害 召唤生物 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的1前缀召唤生物的伤害提高 (20–30)% 伤害 召唤生物手套
地心的1前缀召唤生物的伤害提高 (14–16)% 伤害 召唤生物深渊珠宝
地心的1前缀map_item_drop_quantity_+% [20]
map_item_drop_rarity_+% [20]
map_pack_size_+% [10]
经验值加成提高 0%
该区域掉落的物品有 10% 几率已被腐化
区域内有许多【瓦尔生物】
异界地图
地心的25前缀元素伤害提高 (26–32)% 元素伤害 伤害 元素 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的25前缀元素伤害提高 (51–65)% 元素伤害 伤害 元素 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的25前缀召唤生物的伤害提高 (45–59)% 伤害 召唤生物 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的25前缀召唤生物的伤害提高 (71–90)% 伤害 召唤生物 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的50前缀元素伤害提高 (33–39)% 元素伤害 伤害 元素 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的50前缀元素伤害提高 (66–79)% 元素伤害 伤害 元素 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的50前缀召唤生物的伤害提高 (60–74)% 伤害 召唤生物 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的50前缀召唤生物的伤害提高 (91–110)% 伤害 召唤生物 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的75前缀元素伤害提高 (40–49)% 元素伤害 伤害 元素 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的75前缀元素伤害提高 (80–94)% 元素伤害 伤害 元素 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
地心的75前缀召唤生物的伤害提高 (75–80)% 伤害 召唤生物 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
地心的75前缀召唤生物的伤害提高 (111–130)% 伤害 召唤生物 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
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Code图示
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掘獄聯盟 發佈會

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掘狱(Delve)联盟

流放者们,在瓦尔克拉斯大陆的地底深处,有股神秘力量在呼唤我们。下一个全新的“掘狱”赛季正在蓄势待发,在往后的日子里将与大家见面。地心玩法、深度无限的蓝晶矿坑、古代遗迹获取遗产装备、可镶嵌通货、10种全新技能宝石与技能更新、18个新暗金装备等大量版本更新,探索无限深度秘境,挑战你的恐惧极限。

蓝晶矿坑

在最新的赛季中,你可以钻探无限深度的蓝晶矿坑,一边搜刮宝藏一边探索地下的秘密。新赛季版本会包括无限深度的地心世界,可镶嵌通货,全新的道具和技能宝石等。

250年无人踏足的蓝晶矿如今已经被一股邪恶的黑暗力量所吞噬,也正是这股黑暗力量迫使永恒帝国在很长的时间里废弃著矿坑。发明家“尼克”利用魔暴亚硫酸 的力量制造了“引路矿车”,用以在黑暗中前行,在矿坑中探索。得益於此,你现在可以进入矿洞了,但是不要远离“引路矿车”的光太久,否则你会被黑暗粉碎。

无限深度 随机生成的地心世界

重点玩法将在“蓝晶矿坑”中进行,蓝晶矿坑是《流亡黯道》第一个无限随机生成的迷宫类型的大地图。随著你在探索蓝晶矿坑的加深,游戏的难度也会增加。在掘狱赛季,你会面对比目前游戏后期挑战困难得多的遭遇战!完全自由探索,你能达到的进度只取决於你流派的强度。在地心深度天梯排行榜中,可以查看谁钻探得最深。

远古地心文明 特定生成的怪物群

在蓝晶矿坑深处,你会发现不同的怪物群落。如果钻探更深,你也许会发现消失在瓦尔克拉斯黑暗历史中的失落城镇。每一个环境都会有独特的怪物,BOSS和奖励。

首度推出的场景交互玩法

矿坑充满了宝藏,但它们是为那些愿意冒险、探索黑暗的勇者准备的。在新赛季中,我们新推出了场景交互玩法使得战斗更加有趣,你可以使用“照明弹”照亮矿车轨迹前行的暗黑区域,或者使用炸药破坏脆弱的墙壁,后面往往藏有更丰厚的奖励。

可镶嵌通货

古老的文明制造了一种独特的工艺物品,可以靠镶嵌化石来改变物品的属性

升级矿坑机械 自由探索与成长

你可以用矿坑中收集到的蓝铜在发明家“尼克”的大本营和他交易。他会帮你升级“引路矿车”,贩卖一些闪光、炸药和装备打造材料来协助你的探险

新技能宝石与暗金装备

掘狱赛季包含了十个全新的技能与更新,主要围绕守护者和追猎者这两个升华职业。你可以扮演圣战士,使用雷电伤害击倒敌人,同时周围的队友和召唤物也能受益。也可以扮演混沌弓箭手,可以使用自然系或毒性技能控敌和输出。

每次的版本更新都少不了新装备,这次的掘狱赛季包括了7张全新命运卡和18种暗金物品,有潜力用来研发强力的新BD。

古代遗迹 获取遗产装备

穿梭於瓦尔克拉斯大陆,玩家有机率找到古代圣物钥匙。这些钥匙可以用来开启通向古代遗迹的传送门,里面的物品会是以往赛季区的150个遗产暗金装备之一,如今它们都会出现在新赛季中,所以你可能会有比现在强大好几倍的装备。

FAQ

第一次遭遇掘狱事件会在什么时候呢?
暮光海滩就会罗。
会很常找到魔暴硫酸吗?
它会出现在每个地区。有时会有数个。
进入矿脉会有魔暴硫酸的最低需求量限制吗?
要让潜伏号到新地点会有最低魔暴硫酸的需求量,但短期的掘狱探险只需要一点点。
身上能携带魔暴硫酸的容量有限制吗?
有喔,若你觉得容量太低的话可以使用碧蓝矿升级。
假设已经装填满魔暴硫酸,可以在矿脉待多久呢?
这会受许多因素影响,若你想一次消耗所有魔暴硫酸,你可以串联一些较长的掘狱探险,但你要适当的升级容量并在适当的深度。
遇到硫酸后时会需要等尼科搜集完它吗?
不用,你可以点击它后就离开(或是点尼科立刻进入掘狱)。
我可以忽略在其他地区练等,直接在矿脉投入我所有的游戏时间吗?
不行。你必须要正常的进行游戏来获得魔暴硫酸,这样你才可以到掘狱挖挖挖。
碧蓝矿除了升级挖矿设备还可以用在其他地方吗?
碧蓝矿可以用来升级你的挖矿设备(硫酸容量、黑暗抗性、照明范围),为了抵抗越深的难度,也可以升级闪光(容量、范围、持续时间)和炸药(容量、伤害、范围)。你也可以直接买更多闪光和炸药来帮助你的掘狱之旅。 尼科也会高额贩售铸新仪。
可以交易碧蓝矿、硫酸、闪光和炸药吗?它们会占包包空间吗?
它们都不可以交易喔,它们不会占包包的空间。这些物品都会追踪你的掘狱进度并且各别储存在你的角色里。
矿脉的进度是根据角色还是帐号呢?
是根据角色喔,但若你不想在练等时进行掘狱,对接续的角色还是有补救的机制。
矿脉的介面会与其他人不同吗?
是喔,每个角色的矿脉都不一样。同种类的物品会出现在相同的深度并有著相同的稀有度,所以如果有人在特定位置发现宝物,在那个深度探索看看吧!
可以在碧蓝矿脉传送至任何传送点吗?
可以,它就是传送点的机制。
矿脉只有无尽的向下吗?
它也会无尽的横向发展喔。
矿脉会比舆图还困难吗?
是的。它会非常困难!
矿脉是单一地区还是传送点之间会有载入画面呢?
矿脉会在你开始点创造一个大型地区,所以如果你的掘狱之旅探索够久,你最终还是会碰到载入画面。但实际上很难碰到这个状况。
队伍在矿脉怎么运做呢?
当有人点击硫酸时,队伍中的玩家都会各自获得。当你进入矿脉时会留下传送门,你的朋友可以使用它进入矿脉。潜伏号的进度是绑定矿脉的所有者。若所有者离开,潜伏号将会停止,队伍将无法再继续探险。
矿脉中会掉落地图吗?
它们不在一般掉落清单中,但某些城市或遭遇的奖励是特定的地图。
会在矿脉中找到大师或试炼吗?
不会喔。
可以进行同样的掘狱两次吗?
每个掘狱只能进行一次(因为每个遭遇都会有奖励),但你可以重返你已完成的区域使用闪光探索黑暗。你先前掘狱过的道路已经被潜伏号放置的电缆点亮。
可以和潜伏号原路重返吗?
你可以前往先前已完成的掘狱。会将你和潜伏号传送至该地点。
在掘狱中死亡会怎样呢?
若你死亡,掘狱就算失败,你必须要重来一次。你也无法获得潜伏号帮你捡取的物品。
掘狱天梯有分单人和组队吗?
单人天梯是属於自力模式。这样做的原因是,玩家在非自力模式下可以透过不同管道获得朋友的帮忙。玩家可以互相集结物品、财富和练等,帮助困难的掘狱等。非自力模式的天梯必须要看玩家如何获得物品和练等(可以被其他玩家影响)。自力模式可以保证玩家一定是靠自己。
当有玩家到达矿脉更深的深度时,会有世界频道广播吗?
可能唷~
黑暗是什么类型的伤害?它会如何堆叠?
它的伤害类型自成一格。只有可以减少所有伤害的防御可以降低黑暗伤害。每秒会堆叠两次,伤害会很快速变得很致命。
物品上的照明范围会影响在矿脉探险吗?
不会。黑暗会抑制一般的照明,因此玩家在矿脉中本身是没有照明范围的。
黑暗抗性只能透过升级面板取得,还是有办法从物品词缀获得呢?
只能透过升级面板取得喔。
我可以在矿脉中使用闪现打击吗?
完全可以。但请注意矿脉的黑暗会撕裂你。
黑暗对召唤物和图腾有影响吗?
不会喔。
矿脉的规模是否可应用在幽魂上?当我们进入较深的矿脉可以召唤高等级的幽魂吗?
幽魂等级会随著你进入矿脉的深度而对应。你可以在矿脉中召唤高等级的幽魂。
那只龙是什么!!
掘狱有各种有趣的头目和事件唷,啾咪 >_^
我们可以在铸新仪放置多个重复的化石吗?
不行。
铸新仪的各种稀有度如何比较呢?
有两种铸新仪「混沌」和「炼金」。他们分别都有像混沌石和点金石的功能。每种都可以有多个插槽。越多插槽的铸新仪会较为稀有。
化石会很稀有吗?它们会有相同的掉落率吗?
大多数的化石不是那么稀有。在这个联盟你会有很多机会可以工艺出很酷的物品。某些强力的化石相对於其它的会较为稀有。
掘狱联盟的遗钥和不朽联盟的遗钥有什么不同呢?
古朽遗钥(掘狱联盟)掉落率更低,但有著更多有价值的东西。在古朽宝物找到的古典传奇物品为闪耀版本,包含过去流亡黯道所有联盟的传奇物品,这些物品都是不会在一般状况掉落(像猎首)。古朽宝库总共有 151 种物品,每种掉落率都相同。
藏身处接下来会改动吗?
会唷,但不是在 3.4.0。我们会在 3.5.0 进行大改动。
掘狱的原声带会被加到转点优惠中吗?
会喔,但目前还没有明确的时间。
潜伏号会捡什么物品呢?
在潜伏号大范围内的物品都会。
潜伏号的最大速度是多少呢?
基础速度为你移动速度的一定比例。举例:如果你使用水银药剂,那潜伏号速度也会提升。若你使用位移技能超前潜伏号,那它的移动速度就会超过你。但这都不重要,因为怪物都夭寿强。醒醒吧!不是你在保护潜伏号,是它在保护你。

其他

游戏进程

在野外捡硫酸,每个区域都会有多个矿点,这是矿车的燃料,一开始矿车的容量是 50,取得燃料后,随时都可以进入矿区,在矿区中可以取得碧蓝矿,用来升级矿车,照明弹,炸药每个都有三种升级项目。

升级时建议随时随时准备好火把,以应付 EMP 怪物,然后优先升级矿车的照明半径,硫酸容量,以及黑暗抗性。当准备找隐藏矿点时再来考虑照明弹和炸药的升级即可。建议是等油箱快满再一次挖就好,就算没有进去挖。

矿区的等级会跟上角色等级,但是最高在角色等级 69 时尼科会帮你挖到等级 73,之后就不会帮忙了。

碧蓝矿升级

目前的硫酸,矿车进度和碧蓝矿是角色绑定,官方说会在近期改为帐号绑定。

废弃挖石场(The Quarry)仍然是不错的燃料点,出去绕小圈几乎都必定有一个。

  • 当层数达到 270 层时,怪物等级会达 83,之后怪物等级不会再增加。
  • 最终头目最少要达到 250 层,并且在特殊地形才会出现。

关灯

部分的怪物会释放 EMP,周围会变成黑暗并且怪物无敌,人物会视同进入黑暗,随时间扣血,这时候会进行黑暗抗性的计算,而扔照明弹需要 2-3 秒的时间,很多实况就死在 EMP 而火把又不足,或是连续被放 EMP 导致火把用光的状况。

地心探索赛季区 流放小百科

地心探索赛季区 流放小百科

地心探索赛季区

当前的赛季区称为地心探险。在地心探险赛季区中,你将遭遇散布在世界各地的魔暴亚硫酸矿脉。当你跟魔暴亚硫酸矿脉互动时,一位名叫尼克的角色会立刻出现为你采集这些矿物。 尼克经营着一处被永恒帝国废弃的矿坑,只有在你的帮助下取得足够的亚硫酸矿才能照亮矿坑。一旦你取得一些亚硫酸矿,你就能拜访他的矿坑。矿坑中有三大看点:尼克、地下地图,以及发生器。

在蓝晶矿坑的黑暗深渊中,有无数恐怖的怪物和惊人的财富在等待你。

关于这个矿坑

要进入矿坑,你必须使用地下地图装置选择你要拜访的矿坑地点。一旦抵达,你会出现在一台名为引路矿车的移动机械旁边,它使用你从遍布世界各地的矿脉采集的魔暴亚硫酸驱动。使用引路矿车向选择的方向探索,它会朝你选择的方向移动。但留意别让魔暴亚硫酸燃尽。 在前往目的地途中,你将同怪物遭遇,并找到通向矿坑更深处的道路。在你的目的地将有一场艰难的战斗在等待着你!注意不要距离引路矿车太远,因为矿坑中的黑暗并非普通黑暗!

关于这片黑暗

它不但会阻碍你的视野,还会给你造成伤害。这个伤害会伴随待在黑暗中的时间增长而增加,因此短暂停留在黑暗中不会造成大碍,但你无法在黑暗中待很长时间。 矿坑中的怪物同样被黑暗强化,它们在黑暗中会显著地受到更少的伤害。一些怪物甚至会将黑暗当作武器,切断周围的光源。但不用担心,你也能为自己打造一些武器。

黑暗是一种带有抗性的伤害。你可以在发生器处获得更多黑暗抗性。
在移动到新地点的时候,逗留在引路矿车的光线范围内,是个不错的自保方法。

照明弹和炸药

你能用找到的蓝晶打造装备,升级照明弹和炸弹。 照明弹是一种便携性光源,能够投掷在特定的地点,并维持一小段时间。但你不能只靠照明弹深入矿坑。你需要引路矿车的帮助才能办到。但你能用它为珍贵的宝物照亮道路。 炸药并不能提供光照,但它能伤害敌人,并炸开新的道路。你能在矿坑中找到开裂的墙壁,它们能被适当安置的炸药摧毁。这两种装备都能在发生器升级,增强效能并增加携带数量。当你在黑暗中探寻宝物的时候,值得带上它们。

共振器和化石

除了探索和屠杀怪物的乐趣,你探索蓝晶矿坑最主要的原因是为了寻找共振器。共振器是特殊的镶孔锻造物品。它们作用的方式类似炼金石和混沌石,但有一些区别。要使用它,你需要用化石给它镶孔。 正是化石将共振器从从硬通货中分离出来。每一种给共振器镶孔的化石都能影响共振器作用在物品上的结果。你可以在下面找到范例。

注意查看共振器和化石的总计。它们都是强大的工艺工具。
版本 3.4.5

版本 3.4.5

更新日期: 20181116

20181116 3.4.5 版本更新
  • 现在使用尸术传送、雷霆冲锋和烟雾地雷时,画面跟随会更加流畅。
  • 调整背饰:狱魔之翼视觉效果,以移除出现异常黑线的状况。
  • 调整武器特效:傲世征服者的视觉效果更加接近原本的样貌。
  • 现在背饰:天启预者披风会正确套用所有异常状态效果。
  • 凛冻避所掘狱事件中海盗怨灵投掷的木桶不再掉落物品。
  • 你不再能点击闪光和炸药图示来投掷它们。此为预防不小心点击到而投掷。
  • 修正若你站在怪物上方时,奉献之路不会造成伤害的状况。此修正奉献之路出现 miss 的状况。
  • 修正奉献之路的「对近距离敌人至多造成 20% 更多伤害」伤害比预期降幅还快的状况。应该要些微调高对近距离敌人造成的伤害,特别是在范围效果内的目标。
  • 修正裂痕内的抑制之手掉落物品的等级比预期低的状况。
  • 修正在 3.4.3f 出现的异常,炼狱之击的第二阶段爆炸伤害击杀怪物时,不会掉落物品的状况。
  • 修正元素使的「先祖诸王」升华天赋「每个召唤的魔像增加 X% 你的魔像提供的增益效果」在某些特定情况下不会正确更新增益效果数值的状况。
  • 修正「附近的敌人都中毒」词缀不会散播最强中毒的状况。
  • 修正自咒型绝望诅咒不会正确的被等级降评减少的状况。
  • 修正 3.4.0 出现的异常,对潜能之戒使用重铸石会重骰插槽的颜色。
  • 修正使用 Num Lock 可以让立即施放技能在冷却时间刷新后自动施放的状况。
  • 修正玩家从碧蓝矿坑回到下水道迷宫、月影神殿:第 2 层和上层神权之塔时会出现在错误的位置。
  • 修正切换非立即施放技能宝石至立即施放技能宝石,并快速施放非立即施放技能会使它变成立即施放的状况。
  • 版本 3.4.3F

    版本 3.4.3F

    更新日期: 20181025

    3.4.3F 版本更新
  • 重新启动转出自力(全部)的按钮。
  • 掘狱头目掉落的传奇物品现在被地图开启者拾取。
  • 炸药现在可以对掘狱头目召唤的怪物造成伤害。
  • TalismanUnique2自然组织SocketedTalisman夜守现在可以从古朽宝库取得。
  • 贩售配方Feastbind盛宴之结Faminebind饥荒之结皆为不朽版本时,TheRetch呕吐现在也会是不朽版本。
  • 现在纯净之捷在你击中稀有敌人时有机率召唤纯净护卫。
  • 先祖怒嚎辅助宝石现在指定额外的目标必须要在使用者的最低距离。功能并没有改变。
  • 瓦尔图腾技能现在显示每秒伤害,而不是平均伤害。
  • 正义之火.神谕现在会燃烧草地。
  • 更新统帅之链的 2D 美术图。
  • 些微调整时空之门.荣光奥瑞亚的动画与特效,以降低眼睛疲劳的状况。
  • 修正当有大量增益效果时制造复制体时会使游戏崩溃的状况。常见於使用猎首时再使用瓦尔.双持打击或闪现射击。
  • 修正仓库在你不再靠近它们时仍开启的状况。
  • 修正在碧蓝矿坑时地图词缀的地面效果不会出现的状况。
  • 修正有许多血族词缀在碧蓝矿坑里没有出现的状况。
  • 修正碧蓝矿坑内的神谕无法掉落较高等通货碎片的状况。
  • 修正若你的光线范围太低会无法完成碧蓝矿坑内极恶神殿深渊事件的状况。
  • 修正混合防御掘狱后缀会使混合防御掘狱前缀无法被骰出或被工艺。
  • 修正一些你可以到达的掘狱事件,有时不会显示的状况。
  • 修正立即施放技能在使用预测模式时,有时会施放失败的状况。
  • 修正 3.4.3e 出现的异常,远距离召唤物,像是幽魂和烈焰魔像,他们的技能范围比预期还要低的状况。
  • 修正 3.4.0 出现的异常,暴怒的幻化武器在你穿过传送点后仍会跟著你的状况。
  • 修正炼狱之击充能有时爆炸会失败的状况。
  • 修正熔岩护盾有时施放时会无法取代它自己的状况。
  • 修正「格挡时有 X% 机率冰缓攻击者」和「格挡时有 X% 机率感电攻击者」词缀各别不会因冰缓或感电的持续时间而调整的状况。
  • 修正传奇珠宝直觉之跃可能使升华使徒无法配置他们天赋树中相连天赋点的状况。
  • 修正囚禁於贪婪精髓怪物使用的血球,会在怪物死亡后爆炸,而不是在被制造后马上爆炸的状况。
  • 修正魔金宝库的宝库守卫者在沉没状态下仍然看得到它的状况。
  • 修正 3.4.3c 出现的异常,神殿效果可能出现在地图中传送门的状况。
  • 修正地图神主居所掉落的物品可能会落在无法到达的地方的状况。
  • 修正你在欧克盗贼营地时,可能被卡在无法行走的地方的状况。
  • 修正预制的 PvP 圣堂武僧角色没有天赋点可以配置的状况。
  • 修正第 8 章萨恩营地音乐可能会断断续续的状况。
  • 修正雷鸣重击被快速攻击辅助时会显示「你和附近友方增加 X% 攻击速度」的状况。
  • 修正升华盘一半被埋进地面显示异常的状况。
  • 修正非预期的提示面板页面出现在某些完家上的状况。
  • 版本 3.4.3E

    版本 3.4.3E

    更新日期: 20181016

    3.4.3E 版本更新
  • 新增地下图中搜寻的功能。你现在可以搜寻事件名称、奖励和深度等级。
  • 减少图郎恩冲刺技能的伤害,它造成的伤害比预期还要多。
  • 坑穴蠕虫现在在黑暗时可以被伤害。
  • 若你有设定左键点击,在商城右键点击将不会作用。
  • 札娜「塑者」工艺项目现在会正确地要求你需要任 5 或 10 个记忆断片解锁,而不是特定的记忆断片组合。
  • 修正成就「在没有获得超过 5 层黑暗效果的状况下击败盲人阿乌塔利」在你到达头目事件前,获得黑暗叠层会失败的状况,像是在护送潜伏号时。
  • 酷戾判徒现在无法被唤醒幽魂。此可以防止酷戾判徒幽魂在进入区域时召唤僵尸尸体。这僵尸尸体会使用灵魂迫击炮技能,可能会杀死在藏身处的玩家。
  • 修正当召唤物瞄准附近怪物时,有时会停止跟随玩家并停止动作。
  • 修正从临时管道发射腐蚀毒雨,像是幻影射手或远距离攻击图腾,管道不存在时,当击杀发生将则不会获得击杀效益的状况。
  • 修正若使用雷鸣重击瞄准自己时,它的范围效果可能会错位的状况。
  • 修正当你击中敌人时,沉默之雷不会触发风暴漩涡的状况。
  • 修正在碧蓝矿坑盗贼流亡者有比预期还要长的攻击距离的状况。
  • 修正若元帅的行动不包含技能时,可能不会移动至位置的状况。
  • 版本 3.4.3D

    版本 3.4.3D

    更新日期: 20181009

    20181009 3.4.3D 版本更新
  • 新增 3 个硫酸容量升级上限和 8 个闪光容量升级上限。你现在一次至多可以有 60,000 个硫酸和 20 个闪光。请注意,这些升级都很昂贵。
  • 新增壁痕之墙后方生成的掘狱保险箱。这些保险箱含有通货和联盟限定的传奇物品。
  • 新增 8 个事件至成就「掘对有精神IV」,不像现有的成就稀有。现在此成就需要你完成 14 项中其中的 6 项。
  • 增加全部掘狱头目出现的机率。
  • 瓦尔之命现在可以从古朽宝库取得。
  • 修正解锁札娜特殊地图工艺项目需求不正确塑界者记忆断片数量的状况。
  • 修正 3.4.3c 出现的异常,鲜血狂怒和血肉奉献的附魔「获得额外 X% 攻击速度」没有作用的状况。
  • 修正 3.4.0 出现的异常,魅影射击技能宝石不正确地获得「增加和减少弓的伤害也会影响召唤物」的状况。
  • 修正充能打击的光束暴击时不会获得暴击球的状况。
  • 修正部分保险箱掘狱事件不会生成保险箱的状况。
  • 修正非酋血统柯戈的施放速度过快时,会无法引爆他的石柱的状况。
  • 修正在掘狱非常深时,炸药可能会治疗怪物的状况。
  • 修正在掘狱非常深时,神谕和普兰德斯掘狱事件可能会使游戏崩溃的状况。
  • 修正薛朗被缓速或冰冻时施放天雷之珠技能时,技能可能会变得过大的状况。
  • 修正同时使用狂舞德尔维希和霸气之击时会使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.4.3C

    版本 3.4.3C

    更新日期: 20181002

    20181002 3.4.3C 版本更新

    掘狱优化

  • 增加吞噬兽掘狱事件期间,吞噬兽出现的频率和范围。
  • 增加堕落之爪掘狱事件期间,堕落之爪出现得的频率和范围。
  • 减少隐匿营地掘狱事件每波骷髅出现间隔的时间。
  • 减少古代墓地掘狱事件每波古代幻影出现间隔的时间。
  • 增加尘土祭坛掘狱事件魔像的数量。
  • 优化大部分掘狱事件的装饰物。
  • 新增强弹辩驳的 3D 美术图。
  • 新增永恒的苹果的 3D 美术图。
  • 新增幽灵潜伏号,让队伍成员在潜伏号不在该事件时可以使用。
  • 地图拥有者现在必须存在於地图中,以确保其他人可以获得成就「说啥呢?掘狱头目」和其他相似成就的进度。
  • 缩小潜伏号的标签。此应该可以防止捡取道具时不小心点到潜伏号的状况。
  • 使用分裂化石来复制有固定词缀「物品会被商人觉得超值」时,贩售复制的道具商人会重新评估价钱。
  • 你现在可以从矿坑营地邀请尼科至藏身处。
  • 装满的铸新仪现在於对话窗的连结会显示正确的图片。
  • 修正当很迅速搜集碧蓝矿时会使效能产生异常的状况。
  • 修正若你在到达掘狱头目事件前已经使用闪光,像是护送潜伏号时,成就「在不使用闪光下击败掘狱头目」会失败的状况。
  • 修正地下图有时在完成事件后不会正确更新的状况。
  • 修正点击魔暴硫酸矿后,任务追踪的文字会覆盖地图词缀的状况。
  • 修正当试图丢弃以镶嵌化石的铸新仪,会出现错误提示讯息的状况。
  • 其他优化

  • 优化火焰喷泉、奇塔弗的 X 炸灭、骷髅法师、无形目击者和狂乱播疫者。
  • 召唤圣物现在可以被技能效果持续时间词缀所影响,包含以这为基础的辅助宝石。请注意,此为影响它的治疗持续时间,所以只有影响召唤物技能效果持续时间可以作用於它,而不是所有的技能效果持续时间(像是以这些为基础的天赋)。
  • 使用札娜词缀塑型地图现在分别会需要 5 个记忆断片、10 个记忆断片和尊师玉来解锁。
  • 命运卡帝运现在不再会取得精髓或裂痕裂片。它原本就不该获得这些东西。
  • 现在来自克拉里多的名印的每秒承受混沌伤害会正确的被等级降评所影响。
  • 龙卷风现在在卡洛翰事件结束后会被移除。
  • 重新启动自力模式「转出自力(全部)」的按钮。
  • 新增各种近战技能轨迹。
  • 改变腐蚀毒雨的视觉效果和音效来优化效能。
  • 更新商城道具极地组合包,使它更符合原本的设计。
  • 修正震地、奉献之路、寒冰冲击和野性打击可能会穿透墙壁攻击到敌人的状况。
  • 修正触发被诅咒光环辅助的诅咒可能会使诅咒失效的状况。
  • 修正先祖怒嚎的先祖有时只会用双重打击攻击敌人一次的状况。
  • 修正幻影射手发射的天谴之箭的投射物高度有误,使霉孢比预期制造还要少的状况。
  • 修正「插槽中技能增加 X% 攻击速度」可以作用於不是攻击的技能或制造不会攻击的召唤物的状况。
  • 修正日耀之冕的致盲光环在进入地区时不会自动启动的状况。
  • 修正札娜任务可能会呈现错误击杀头目的数量。
  • 修正若你跑开神殿后再回来,神殿会停止增强附近怪物的状况。
  • 修正当施放正义之火和捷光环技能时,不会套用正确商城特效的状况。
  • 修正苦痛之捷使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.4.3B

    版本 3.4.3B

    更新日期: 20180926

    20180926 3.4.3B 版本更新

    掘狱优化

  • 现在你的碧蓝矿坑共享於你帐号中相同联盟的所有角色。联盟中最深的矿坑将会被共享。
  • 将暂时关闭自力模式「转出自力(全部)」的功能,将於之后更新重新开放。
  • 游戏后期取得和消耗硫酸的数量重新调整。你现在於地图中会找到更多的硫酸(特别是高阶地图),但同时在很深的矿坑移动所消耗也会等比增加。这项改动主要是鼓励流亡者进行进行他们能力所及最高阶的地图。
  • 地图物品数量现在会影响硫酸获得数量。这项改动主要是鼓励流亡者进行进行他们能力所及最难的地图。
  • 硫酸容量最后四次升级被重新调整并有新的容纳值,现在最大值为 18,000(原 5,000)。
  • 硫酸消耗每个分区被限制在 2,000 硫酸(在深度 955 时)。
  • 硫酸沉积物在废弃挖掘场产生的机率些微减少。
  • 减少开启地下图载入的时间。
  • 从你的藏身处进入碧蓝矿坑时,现在会制造一个传送门供队伍成员使用。
  • 从矿坑营地进入碧蓝矿坑时,现在会制造一个传送门供队伍成员使用。
  • 你现在可以使用队伍成员的地下图从矿坑营地回到碧蓝矿坑。
  • 从藏身处进入碧蓝矿坑后,你现在可以与潜伏号互动来回到藏身处。
  • 当碧蓝矿坑的拥有者在事件完成前离开该地区或死亡会开启一个传送门。
  • 队伍成员现在可以在地下图中检视。
  • 队伍成员现在可以使用魔爆制电机。
  • 你现在可以 shift + 点击购买闪光或炸药至你的最大上限数量。
  • 调整闪光投掷的高度增加能见度。
  • 幽魂遗迹事件的保险箱在事件完成后不再自动开启。
  • 优化沉梦巨砾事件。
  • 魔暴硫酸现在会在第 7 章的罪孽之殿:第 1 层生成。
  • 新增尼科的对话。
  • 修正在完成掘狱事件后无法选择前往新事件节点的状况。
  • 修正有时拖曳地下图不会有作用的状况。
  • 修正一个稀有异常,无法完成「尼科的燃料」任务的状况。
  • 修正壁痕之墙被炸药摧毁后在某些状况下显示没有被移除的状况。
  • 修正黑暗抗性、光线范围和闪光光线范围的「初始值」是错误的状况。
  • 修正当队伍人数为偶数时,硫酸获得量计算基础会比实际於队伍中少一人的状况。
  • 限制掘狱长度 6 时最大硫酸的消耗量。
  • 些微减少较长掘狱硫酸的消耗(长度 2 开始),越长的掘狱折扣越多。在长度 6 时减少 25%。
  • 调整地图阶级的硫酸消耗和获得为线性缩放,而不是倍数成长。整体的计算因素也被减少。还是鼓励进行高阶地图以获取更多硫酸。
  • 地图物品数量提供多一点硫酸。
  • 其他优化

  • 塑者据点不会再出现於塑界者守护者的地图。
  • 新增元素打击的音效。
  • 优化尊师对战的各种资源效能。
  • 修正 3.4.0 版本出现暴怒异界尊师、毁灭者奇塔弗、毁灭者之心和终极西拉克的血量比预期少的状况。
  • 修正用技能产生的尸体不会受到等级降评影响的状况。
  • 修正恶鬼转世在消耗凋零之触辅助后有可能不会获得任何词缀的状况。
  • 修正某些怪物和头目会被击退至墙壁后或离开他们技竞场的状况。
  • 修正只有开启地图的角色可以选择札娜任务的状况。
  • 修正当你与费尔对话后,贼窝若有未开启的精髓不会产生幽魂海盗的状况。
  • 修正艾伦之柱平台上的灵能之盾不会出现的状况。
  • 修正在帝王迷宫试炼时,玩家可能会进入本应被封锁的房间,导致无法离开该房间的状况。
  • 修正升华天赋坚不可破可能在 PvP 会给予负的生命回复的状况。
  • 修正「插槽中法术减少 X% 魔力消耗」显示两倍的负数。
  • 修正当使用传奇嗜血之爪时,灵体投掷会显示错误的状况。
  • 修正霸气之击出现 2 次在野蛮人完成任务后奖励的状况。
  • 修正异界尊师冰矛技能视觉异常的状况。
  • 修正瓦尔.先祖战士长没有显示正确的提示资讯的状况。
  • 修正奇塔弗事件游戏会崩溃的状况。
  • 版本 3.4.2

    版本 3.4.2

    更新日期: 20180918

    20180918 3.4.2 版本更新

    掘狱优化

  • 修正部分玩家在他们的矿坑中无法找到某些保险箱的状况。
  • 魔暴硫酸被采集时,现在只会给予附近玩家部分的硫酸。这将会与其他奖励系统运作方式达到一致。
  • 修正在 3.4.1b 版本未修正的部分古城哨站不会开启楼梯的状况。
  • 你现在可以在地下图点击你最后的掘狱位置(会被箭头标示)来传送至潜伏号。
  • 队伍成员在其他人的碧蓝矿坑再也无法看到隐藏道路。
  • 队伍成员在其他人的碧蓝矿坑检视地下图时不再显示错误的深度。
  • 化石不再给予元素抗性前缀。他们现在提供各种物品栏位新的词缀。
  • 明透与颤栗化石现在套用於盾牌上会有特殊的词缀。
  • 在使用化石制作时中毒词缀现在会被视为混沌词缀。
  • 在使用化石制作时流血词缀现在会被视为物理词缀。
  • 优化死灵掘狱事件。
  • 增加掘狱事件盗贼流亡者的生命。
  • 增加非酋血统柯戈事件图腾光术的伤害。
  • 调整非酋血统柯戈使用光束的击中框会更加准确。
  • 增加投射物词缀不再增加野兽陋居事件投射物的数量。
  • 缠丝腐尸无法再被亵渎。
  • 修正日耀神守卫幽魂会使毒菌洞穴的野兽陋居事件无法完成的状况。
  • 修正某些兽猎寓言事件不会产生保险箱的状况。
  • 修正成就「八仙过海」可以透过白色和黄色阶级地图完成,而不是只有红色阶级地图的状况。
  • 修正玩家有时会收到超过一次挑战成就奖励的状况。
  • 其他优化

  • 天谴之箭:额外投射物现在套用在初始的箭矢,而不是荆棘箭矢。在低等级时增加荆棘箭矢的数量作为补偿。霉孢现在会更平均分散於投射物。
  • 新增腐蚀毒雨至 PvP T1。
  • 等级降评现在会储存你的设定。
  • 使用札娜的词缀现在会维持地图的品质。
  • 游侠现在完成任务可以购买虚空操纵。
  • 苦痛之捷技能宝石现在有混沌标签。
  • 减少正义之火冷却时间至 0.3 秒。这会优化正义之火图腾。
  • 修正标准联盟不会出现塑者据点的状况。
  • 修正一个稀有异常,塑者据点不会出现在所有联盟。
  • 修正纯净之捷快照会增加增益效果词缀。
  • 修正雷鸣重击被击中附加诅咒辅助时不会套用诅咒的状况。
  • 修正立即施放的技能当被引导时施放不会触发触发型法术的状况。
  • 修正怪物受伤时会触发技能不会却时触发技能的状况。
  • 修正如果你直接站在目标的上方时,近战技能不会造成伤害的状况。
  • 修正一个稀有异常,阿巴萨斯之子怪物群在一些札娜任务不会出现的状况,导致无法完成任务的状况。
  • 修正传奇灾难临头不会将苦痛和纯净之捷视为捷光环的状况。
  • 修正湿地的瓦尔地区没有可点选的入口。
  • 修正记忆体流失的状况。
  • 修正触发弹幕陷阱会导致游戏崩溃的状况。
  • 修正 3 个游戏崩溃的状况。
  • 修正拾取配置选项不会正确的储存的状况。
  • 修正透过传奇盾牌波动月影、坚毅日耀和坚毅之蚀获得的圣盾技能会使游戏崩溃的状况。
  • 修正天谴之箭和多重投射物会使游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.4.1b

    版本 3.4.1b

    更新日期: 20180911

    20180911 3.4.1b 版本更新

    掘狱优化

  • 现在碧蓝矿和掘狱升级在同联盟的角色都是共享的。在此版本第一次登入角色时,系统就会将碧蓝矿和升级进行总计。
  • 闪光的基础光线范围增加。
  • 闪光现在会立即发光并马上保护你,并且会投掷到你所指定位置。仍是立即使用物品。
  • 炸药现在只要一次就可以摧毁壁痕之墙。
  • 会使用电磁波的怪物已经更新他的动画和效果,来更明确提示攻击。
  • 怪物有「友方无法死亡」的光环就不会被「友方无法死亡」的光环影响。此可以防止多个有此光环的怪物互相影响。
  • 修正碧蓝矿可能会卡在墙中。
  • 修正掘狱保险箱会出现在墙里的状况。
  • 修正击败不同类型的戈尔枸怪物,不会增加成就「有怪兽缠著我I」进度的状况。
  • 修正化石在队伍中无法正确被取得的状况。
  • 修正潜伏号和闪光的光线范围比它实际上还要大的状况。
  • 修正在碧蓝矿坑时,潜伏号有时在选择前往新地点后不会出现保护玩家的状况。
  • 修正吞噬图腾在碧蓝矿坑不会吞噬尸体的状况。
  • 修正死亡的专家玩家会从掘狱天梯中被移除的状况。
  • 修正各种尼科任务线在任务追踪上显示的异常状况。
  • 其他优化

  • StormCloudGem风暴漩涡现在可以再次被陷阱、图腾和地雷辅助。
  • Convocation号召的品质改为「增加 X% 冷却时间回复速度」,而不是施放速度。
  • 修正札娜任务「杀死腐化头目」在有多个地图头目无法完成的状况。
  • 修正预言产生的风暴效果视觉会错误的状况。
  • 修正当套用至HeraldOfAgonyGem苦痛之捷时捷光环.信仰卫士和捷光环.浴血卫士的效果会被保留的状况。
  • 修正LioneyesFall狮眼的陨落没有正确转化长杖法术格挡为弓法术格挡。
  • 修正BladeOfVastri一文字会妨碍潜伏号保护你免於黑暗侵袭的状况。
  • 修正格斗怒吼天赋使战吼技能消耗两倍魔力的状况。
  • 修正圣物附魔的词缀不会显示在物品上的状况。
  • 修正一些物品词缀仍为「物理投射物伤害」,而不是「猛毒投射物」的状况。
  • 修正VirulentArrow天谴之箭获得每品质不会增加任何东西的状况。现在每品质增加 1% 投射物速度。
  • 修正CorpseEruption熔炎送葬VolatileDead致命之息在没有尸体可使用时仍有施放的状况,导致魔力消耗但技能没有出现。
  • 修正SlamTotemGemVaal瓦尔.先祖战士长在双持爪时不会运作的状况。
  • 修正WilefangsPelt葛鲁斯寇真皮会无法使用闪光和炸药的状况。
  • 修正使用物品筛选器时,任务道具可能在小地图上被隐藏的状况。
  • 修正地下图可能会有未连结的道路,使玩家无法进行碧蓝矿坑的状况。
  • 修正古城哨战的楼梯有时不会变成可以点选的状况。
  • 修正召唤物和图腾在掘狱头目事件时,不会瞄准黑暗中怪物的状况。
  • 修正玩家无法对怪物施放最大上限诅咒的状况。
  • 修正掘狱保险箱无法在野兽陋居生成的状况。
  • 修正吞噬兽会跟随玩家回到矿坑营地的状况。
  • 修正在古朽宝库中获得的君主之肤只会有复仇之灵词缀的状况。
  • 修正击中附加诅咒易燃、冻伤和导电不会套用它们的机率冰冻、感电或点燃的状况。
  • 修正臣服之记在你伤害自己时会套用诅咒在你身上的状况。
  • 修正玩家可以直接传送至其他在瓦尔地区玩家的状况。
  • 修正碧蓝矿坑里的子区域不会正确的呈现地图词缀的状况。
  • 修正使用 DX9 在非酋血统柯戈事件时游戏会崩溃的状况。
  • 移除图形面板的横向卷轴。
  • 修正游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.4.0

    版本 3.4.0

    更新日期: 20180904

    炎爆新星地雷20180904 3.4.0 版本更新

    掘狱挑战赛季

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在 3.4.0 版本将推出「掘狱挑战联盟」和「掘狱(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。
  • 在掘狱挑战联盟中,你会深入碧蓝矿坑的无尽深渊找到秘宝并发现地底的秘密。
  • 帮助发明家狂人尼科搜集魔暴硫酸给予他的照明动力。如果你想要在矿坑中活命,你会需要这些光,踏入黑暗的深处你一定会死。尼科的机械探索者潜伏号,会带领你前往矿坑内有价值的区域,但有著致命的怪物,黑暗中也会隐藏著价值连城的宝物。
  • 当你要离开潜伏号放置的光去探险时,要带些闪光在身上。带炸药攻击危险的敌人和炸毁有裂痕的障碍物,找到风尘百年的宝藏。
  • 你走的越深,黑暗和盘踞於此的怪物也会越危险和凶猛。你觉得你能走多深呢?
  • 每个联盟的天梯都会追踪你的最深深度。向大家证明你的流派是最棒的吧!
  • 掘狱挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得宠物:金丝雀。完成 24 项时可获得背饰:碧蓝幻想。完成 36 项时可获得时空之门.掘狱勇士。这些奖励都是属於「掘狱挑战联盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得掘狱挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在掘狱挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 主要新内容与功能

  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - SmiteGem雷鸣重击:使用主手近战攻击,使闪电击中目标位置或附近敌人,造成范围伤害。若近战攻击击中目标,则该名敌人不会受到范围伤害。若此攻击击中敌人,你会获得一个光环效果,使你和友方获得附加闪电伤害和有机率造成感电,此光环会持续一段时间。限定剑、斧、锤、长杖或空手。
  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - HolyPathGem奉献之路:使用主手重击目标位置地面。如果目标位置附近有敌人,你会在重击前传送一小段距离至该位置,并额外制造奉献地面。不能被多重打击辅助。限定剑、斧、锤、长杖或空手。
  • 新增 1 个以智慧/力量为基底的技能宝石 - HolyRelic召唤圣物:召唤一个圣物待在你附近。当你的攻击击中敌人,圣物会释放一个冷却时间非常短的星形法术对敌人造成物理伤害,并使友方获得生命回复。此生命回复对於召唤物有卓越的效果。
  • 新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - HeraldOfLight%20Gem纯净之捷:获得一个增益效果,使攻击和法术附加物理伤害。当你有此增益效果击杀敌人时,此技能将会召唤一个纯净护卫,若纯净护卫的数量以达上限,将会刷新现有的持续时间和生命。纯净护卫有单体近战攻击和范围攻击。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - VirulentArrow天谴之箭:引导施放此技能拉弓并注入混沌之力,将弓拉住时会累积层数。施放后会发射一枚穿透箭矢,并在它行进的路途掉下霉孢,霉孢将会依据引导施放时的层数。每个霉孢都会爆裂,发射星形荆棘箭矢。有额外投射物的词缀会影响荆棘箭矢。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - RainofSporesGem腐蚀毒雨:朝空中发射数个箭矢并在目标区域如雨般降下,对击中的敌人造成伤害并於它们降下的地方制造霉孢。每个霉孢对附近敌人造成混沌持续伤害并减缓它们的移动速度。短暂时间过后,霉孢会爆炸造成范围伤害。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - HeraldOfAgonyGem苦痛之捷:获得一个增益效果给予更多中毒伤害并且有机率造成中毒。当你有此增益效果使敌人中毒时,你会获得毒性并且召唤一个使用投射物和范围攻击的苦痛潜伏者。你将会随著时间的流逝而失去毒性,频繁的使用将会使你有更多的毒性。当你没有毒性时,苦痛潜伏者就会死亡。
  • 新增 1 个瓦尔技能宝石 - SlamTotemGemVaal瓦尔.先祖战士长:召唤一个当你在附近时会使用强力连震攻击的先祖图腾。若敌人距离很远,攻击将会带有跃击使它靠近敌人。靠近时给予你更多近战伤害。
  • 新增 1 个以敏捷为基底的辅助宝石 - WitherGemSupport凋零之触辅助:被辅助的技能部分物理伤害获得额外混沌伤害,击中时有机会造成凋零。凋零持续 2 秒,与技能死亡凋零造成的减益效果相同。
  • 新增 1 个异界舆图功能:塑者据点。将会在你遇到塑界者后出现。它们将会有许多被塑界者影响的词缀。这些地图的头目有机会掉落额外的六分仪、制图钉、塑者之物和传奇物品。
  • 新增 26 件新传奇物品,有 3 件为流亡者的创作。
  • 新增 8 张由流亡者设计的命运卡。
  • 新增 1 个系统处理高等玩家与低等玩家组队在低等地区时,高等玩家会被降评,使该地区比较有挑战性,也会让低等玩家有合理的经验和通货。先前若低等玩家与高等玩家等级差距过大时,低等玩家会受到经验获得和通货掉落处罚。此降评只会作用於区域等级 67 以下,且是队伍可选择功能。
  • 新增阴影光点、全域照明和环境遮挡显示技术。
  • 大幅优化流亡黯道水模拟。现在它会正确地流动至转角附近,根据附近的地形以真实的速度升成泡沫适当的位置。
  • 新增 1 个提示功能,当滑鼠移至辅助宝石会显是目前装备的技能是否可以被其辅助。此包括装备中的技能和被其他辅助改变功能的技能(像是法术被陷阱辅助宝石辅助)。
  • 次要新内容与功能

  • 你可以右键点击仓库页的下拉式选单将它移动至遥远的左侧。
  • 新增 1 个商人配方。
  • 新增 3 个命定传奇预言。
  • 新增 22 个新帝王迷宫附魔,包含 2 个现有的技能。
  • 更新几个旧怪物模组,包含羊人、野兽、血面狂猿和血面酋长。
  • 新增下列传奇物品 3D 美术图:统帅之链、预言家桂冠、焊匠之肤、灾难临头、卫道之袍和卡洛翰之影。
  • 更新几个旧技能的视觉。以下:冰霜新星、狂怒、重击、腐蚀箭矢、劈砍和双重打击。预设的攻击和法杖攻击也有新效果。
  • 新增你在创角时可以检视联盟资讯面板。
  • 物品筛选器现在可以在小地图呈现图是和队特殊种类的物品显示光束,让你无法忽视它们。
  • 新增一个位置让你的物品筛选器可以使用客制化音效档案。
  • 重要的对话选项(像任务)现在於 NPC 的对话视窗会被重点提示。
  • 启动 2v2 PvP 排队。
  • 你现在可以透过「关键天赋」和「核心天赋」条件筛选天赋。
  • 新增 1 个旱木原野故事线。
  • 你现在会听到奴役监牢的奴隶跟你讲话。
  • 逃窜的奥瑞亚居民被你不小心杀掉时会对你说很沉重的话!
  • 现在开启狮眼守望大门的人也会说话罗!
  • 现在奥瑞亚大广场有小朋友在玩耍(乖宝宝版)。去跟他们说你好吧!
  • 新增 1 个有关塑界者和异界尊师在刷图面板的提示面板中。
  • 更新命运卡上的美术图,噬世士会呈现塑界者特效,武士之眼会呈现异界尊师特效。
  • 火焰陷井和爆炸陷阱陷在会点燃植物。
  • 在低帧数情况下优化物理模拟。
  • 新增秘能波动的增益效果图示。
  • 持续增量优化音效、美术、特效和环境效果。
  • 角色平衡

  • 格挡率和法术格挡率重制。先前有许多不同词缀应用在不同方面但都是为了达成同一件事。例如:当邪神庇护有一点点法术格挡率,拉兹瓦的灵石会让你的部分格挡率套用在法术格挡。有些提供格挡率的来源不要求你要装被盾牌,而其他需要你透过一些其他形式来获得格挡率。
  • 现在有更简单的「攻击伤害格挡率」和「法术伤害格挡率」。先前让部分你的格挡率套用在法术,现在会获得特定数值(详见下方物品平衡)的法术伤害格挡率并且不需要其他来源的格挡。卫士升华天赋「全方位斗士」是特例,它还是会将你的法术伤害格挡率全部转化为攻击伤害格挡率。
  • 立即施放技能现在在移动时使用。包含已经透过升华天赋或天赋改为立即施放的战吼,还有被光环诅咒辅助的诅咒。请注意,原本已经是立即施放(像是光环)将不会立即施放,如果它的施放速度被辅助技能改变(像是法术图腾),因此无法在移动时使用。
  • 请留意,目前立即施放技能有套用商城效果会改变它们原本的施放时效果,而不是使用预设的施放效果。此将会在之后改版修正。
  • 二阶段伤害(像是爆炸箭矢的爆破)可以根据它的来源被格挡、躲避、回避和法术格挡。
  • 「施法时不会因为晕眩而妨碍」不再影响不被判定为施法的动作,像是:投掷陷阱、放置地雷或放置图腾。
  • 重复切换武器现在有每次 250 毫秒的限制。
  • 基础陷阱投掷时间提升至 0.6 秒 (原 0.5)。
  • 技能平衡

  • 单体近战攻击(例如重击、熔岩之击等需要指定对象的攻击技能)现在瞄准敌人调整为一个较宽的瞄准区域,范围大小将基於攻击距离增加。每 3 单位的近战攻击距离增加 1 单位的近战攻击宽度,这应该会使得这些技能更好瞄准敌人。
  • 下列近战技能现在每 7 等增加一次近战攻击距离,20 等时会有 +2 近战攻击距离:双重打击、元素打击、狂怒、冰霜之锤、重击、熔岩之击、放血、击刃、充能打击、毒蛇打击、野性打击、戒备打击、先祖卫士、霸气之击。
  • 下列技能调整为立即施放,因此现在可以边移动边施放:鲜血狂怒、正义之火、熔岩护盾、迅捷、活力、纪律、优雅、坚定、愤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、极地装甲、火焰净化、冰霜净化、闪电净化、元素净化、号召、灰烬之捷、冰霜之捷、闪电之捷、暗影迷踪、傲猫祝福、飞羽祝福、毒蛛祝福、蟹将祝福。
  • 所有立即施放的技能现在都会有些许的冷却时间(通常为 1 秒或更短)。
  • 立即施放技能现在无法被施放回响辅助支援同时也无法被类似的效果影响导制额外重复 1 次(例如回响神殿)。
  • 若技能持续时间或增益效果持续时间会影响到瓦尔技能时,停止获得灵魂的时间也会同时受到影响。例如:减少瓦尔.震地的持续时间将会缩短停止获得灵魂的时间;如过增加瓦尔.迅捷的持续时间,将会使停止灵魂获得时间增加。
  • 当你闲置时,召唤物不会像之前那样激烈的乱晃了。
  • 技能重制

  • 这一次的改版中,将有三个现有技能重制:霸气之击、充能打击、腐蚀箭矢。
  • DominatingBlow霸气之击

  • 现在当你以霸气之击击中敌人时,将会给予一小段时间的减益效果。如果非传奇敌人在持续时间内死亡,敌人的尸体将会被消耗并召唤一个相同稀有度和拥有前后词缀的统御护卫。
  • 最多可以召唤 9 个普通统御护卫、3 个魔法统御护卫和 1 个稀有统御护卫。
  • 当你击中传奇怪物时有 10% 机率召唤 1 个普通统御护卫。
  • 等级 1 时造成 140% 基本伤害,等级 20 时造成 172% 基本伤害。
  • 全宝石等级的基础减益效果持续时间为 1 秒,基础召唤物持续时间为 20 秒。
  • StaticGem充能打击

  • 现在当你使用充能打击击中敌人后,将获得一个增益效果。当有此增益效果时,你会不断使用光束对附近的敌人造成攻击伤害,当你移动时光束击中的伤害会更高。此增益效果最多可以堆叠 3 层,每层可以增加光束攻击频率。
  • 等级 1 时造成 100% 基本伤害,等级 20 时造成 146% 基本伤害。
  • 静止时光束造成 60% 更少伤害。移动时光束造成 40% 更少伤害。这些伤害降低将随著技能等级提升降低。
  • 等级 1 时光束最多可以击中 4 个目标,等级 20 时最多可以击中 6 个目标。
  • 基础增益效果持续时间为 4 秒,每层增加 10% 光束攻击频率(光束每 0.4 秒攻击一次)。
  • PoisonArrow腐蚀箭矢

  • 现在会对目标区域造成范围伤害,并产生腐蚀地面每秒造成混沌伤害。腐蚀地面是一种地板特效,将不会影响飞行怪物(例如愤怒狂灵)。
  • 全等级基础持续时间为 2 秒。
  • 60% 物理伤害转换为混沌伤害(原为获得物理伤害的额外混沌伤害)。
  • 等级 1 时每秒造成 7 基本混沌伤害,等级 20 时每秒造成 1714.8 基本混沌伤害。
  • 其它技能

    FireMortarBarrageMineSkillGem炎爆新星地雷

  • 全等级基本伤害增加 25%。
  • FireTrap火焰陷阱

  • 全等级爆炸的基本伤害增加 40%,造成每秒基本火焰伤害增加 20%。
  • LightningTrap闪电陷阱

  • 全等级基本伤害增加 40%。
  • IceTrapRune冰冻陷阱

  • 全等级基本伤害增加 40%。
  • ShrapnelTrap爆裂陷阱

  • 等级 4 开始的基本伤害提升 40%。等级 1 至 4 时的伤害些微增加。
  • FrostBomb寒霜爆

  • 现在同时会降低能量护盾回复率与能量护盾回复速度,不再只是降低生命回复速度。
  • ShieldCharge重盾冲锋

  • 现在分为三个动作阶段:冲锋开始、冲锋中和冲锋结束的攻击阶段。武器的基本攻速现在影响开始跟结束的阶段,而移动速度和增加全域攻击速度将影响冲锋中的阶段。区域攻击速度词缀不再能影响冲锋中的速度了。
  • 也就是当使用光耀之锤时将会使重盾冲锋的开始和结束阶段更加快速,但不再使你从甲地移动到乙地的速度更快了。为了使移动更快速,你需要增加的是全域攻击速度和移动速度。
  • 为了弥补大部分角色的移动速度损失,现在技能升级时每等级将增加 1% 移动速度。
  • FlameDash烈焰冲刺

  • 基本施放时间降低为 0.7 秒(原为 0.75秒)。
  • 最大移动距离增加 20%,使其与跃击和雷霆冲峰靠齐。
  • 现在每等级增加 4% 冷却回复速度,并在等级 20 时提升至增加 76% 冷却回复速度。
  • 现在每 1% 品质将增加 1% 冷却回复速度(原为每 2% 品质增加 1% 施放速度)。
  • LightningWarp闪电传送

  • 基本施放时间降低为 0.85 秒(原为 1 秒)。
  • 现在等级 1 时减少 20% 持续时间(原为 0%),并在等级 20 时提升为降低 39% 持续时间(原为 38%)。
  • RainofArrows箭雨

  • 新增 "投射物" 标签。
  • ShockwaveSlam大地震击

  • 基本攻击距离降低 20%。
  • 基本范围半径降低为 15(原为 16)。 范围半径现在成长的较为缓慢,每次提升 +1 范围范围半径的等级将较原先慢 1 等。
  • ClusterBurst力量爆破

  • 现在造成 35% 更少范围伤害(原为 25% 更少范围伤害)。
  • 重新调整爆破的分布位置整。爆破现在将平均分布在四个等量的圆弧范围中(就像切披萨那样)。如果圆弧范围中没有足够的空间,爆破将不会产生。爆破间距现在更加的规律。这将会使力量爆破在开阔地形中爆破范围覆盖得更加均匀,但在狭小地形中的单体伤害将会明显的降低。
  • StormCloudGem风暴漩涡

  • 现在可以被地雷、陷阱、图腾施放,并且可以被触发了。(暂时关闭,将於之后改版开放)
  • MoltenShell熔岩护盾

  • 等级 1 的魔力消耗提升为 12(原为 8),并在等级 20 时提升为 28(和原本相同)。
  • QuakeSlam震地

  • 冲击波现在造成 70% 更多伤害(原为 50%)。
  • VaalQuakeSlam瓦尔.震地

  • 冲击波现在造成 70% 更多伤害(原为 50%)。
  • VaalRighteousFire瓦尔.正义之火

  • 现在献祭的生命和能量护盾数值将会先由能量护盾扣除。如此一来低血量的流派在能量护盾足够的状态下也能够正常的使用了。
  • VaalMoltenShell瓦尔.熔岩护盾

  • 现在停止获得灵魂的时间提升为 7 秒(原为 5 秒)。
  • VaalClarity瓦尔.清晰

  • 现在停止获得灵魂的时间提升为 14 秒(原为 12 秒)。
  • 辅助宝石平衡

    MultiTrap多重陷阱辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能造成 50% 更少伤害(原为 40%),并在等级 20 时提升为造成 31% 更少伤害(原为 21 %)。
  • ClusterTrap散弹陷阱辅助

  • 现在使被辅助的技能投掷 2 个额外陷阱(原为 3)。
  • RangedPhysicalAttackDamage猛毒投射物辅助

  • 物理投射物伤害辅助重新命名为猛毒投射物辅助。
  • 除了原本的 30% 更多物理投射物攻击伤害和 10% 更慢投射物攻击速度外。现在等级 1 时还会使被辅助的技能造成 30% 更多混沌持续伤害和 30% 更多物理持续伤害(强化流血和中毒)。
  • Minefield地雷网辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能造成 55% 更少地雷伤害(原为 40%),并在等级 20 时提升为造成 36% 更少地雷伤害(原为 21%)。
  • 天赋树平衡

    随著几个新系列的神圣主题召唤物技能的登场,我们重制了圣堂武僧与女巫周围的天赋树。这些改动将使召唤系的玩家能够在早期就投入更多召唤物类的天赋,并且在后期能有更多有趣的选择。

    也同时藉著这个机会优化了圣堂武僧门口的天赋树路径,统一了许多的攻击、法术和元素类的天赋点。

  • 圣堂武僧起点的上方路线重制。起点两点天赋点调整为提供增加伤害(原为增加元素伤害)。接下去两条分岔路径下方的近战伤害增加全部被改为增加 6% 攻击伤害和增加 6% 召唤物伤害。
  • 核心天赋 "制裁" 现在提供增加 14% 伤害(原先为增加 14%法术伤害和增加 14% 近战伤害)。同时也提供召唤物增加 10% 造成伤害。
  • "增幅" 天赋圈中的小天赋点现在提供增加 10% 范围伤害(原为 8%)。现在在天赋圈的左上角新增一个小天赋点提供增加 10% 范围伤害,并且允许流亡者从这边通向左上方的天赋树区域。
  • 现在 "正义审判" 核心天赋点连结一个新的小天赋点提供增加 5% 最大魔力和减少 3% 技能魔力消耗,并且允许流亡者从这边通往左下方的天赋树。
  • 元素使、元素催化和神圣启蒙三个核心天赋圈重新整合为一个邪恶的天赋圈。提供法术伤害或武器元素伤害的小天赋点被提供元素伤害的小天赋点取代。
  • 元素催化重新命名为"圣情"。除了原本的攻击技能增加 24% 元素伤害和 增加 +10 力量与智慧外,现在也提供增加 25% 近战暴击率和武器造成的伤害穿透 3% 元素抗性。
  • 元素使重新命名为 "圣御"。除了原本的 +12% 全部元素抗性、5% 机率使敌人冰冻、感电和点燃外,现在也提供增加 12% 元素伤害(原为 10%)和增加 12% 全域物理伤害。
  • 通往圣御的小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 神圣启蒙现在提供增加 10% 照亮范围(原为 20%)、增加 15% 法术伤害、增加 4% 施放速度、增加 +10 力量与智慧,并且额外提供增加 20% 法术暴击率。
  • 群星审判与天堂之怒天赋圈的增加元素伤害小天赋点现在提供增加 8% 元素伤害(原为 6%)。入口的第一点小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 群星审判与天堂之怒天赋圈上方新增一圈召唤物系列天赋圈。特别的是,该天赋圈最末端的核心天赋将使召唤物伤害的增减同时套用在你身上。
  • 位於圣堂武僧左上方的亡灵之使和亡灵招集天赋圈各自重新命名为献祭和精神号令。
  • 献祭天赋圈现在提供总计增加 30% 召唤物最大生命(原为 36%)、+15% 召唤物全部元素抗性、召唤物每秒回复 3% 生命、每秒回复 0.5% 生命。以上效果分散在三个小天赋点和核心天赋上。原本提供的增加最大僵尸和骷髅数量效果被移到女巫尚方的亡灵谐曲核心天赋上。
  • 精神号令天赋圈现在提供总共增加 43% 召唤物伤害、增加 7% 召唤物攻击速度、增加 7% 召唤物施放速度和增加 40% 召唤物命中率。精神号令核心天赋本身亦提供使召唤物攻击速度与施放速度增减同时作用於你,其余效果则分散在三个小天赋点与一个核心天赋点上。增加最大僵尸数量则被移动到亡灵之誓核心天赋上。
  • 女巫起点右侧路线第二个天赋点现在提供增加 8% 召唤物最大生命和增加 12% 最大能量护盾。
  • 女巫起点左侧路线的右侧分岔路线现在每一个小天赋点提供增加 4% 施放速度(原为 3%)。
  • 女巫起点右侧路线的右侧分岔路线上的最大魔力与魔力回复速度被取代为召唤物伤害、召唤物攻击速度与召唤物施放速度。
  • 核心天赋超自然领域重新命名为奥术师之统御,并且现在提供增加 5% 施放速度(原为 4%)。
  • 亡灵之主现在提供召唤物增加 30% 命中率。
  • 核心天赋沉静智慧上方新增新的魔力相关天赋圈总共提供增加 31% 最大魔力、增加 20% 魔力回复速度、增加 20% 药剂回复魔力和每秒 2 基础魔力回复,以上效果分散在两个小天赋点与核心天赋秘能意志上。
  • 秘能之心天赋圈最上方的小天赋点现在额外提供增加 5% 魔力回复速度。
  • 火灵之道、雷灵之道和冰灵之道现在各自提供增加与其元素对应的 20% 伤害(原为各自 18%)。各自上方所连结的小天赋点现在提供增加与其元素对应的 12% 伤害(原为各自 10%)。紧接著的小天赋点现在提供增加 10% 元素伤害(原为 8%)。
  • 亡灵之誓现在额外提供 +2 最大僵尸数量(原为 +1)。
  • 亡灵谐曲现在额外提供 +1 最大骷髅数量和 +1 最大僵尸数量。
  • 法术范围增幅天赋圈中的小天赋点现在各自提供增加 10% 范围效果(原为 8%)。
  • 新增战吼类型的天赋圈。
  • 在野蛮人和圣堂武僧中间新增一个天赋圈 "光荣之界"。提供增加战吼持续时间、增加战吼冷却回复速度和战吼增益效果。核心天赋同时会提供使你的战吼不消耗魔力、并且若你近期有使用战吼,你和附近友方增加 6% 攻击、施放和移动速度。
  • 在烈士意志关键天赋旁边新增一个天赋圈 "格斗怒吼"。提供增加战吼持续时间、增加战吼冷却回复速度和增加战吼增益效果。核心天赋同时会提供使你的战吼立即施放。
  • 配合全新的混沌伤害弓系技能,我们重新检视了游侠附近的毒与弓系天赋。

  • 位於暗影刺客和游侠之间的致命之毒天赋圈现在总共提供增加 65% 中毒伤害(原为115%),但现在额外提供总计攻击技能增加 55% 混沌伤害。
  • 飞矢宗师和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 三流手段现在提供增加 25% 中毒伤害(原为 50%)但现在额外提供攻击技能增加 25% 混沌伤害。连向它的小天赋点现在提供攻击技能增加混沌伤害而非原本的增加中毒伤害。
  • 毒化之击现在提供攻击技能增加 30% 混沌伤害而非原本的增加中毒伤害。连向它的小天赋点现在提供增加 10% 中毒伤害(原为 20%)和攻击技能增加 10% 混沌伤害。
  • 致命箭矢和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 鹰灵祝福和其周围小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 致命锋芒和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 连向强弩之弦的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 狩猎之徵和连向它的小天赋点现在提供弓技能增加持续伤害,而非原本的持弓时攻击技能增加异常状态伤害。
  • 同时,因为攻击格挡率与法术格挡率的大幅度改动,我们重新检视了天赋树上的格挡天赋点并作出相应的改动。

  • 圣堂武僧附近的庇护圣所天赋圈,上方两个小天赋点现在提供持盾时增加额外 2% 法术格挡率和持盾时增加 6% 元素抗性。并且不再提供任何攻击格挡率。
  • 庇护圣所天赋圈下方两个小天赋点现在各自提供持盾时增加额外 1% 攻击格挡率。
  • 女巫上方的心灵屏障天赋圈,天赋圈第一个小天赋点现在提供增加 40% 格挡回复,第二个小天赋点现在提供增加额外 2% 法术格挡率。核心天赋现在提供持盾时增加额外 8% 法术格挡率(原为 5%)。
  • 暗影刺客右侧的雄心重盾天赋圈,现在第一个小天赋点提供持盾时增加额外 1% 攻击格挡率、第二个小天赋点现在提供持盾时增加额外 2% 法术格挡率、核心天赋现在则提供持盾时增加额外 4% 法术格挡率。
  • 圣堂武僧左侧的杖影屏障天赋圈现在总共提供增加长杖 12% 额外法术格挡率和增加长杖 12% 额外攻击格挡率。
  • 升华职业平衡调整

    ※ 追猎者

  • 草药学大师被全新的升华天赋取代-大自然的报仇:增加 30% 混沌伤害、混沌技能增加 50% 范围效果、击杀中毒的敌人可使附近敌人中毒。这个天赋点路径上提供增加 15% 混沌伤害和增加 5% 药剂效果。
  • 新增一个以大自然的报仇为前置的新升华天赋-毒物大师:附加 10% 物理伤害的混沌伤害、10% 物理伤害转换为混沌伤害、攻击技能造成 10% 更多混沌伤害、苦痛之捷叠层损失速度降低 50%、任何药剂效果期间有 40% 机率造成 100% 更多伤害。这个天赋点路径上提供增加 15% 混沌伤害和增加 5% 药剂效果。
  • ※ 守护者

  • 神圣祷言被全新的升华天赋取代-光明圣战:你和友方被你的光环影响时增加 20% 伤害、每个纯净护卫使你增加 10% 范围效果、当你附近至少有 1 个友方时造成 10% 更多伤害、增加 40% 纯净之捷的增益效果、纯净护卫增加 50% 范围效果。这个天赋点路径上提供增加 14% 护甲、增加 6% 最大能量护盾、和召唤物增加 10%伤害。
  • 新增一个以光明圣战为前置的新升华天赋点-坚定圣战:纯净护卫可以使用圣战重击、增加 100% 召唤物命中率、召唤物击中时威吓敌人 4 秒、若你近期有击中敌人,你和周围的友军每秒回复 3% 生命。这个天赋点路径上提供增加 14% 护甲、增加 6% 最大能量护盾、和召唤物增加 10% 伤害。
  • 物品平衡

  • 物品上原先提供格挡率套用到法术格挡的效果现在全部调整为 "x% 法术格挡率"。已经存在的相关传奇物品将会调整为与之后才掉落的传奇物品有不同的数值,并且无法透过神圣石来变更。
  • 现存的塑者基底护身符上的低等级法术格挡词缀将调整为 +8 - 11% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +4 - 5%。"
  • 现存的塑者基底护身符上的高等级法术格挡词缀将调整为 +11 - 12% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +6 - 7%。
  • 现存的塑者基底盾牌上的低等级法术格挡词缀将调整为 +9 - 12% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +7 - 9%。
  • 现存的塑者基底盾牌上的高等级法术格挡词缀将调整为 +12 - 15% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +10 - 12%。
  • 现存尊师基底长杖上的法术格挡词缀将调整为 +12 - 18% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +12 - 18%。
  • 现存装备上的腐化词缀将调整为 +6 - 8% 法术格挡率。之后出现的新版本将为 +4 - 5%。
  • 盾牌后缀 "阻碍之" 现在获得 +7 - 9% 法术格挡率(原为 +1 - 3%),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 盾牌后缀 "壁垒之" 现在获得 +10 - 12% 法术格挡率(原为 +4 - 6%),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • 持续优化与更新模糊不清或不正确的词缀叙述。
  • 传奇物品平衡

  • 聚魂石所需的 "先祖" 标签不再只限於珠宝。
  • ElderWand低伏微光现在使你每秒每颗暴击球承受 200 雷电伤害(原为 400),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。现在无论任何你所使用的技能近期有造成暴击就会使你承受持续伤害,不再只有本人直击才算(包含任何你所使用的陷阱、图腾或地雷造成的暴击)。
  • ElderBow破灭之希现在使你移动时每秒每颗狂怒球承受 200 冰冷伤害(原为 400)。现在有增加 15 - 25% 攻击速度,可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • SceptreOfMemories银河星云现在使你每秒每颗耐力球承受 200 火焰伤害(原为 400),可以使用神圣石改变现有物品至最新数值。
  • ElementalHitCold专精作战使元素打击所不能选择的属性将造成 50% 更少伤害,这将包含那些从不能选择的属性中所转换出来的其他属性伤害。这项改动将影响所有现存的珠宝。
  • HeartOfCorruption堕落之血的元素之愈技能现在有 14 秒的停止获得灵魂时间(原为 16 秒)。这项改动将会影响现有的物品。
  • 物品上原先提供格挡率套用到法术格挡的效果现在全部调整为 "x% 法术格挡率"。已经存在的相关传奇物品将会调整为与之后才掉落的传奇物品有不同的数值,并且无法透过神圣石来变更。
  • Amulet5Unique拉兹瓦的灵石:现存版本将调整为 +15% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +12 - 15%。
  • RecklessDefense鲁莽防御:现存版本将调整为 +6% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +2 - 4%。
  • CrabUniqueHelmet奎尔珊畸面:现存版本将调整为 +7 - 9% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +4 - 6%。
  • ShieldInt6unique献祭之心:现存版本将调整为 +12 - 18% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +10 - 15%。
  • ShieldStrIntUnique6萨费尔的智慧:现存版本将调整为 +21 - 24% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +15 - 20%。
  • rainbowstride虹幕:现存版本将调整为 +6 - 7% 法术格挡率。之后掉落的版本为 +4 - 6%。
  • Entropywings乱世之翼:现存版本将调整为 +7% 法术格挡率。之后掉落的版本为...还是 7%。
  • SantarisAnswer山特立的回应:现存版本将调整为 +7% 法术格挡率。之后掉落的新版本为 +10%。
  • ShieldStrDexUnique1德瑞索的勇者之盾:现存版本将调整为贫血时获得 +36% 法术格挡率。之后掉落的新版本则为 +30%。
  • 怪物平衡

  • 因为奇塔弗抗性减免的处罚,使得玩家容易在第六章初期死亡,因此降低一部分第六章初期的伤害来源。
  • 第六章的卡鲁反叛军的熔岩地板现在造成 40% 更少伤害。
  • 图克哈玛的先锋所召唤的炽灼奔流图腾现在造成 35% 更少伤害,并且将会更不频繁的使用。注意此伤害改动并不会套用流亡者召唤的幽魂上,它们依然造成相同的伤害。
  • 使用陷阱的怪物们现在也开始使用新的陷阱模组外观啦。
  • 怪物所使用的盾灵投掷(例如判官卡斯蒂克斯与其亚种)现在无论是否命中目标都会粉碎并发射小碎片投射物。
  • 地图平衡

  • 更新札娜的任务。现在当你遇到札娜时,她将提供一系列不同的地图与任务类型供你选择。她提供的地图将始终与你目前的地图阶级相同甚至更高。这些选择包含了塑者之图。札娜能提供作为任务的最高等级地图为阶级 16。
  • 此外,还新增了一系列新的任务类型,这些任务将结合过去的联盟机制(例如裂痕)。
  • 大幅缩短塑界者出场事件的动画时间。
  • 危城巷弄和畸形亡域的怪物密度将会分部的更佳均匀。
  • 优化饿兽巢穴的地图配置,作为补偿,平均怪物数量将稍微减少。
  • 传奇地图塞尔.布雷德狼穴不再会生成使玩家能绕过小王的地图配置了。
  • 暗狱尖塔的兰恩塔不再会有战斗开场白了。
  • 暗狱尖塔的巴瑟学会了个有关他那恶烂触手的新花招。
  • 现在即使地图尚未在你的舆图上显示,仍然可以看到被尊师与其守卫占领的地图了。
  • 当你因为躲藏的建筑师任务线遇到塑界者时,塑界者的势力范围将会直接影响到连结的已完成地图上,这个影响不会在地图之间移动。
  • 掘狱联盟札娜词缀

  • 等级 2:猛袭(消耗 2 混沌石):怪物增加 20% 移动、攻击和施法速度,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含更多魔法怪物。
  • 等级 4:伏击(消耗 3 混沌石):区域内含有 3 个额外保险箱。
  • 等级 4:天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 等级 4:地平仪(消耗 1 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图同等级的随机稀有地图(随机包含同一张地图)。
  • 等级 5:超越(消耗 4 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物,增加 20% 此区域物品数量。
  • 等级 6:精髓(消耗 4 混沌石):区域内含 2 个额外的精髓。
  • 等级 6 需要至少找到 5 个记忆碎片:塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并升级为稀有地图。
  • 等级 7:复仇(消耗 5 混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内含更多稀有怪物。
  • 等级 7 需要至少找到 10 个记忆碎片:塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并升级为稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 等级 8:神谕(消耗 6 混沌石):区域内有 3 个额外神谕。
  • 等级 8 需要使用过尊师玉:尊师之图 阶级 1-15(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 地图,并升级为稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 世界平衡

  • 将破沿血道中玩家的重生点移动到离传送点较远的位置。
  • 改善欧克的营地内部与周围的可行走性。
  • 优化第十章最终战斗的顺序。
  • 威廉罗斯的对话选项之一 "航向第七章" 现在会清楚的告诉你要去哪。
  • 优化沙瀑女王任务线的任务说明。
  • 任务奖励

  • 札娜的塑界者任务线现在会提供地图作为选择奖励。
  • 任务追踪将叙述如何获取塑界者的第15片记忆碎片。
  • PvP 平衡改动

  • 这些改动是以几项目标为主,即为:更新 PvP 的计算公式、解决 "不合理" 或是极度压抑的 PvP 游戏风格、并尝试解决药剂主宰一切的现况。这些并不是 PvP 唯一的改动计画,我们还有更多的改动方向,我们也欢迎玩家提供意见回馈,让我们能够持续优化 PvP 的游戏体验。
  • 请注意:这些改动也会作用在元帅殿堂上。
  • 敌对玩家不再显示於小地图上。
  • PvP 伤害计算

  • 更新 PVP 的伤害计算公式。
  • 这个改动旨在降低物理与元素伤害之间的差异,特别是那些知道如何应对的高手级玩家,同时也考虑到了那些较不熟悉的玩家能否有对抗的手段。
  • 对於物理与混沌伤害,计算方式为:(((伤害 ? 时间) ? 100) ^ 0.6) x 100 x 时间
  • 对於元素伤害,计算方式为 (((伤害 ? 时间) ? 180) ^ 0.58) x 180 x 时间
  • 在一局 PVP 中不再能获得任何的药剂充能,这包含任合主动提供药剂充能的来源(例如外科医生前缀)、天赋来源(例如众神殿的瑞斯拉萨之魂)。不过在进入下一个回合时依旧可以获得一定量的药剂充能。
  • PvP 技能平衡改动

  • 触发类辅助、触发类技能(包含迷宫附魔)与透过物品触发的技能(例如学富之笔)现在对玩家造成 80%更少伤害。
  • 被幻影射手辅助的技能现在对玩家造成 35% 更少伤害。
  • 被散弹陷阱、多重陷阱、地雷网或高阶多重投射物辅助的技能现在对玩家造成 15% 更少伤害。
  • 爆炸箭矢现在对玩家造成 50% 更少伤害。(原造成 25% 更少伤害)
  • 力量爆破现在对玩家造成 50%更少伤害。
  • 捕熊陷阱现在对玩家造成 30% 更少伤害。
  • 冰川之刺现在对玩家造成 25% 更少伤害(原造成 15% 更多伤害)。
  • 熔炎送葬现在对玩家造成 40% 更少伤害。
  • 致命之息现在对玩家造成 80% 更少伤害。
  • 萎灭的负面效果消散时间降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 炽灼奔流的负面效果消散时间被降低至 0.5 秒(原 1.5 秒)。
  • 冰霜之捷现在有一秒的延迟时间。
  • 闪电之捷现在有一秒的延迟时间。
  • 熔岩护盾现在有一秒的延迟时间。
  • 不再可以以其他玩家的幻影射手做为目标。
  • Bug 修正

  • 修正霜暴无法正确处发诈欺师升华天赋的有耐心的死神的问题。
  • 修正增加承受投射物伤害的效果异常套用到所有非近战攻击伤害(即使不是投射物)的问题。
  • 修正七彩蝶的 "燃烧时造成点燃" 效果於特定状况无法正常作用的问题。
  • 修正拥有冷却时间与无视冷却时间效果的技能(例如霜暴)在连结有支援转换冷却时间的辅助宝石时(例如陷阱)即使达成条件也无法正确的使用无视冷却时间效果的问题。
  • 修正致命之息的攻击目标比预期的还要分散的问题。
  • 修正复仇词缀炼狱雷光无法在被快速的多次打击后正确的造成更多伤害的问题。
  • 修正当流亡者带著飞刃风暴叠层跨过区域后,在拥有过图的无敌恩典状态下可以造成伤害的问题。这也同时修正了当玩家处在过图的无敌恩典状态下召唤物可以攻击或被攻击的问题(无论召唤物动作与否)。
  • 修正当施放炽灼奔流到附近的地形上时会使整片草原都烧起来。虽然很帅,但并非预期的效果。
  • 修正攻城炮台在角色面板上不会正确计算技能本身的投射物穿透数量的问题。
  • 修正当流亡者装备看守之眼并受到词缀 "被优雅影响时,有机率致盲击中你的敌人" 影响时,当击中自己时会致盲自己的问题。
  • 修正破碎堡礁会生成一些无法进入的区域的问题。
  • 修正一个当流亡者在试炼迷宫中使用闪电传送后会致使角色卡住、无法移动的问题。
  • 修正一个导致怪物在旱木原野中一些无法移动的区域生成的问题。
  • 优化大部分宠物在动画状态切换的流畅度。
  • 修正在旱地墓室中有些物件(例如裂痕)会生成在无法到达区域的问题。
  • 修正一些当瓦尔超灵(与其亚种)在战斗状态时,对於其他进入战斗区域的流亡者产生奇怪行为模式的问题。
  • 修正一个冰风暴无法在技能面板显示持续时间的问题。
  • 修正可以使用雷霆冲锋穿过不朽屏障的问题(即使穿过了依旧无法进入乌旗守卫兵营)。
  • 修正队伍成员在其他区域开启新的传送门时,上方的区域名称不会变更的问题。
  • 修正一个导致流亡者无法启动、放弃或完成每日任务的罕见问题。
  • 修正一个流亡者可能导致欧克进入不正常状态的问题。
  • 修正一个当使用霜息进行攻击时,你的技能所创造的实体(例如瓦尔双重打击或图腾等可以套用你武器的实体)击中冰缓状态中的敌人不会造成两倍伤害的问题。
  • 修正一个 "关闭所有视窗" 热键无法正常作用的问题。
  • 修正一个基於四舍五入错误导致23等的净化光环在增加光环效果的状态下少获得 1% 最大抗性的问题。
  • 修正当玩家装备欧门悠根时,在城镇中也会失去魔力的问题。
  • 修正力量抽取击杀远距离的怪物时,返回特效会表现的相当奇怪的问题。
  • 修正圣宗的秘能庇护会给予陷阱、图腾或地雷秘能波动而非自身获得的错误。
  • 修正已死亡的专家联盟角色在转移到一般联盟后会遇到一个奇怪的升华试炼任务状态的问题。
  • 修正伊娜的 "萤火虫" 对话选项永远不会消失的问题。
  • 修正一个文字显示错误。
  • 修正一个导致疫病之奉献(疫病大嘴兽连续预言的一部分)不是保险箱的问题。
  • 修正一个图腾可以套用击中附加诅咒辅助的问题(尽管击中附加诅咒辅助写明不能也不会支援图腾)。
  • 修正一个允许装备上的辅助宝石效果词缀重覆出现并被显示加算在一起的错误(例如有些道具看起来有"此物品插槽中宝石由等级 38 的增加暴击伤害辅助")。注意这个只是单纯的显示问题,实际上的效果还是只有正常等级辅助宝石效果。
  • 修正六分仪桶子词缀造成的游戏崩溃问题。
  • 修正了大量的拼写错误并改善文字与口语对话的对称性。
  • AmberFireFly炽炎化石

    AmberFireFly炽炎化石

    • 冰霜 x0%
    • 火焰 x1000%
    AmberFang冰冽化石

    AmberFang冰冽化石

    • 火焰 x0%
    • 冰霜 x1000%
    MetallicFossil金属化石

    MetallicFossil金属化石

    • 物理 x0%
    • 闪电 x1000%
    JaggedFossil锯齿化石

    JaggedFossil锯齿化石

    • 混沌 x0%
    • 物理 x1000%
    AbberantFossil畸变化石

    AbberantFossil畸变化石

    • 闪电 x0%
    • 混沌 x1000%
    PristineFossil原始化石

    PristineFossil原始化石

    • 防御 x0%
    • 生命 x1000%
    DenseFossil致密化石

    DenseFossil致密化石

    • 生命 x0%
    • 防御 x1000%
    CorrodedFossil腐蚀化石

    CorrodedFossil腐蚀化石

    • 元素 x0%
    • 流血 x1000%
    • 中毒 x1000%
    PrismaticFossil五彩化石

    PrismaticFossil五彩化石

    • 流血 x0%
    • 中毒 x0%
    • 元素 x600%
    AethericFossil以太化石

    AethericFossil以太化石

    • 攻击 x15%
    • 施法 x1000%
    SerratedFossil狼牙化石

    SerratedFossil狼牙化石

    • 施法 x15%
    • 攻击 x1000%
    LucentFossil透光化石

    LucentFossil透光化石

    • 速度 x0%
    • 魔力 x1000%
    ShudderingFossil震颤化石

    ShudderingFossil震颤化石

    • 魔力 x0%
    • 速度 x1000%
    ResonatingFossil绑缚化石

    ResonatingFossil绑缚化石

    • 召唤生物 x1000%
    • 光环 x1000%
    • 诅咒 x1000%
    FacetedFossil棱面化石

    FacetedFossil棱面化石

    • 宝石 x1000%
    等级Pre/Suf描述生成比重
    1后缀此物品上装备的【红色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    1后缀此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    1后缀此物品上装备的【蓝色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    BloodstainedFossil溅血化石

    BloodstainedFossil溅血化石

    等级Pre/Suf描述生成比重
    1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 20% 瓦尔 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
    1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 40% 瓦尔 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
    1后缀击败敌人时有 (5–8)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔鞋子 胸甲 头部
    1后缀击败敌人时有 (3–5)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔珠宝 深渊珠宝
    1后缀瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 瓦尔箭袋 手套
    1后缀瓦尔技能持续时间延长 (15–25)% 瓦尔项链
    1后缀瓦尔技能伤害提高 (20–40)% 伤害 瓦尔戒指 腰带
    1前缀map_item_drop_quantity_+% [20]
    map_item_drop_rarity_+% [20]
    map_pack_size_+% [10]
    经验值加成提高 0%
    该区域掉落的物品有 10% 几率已被腐化
    区域内有许多【瓦尔生物】
    异界地图
    TangledFossil纠缠化石

    TangledFossil纠缠化石

    等级Pre/Suf描述生成比重
    1后缀此物品上装备的【红色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    1后缀此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    1后缀此物品上装备的【蓝色技能石】等级 +1 宝石 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 短杖 符文匕首 战杖
    1后缀拥有 1 个深渊插槽 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 鱼竿 符文匕首 战杖
    1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 20% 瓦尔 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
    1后缀瓦尔技能灵魂消耗量降低 40% 瓦尔 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 战杖
    1后缀击败敌人时有 (5–8)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔鞋子 胸甲 头部
    1后缀击败敌人时有 (3–5)% 几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 瓦尔珠宝 深渊珠宝
    1后缀瓦尔技能暴击率提高 (80–120)% 暴击 瓦尔箭袋 手套
    1后缀瓦尔技能持续时间延长 (15–25)% 瓦尔项链
    1后缀瓦尔技能伤害提高 (20–40)% 伤害 瓦尔戒指 腰带
    SanctifiedFossil镶金化石

    SanctifiedFossil镶金化石

    等级Pre/Suf描述生成比重
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    1传奇物品卖的钱更多生命药剂 魔力药剂 复合药剂 项链 戒指 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 箭袋 腰带 手套 鞋子 胸甲 头部 短杖 功能药剂 暴击药剂 异界地图 鱼竿 珠宝 深渊珠宝 符文匕首 战杖 契约 蓝图 饰品
    地心探索 区域 /107

    地心探索 区域 /107

    名字等级描述生成比重
    MapNemesisModOnRaresDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    稀有怪有特别属性
    稀有怪物数量额外增加 (40–50)%
    map_extra_content_weighting [1]
    普通
    MapBloodlinesModOnMagicsDelve_1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    魔法怪物群皆有血族属性
    魔法怪物数量额外增加 (20–30)%
    map_extra_content_weighting [1]
    普通
    MapMonsterChainDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的技能附加 1 次连锁弹射
    普通
    MapMonsterChainDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的技能附加 2 次连锁弹射
    普通
    MapMonsterChainDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的技能附加 3 次连锁弹射
    普通
    MapHexproofDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物免疫诅咒 施法 诅咒
    普通
    MapPoisoningDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    被怪物击中时中毒 中毒 混沌 异常状态
    普通
    MapBeyondLeagueRolledDelve52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    击败聚集的敌人有 13% 几率吸引来自【超越联盟】的怪物
    map_extra_content_weighting [1]
    普通
    MapMonsterCannotBeStunnedDelve_1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物免疫晕眩
    怪物的总生命额外提高 0% resource 生命
    普通
    MapMonsterMultipleProjectilesDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物可以发射 2 个额外投射物
    普通
    MapMonsterAreaOfEffectDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物范围效果的扩大 30%
    普通
    MapMonsterAreaOfEffectDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物范围效果的扩大 45%
    普通
    MapMonsterAreaOfEffectDelve3_52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物范围效果的扩大 60%
    普通
    MapMonsterAreaOfEffectDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物范围效果的扩大 75%
    普通
    MapMonsterAreaOfEffectDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物范围效果的扩大 100%
    普通
    MapMonsterCriticalStrikesAndDamageDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物暴击率提高 (100–150)%
    +(20–25)% 怪物暴击伤害加成 伤害 暴击
    普通
    MapMonsterCriticalStrikesAndDamageDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物暴击率提高 (151–200)%
    +(26–30)% 怪物暴击伤害加成 伤害 暴击
    普通
    MapMonsterCriticalStrikesAndDamageDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物暴击率提高 (201–250)%
    +(31–35)% 怪物暴击伤害加成 伤害 暴击
    普通
    MapMonsterCriticalStrikesAndDamageDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物暴击率提高 (251–300)%
    +(36–40)% 怪物暴击伤害加成 伤害 暴击
    普通
    MapMonsterCriticalStrikesAndDamageDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物暴击率提高 (301–400)%
    +(41–45)% 怪物暴击伤害加成 伤害 暴击
    普通
    MapMonsterPhysicalResistanceDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的物理减伤提高 20% 物理
    普通
    MapMonsterPhysicalResistanceDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的物理减伤提高 30% 物理
    普通
    MapMonsterPhysicalResistanceDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的物理减伤提高 40% 物理
    普通
    MapMonsterLifeDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的总生命额外提高 (20–30)% resource 生命
    普通
    MapMonsterLifeDelve2_20该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的总生命额外提高 (31–40)% resource 生命
    普通
    MapMonsterLifeDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的总生命额外提高 (41–50)% resource 生命
    普通
    MapMonsterLifeDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的总生命额外提高 (51–60)% resource 生命
    普通
    MapMonsterLifeDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的总生命额外提高 (61–70)% resource 生命
    普通
    MapMonsterDamageDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物伤害提高 (10–14)% 伤害
    普通
    MapMonsterDamageDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物伤害提高 (15–18)% 伤害
    普通
    MapMonsterDamageDelve3_52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物伤害提高 (19–22)% 伤害
    普通
    MapMonsterDamageDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物伤害提高 (23–26)% 伤害
    普通
    MapMonsterDamageDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物伤害提高 (27–30)% 伤害
    普通
    MapMonsterFireDamageDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰
    普通
    MapMonsterFireDamageDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰
    普通
    MapMonsterFireDamageDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰
    普通
    MapMonsterFireDamageDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰
    普通
    MapMonsterFireDamageDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 火焰
    普通
    MapMonsterColdDamageDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 冰霜
    普通
    MapMonsterColdDamageDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 冰霜
    普通
    MapMonsterColdDamageDelve3_52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 冰霜
    普通
    MapMonsterColdDamageDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 冰霜
    普通
    MapMonsterColdDamageDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 冰霜
    普通
    MapMonsterLightningDamageDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 闪电
    普通
    MapMonsterLightningDamageDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 闪电
    普通
    MapMonsterLightningDamageDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 闪电
    普通
    MapMonsterLightningDamageDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 闪电
    普通
    MapMonsterLightningDamageDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 物理伤害 元素伤害 伤害 物理 元素 闪电
    普通
    MapMonsterFastDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物移动速度提高 (10–15)%
    怪物攻击速度提高 (10–15)%
    怪物施法速度提高 (10–15)% 攻击 施法 速度
    普通
    MapMonsterFastDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物移动速度提高 (16–20)%
    怪物攻击速度提高 (16–20)%
    怪物施法速度提高 (16–20)% 攻击 施法 速度
    普通
    MapMonsterFastDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物移动速度提高 (21–25)%
    怪物攻击速度提高 (21–25)%
    怪物施法速度提高 (21–25)% 攻击 施法 速度
    普通
    MapMonsterFastDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物移动速度提高 (26–30)%
    怪物攻击速度提高 (26–30)%
    怪物施法速度提高 (26–30)% 攻击 施法 速度
    普通
    MapMonsterFastDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物移动速度提高 (31–35)%
    怪物攻击速度提高 (31–35)%
    怪物施法速度提高 (31–35)% 攻击 施法 速度
    普通
    MapBurningGroundDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【燃烧地面】
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
    map_ground_effect_radius [16] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    普通
    MapBurningGroundDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【燃烧地面】
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
    map_ground_effect_radius [18] 元素伤害 伤害 元素 火焰
    普通
    MapChilledGroundDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【冰缓地面】
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
    map_ground_effect_radius [14]
    普通
    MapChilledGroundDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【冰缓地面】
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
    map_ground_effect_radius [16]
    普通
    MapChilledGroundDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【冰缓地面】
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
    map_ground_effect_radius [18]
    普通
    MapShockedGroundDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【感电地面】,使承受的伤害提高 20%
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
    map_ground_effect_radius [14]
    普通
    MapShockedGroundDelve2_52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【感电地面】,使承受的伤害提高 35%
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
    map_ground_effect_radius [16]
    普通
    MapShockedGroundDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有【感电地面】,使承受的伤害提高 50%
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
    map_ground_effect_radius [18]
    普通
    MapDesecratedGroundDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有腐化地面
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
    map_ground_effect_radius [14] 伤害 混沌
    普通
    MapDesecratedGroundDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有腐化地面
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
    map_ground_effect_radius [16] 伤害 混沌
    普通
    MapDesecratedGroundDelve3_173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    区域内有腐化地面
    map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
    map_ground_effect_radius [18] 伤害 混沌
    普通
    MapMonsterStatusAilmentImmunityDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 30% 几率免疫元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonsterStatusAilmentImmunityDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 40% 几率免疫元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonsterStatusAilmentImmunityDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 50% 几率免疫元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonstersBaseSelfCriticalMultiplierDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)% 伤害 暴击
    普通
    MapMonstersBaseSelfCriticalMultiplierDelve220该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)% 伤害 暴击
    普通
    MapMonstersBaseSelfCriticalMultiplierDelve352该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)% 伤害 暴击
    普通
    MapMonstersBaseSelfCriticalMultiplierDelve492该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)% 伤害 暴击
    普通
    MapMonstersBaseSelfCriticalMultiplierDelve5173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)% 伤害 暴击
    普通
    MapMonstersCurseEffectOnSelfFinalDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    对怪物的诅咒总效果额外降低 25% 施法 诅咒
    普通
    MapMonstersCurseEffectOnSelfFinalDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    对怪物的诅咒总效果额外降低 40% 施法 诅咒
    普通
    MapMonstersCurseEffectOnSelfFinalDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    对怪物的诅咒总效果额外降低 60% 施法 诅咒
    普通
    MapMonstersCantBeSlowedOrTauntedDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
    怪物无法被嘲讽 速度
    普通
    MapMonstersAllDamageAlwaysIgnitesDelve92该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的所有伤害必定点燃 元素 火焰 异常状态
    普通
    MapMonstersAllResistancesDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    +15% 怪物的混沌抗性
    +20% 怪物的元素抗性 元素 混沌 抗性
    普通
    MapMonstersAllResistancesDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    +20% 怪物的混沌抗性
    +30% 怪物的元素抗性 元素 混沌 抗性
    普通
    MapMonstersAllResistancesDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    +25% 怪物的混沌抗性
    +40% 怪物的元素抗性 元素 混沌 抗性
    普通
    MapMonstersAvoidPoisonBleedBlindDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 30% 几率免疫中毒,致盲和流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通
    MapMonstersAvoidPoisonBleedBlindDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 40% 几率免疫中毒,致盲和流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通
    MapMonstersAvoidPoisonBleedBlindDelve3173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 50% 几率免疫中毒,致盲和流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
    普通
    MapMonsterAccuracyPlayersUnlockyDodgeDelve20该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的命中值提高 (20–25)% dodge 攻击
    普通
    MapMonsterAccuracyPlayersUnlockyDodgeDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的命中值提高 (26–30)% dodge 攻击
    普通
    MapMonsterAccuracyPlayersUnlockyDodgeDelve392该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的命中值提高 (31–40)% dodge 攻击
    普通
    MapMonsterAccuracyPlayersUnlockyDodgeDelve4173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物的命中值提高 (41–50)% dodge 攻击
    普通
    MapMonstersFrenzyChargeOnHitDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 (30–60)% 几率在击中时获得狂怒球 狂怒球
    普通
    MapMonstersFrenzyChargeOnHitDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物在击中时获得狂怒球 狂怒球
    普通
    MapMonstersEnduranceChargeOnHitDelve_1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 (30–60)% 几率在击中时获得耐力球 endurance_charge
    普通
    MapMonstersEnduranceChargeOnHitDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物在击中时获得耐力球 endurance_charge
    普通
    MapMonstersPowerChargeOnHitDelve_1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物有 (30–60)% 几率在击中时获得暴击球 power_charge
    普通
    MapMonstersPowerChargeOnHitDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物在击中时获得暴击球 power_charge
    普通
    MapMonstersOnslaughtDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    地图中怪物带有【猛攻】
    普通
    MapMonstersChanceToInflictStatusAilmentsDelve1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 (10–15)% 几率造成元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonstersChanceToInflictStatusAilmentsDelve252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 (16–25)% 几率造成元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonstersChanceToInflictStatusAilmentsDelve3_173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 (26–35)% 几率造成元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
    普通
    MapMonstersDropsItemLevelDelve52 +0% 怪物群数量
    怪物掉落物品的等级提高 (1–3)
    普通
    MapMonstersPackSizeDelve1 +(10–15)% 怪物群数量普通
    MapMonstersPackSizeDelve21 +(16–20)% 怪物群数量普通
    MapMonstersPackSizeDelve31 +(21–25)% 怪物群数量普通
    MapMonstersPenetrateResistances1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素
    普通
    MapMonstersPenetrateResistances252该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素
    普通
    MapMonstersPenetrateResistances3___173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性 元素伤害 伤害 元素
    普通
    MapMonstersRemoveChargesOnHit1该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 10% 几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    普通
    MapMonstersRemoveChargesOnHit2_52该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 20% 几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    普通
    MapMonstersRemoveChargesOnHit3_173该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
    该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
    +(3–6)% 怪物群数量
    怪物击中时有 30% 几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
    普通
    化石製作詞綴

    化石製作詞綴

    https://poedb.tw/mod.php?cn=Bow

    化石可以插入鑄新儀,還沒插滿前都可以拔出來,插滿後就會固定。

    化石會影響詞綴,如果是更多XX詞綴表示有兩個功能,一個是會增加額外的詞綴,另一個是該類型詞綴的出現率也會增加。

    化石無視大師詞綴,也就是不能用前後綴無法變更,同精髓運作方式。

    值得注意的是大師製作和化石製作對同一條詞綴的判定並不同,例如弓的 +1 弓寶石等級在大師製作判定上有"攻擊",但是在化石製作時卻沒有。

    PerfectFossil無瑕化石可以改善品質,而且後續用其他化石品質不會被影響。

    SanctifiedFossil鑲金化石增加的是上綴,通常都是單獨使用,用了就賣掉。

    +5 弓

    +5 弓目前建議的化石組合是:MetallicFossil金鋼化石+CorrodedFossil斑駁化石+PrismaticFossil三相化石+FacetedFossil雕琢化石,不過這並非 100% 必出,因為最少要兩個前綴,而且不能摋到+1弓寶石。

    雙屬性附加

    有個組合可以讓雙屬性附加出現率超高~

    塑界者 細劍+神幻化石+鋸齒化石+三相化石

    化石上面的更多詞綴也會影響該詞綴出現率,用兩個更多詞綴等於讓該詞綴出現率變成超高

    http://poedb.tw/mod.php?cn=Thrusting+One+Hand+Sword

    礦坑隱藏節點規則

    礦坑隱藏節點規則

    隱藏礦點

    Credit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/c8gbia/explaining_how_i_find_hidden_nodes_in_delve/

    Image Description
    Alt 每一個節點最多有4條道路(上, 下, 左, 右)
    Alt 合法節點有 1, 3, 4 條道路
    Alt 僅擁有 2 條道路的節點必然隱藏了第 3 條道路
    Alt 隱藏節點用綠色標記要找隱藏道路的步驟如下:
    1.尋找隱藏節點附近僅有兩個道路的節點(此例沒有)
    2.尋找隱藏節點附近有 3 個道路的節點(已用藍色圈標記)
    規則: 將地圖用柵格分割, 隱藏道路所在的柵格不可能存在任何其他道路或節點
    藍色圈, 節點1: 該節點上下左右均存在其他節點, 因此不可能存在隱藏道路
    藍色圈, 節點2: 該節點上方雖然是空的, 但因為在通往隱藏節點的路上存在一個有節點的柵格, 也不可能存在隱藏道路
    藍色圈, 節點3: 同節點1
    藍色圈, 節點4: 右方柵格為空, 且通向隱藏節點的路上的任何柵格均為空, 因此隱藏道路在這
    Alt 此外, 有一個非常罕見的狀況, 擁有一個道路的節點也有可能存在隱藏道路, 但是如果這個節點存在隱藏道路, 則必然存在2條隱藏道路, 不可能僅有1條.

    Credit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/c8ojp2/delving_mechanics_and_finding_hidden_nodes/

    Image Description
    Alt 柵格: 將礦坑地圖柵格化, 每個一格子稱為柵格
    空柵格: 空柵格常成堆連在一起, 存在於道路和節點之間, 有時候存在隱藏節點
    節點: 你能在礦坑地圖點擊後進入礦坑的圖標
    隱藏節點: 沒有道路直接與之相連的節點
    隱藏道路: 只有當你炸掉一個牆壁障礙物後, 才出現的道路
    Alt 規則:
    1.一個節點最多存在四個道路(上, 下, 左, 右, 見圖1)
    2.隱藏道路至少佔有一個空的柵格(該柵格不存在其他道路或節點, 見圖2)
    3.通往隱藏節點的隱藏道路不可能跨過一個已經被其他道路或節點占用的柵格(見圖3)
    4.當進入礦坑時, 遊戲只會讀取5x5個柵格的地圖(見下圖)
    5.任何一個不存在隱藏節點或節點的空柵格必然存在一個牆壁障礙物和寶箱
    6.隱藏道路與節點間最少有一格隱藏道路
    Alt 礦坑地圖的讀取規則:
    當進入礦坑時, 遊戲只會讀取5x5個柵格的地圖.
    但存在例外, 如節點C恰好存在在5x5範圍外的1個柵格. 節點B和節點C之間的道路較長, 占有一個柵格. 因此, 從節點A到節點B後, 再到節點C, 地圖不會重新讀取
    Alt
    Alt 為什麼需要了解礦坑的讀取機制?
    如左圖: 顯然, 左下角存在一條隱藏道路.
    然而, 該區域在5x5範圍外, 由於讀圖的限制, 你將無法找到隱藏道路.
    因此, 你需要重新加載地圖到附近的節點, 然後再去找牆壁障礙物, 打開隱藏道路
    Alt 1. 根據規則6, 把隱藏節點上下左右一格的節點邊緣用紅色線標記
    2. 把僅有道路的柵格用橙色標記
    3. 用黃色線連接標記空柵格可能連通的方向(為了找隱藏道路)
    4. 按照優先級找隱藏道路所連接的節點: 兩條道路節點>三條道路節點>一條道路節點
    Alt
    Alt
    Alt 大家可以在這個例子裡練習一下

    隱藏礦點

    礦層獎勵

    礦區會遇到沒有連線的礦點,這時候就要準備炸藥 1個以及照明彈,並且尋找路徑,炸藥是要炸開牆,牆要有顯示血條的才能炸,照明彈則是因為怪物在黑暗中是無敵的,不照明就無法殺死,而礦區因為是棋盤式的,遇到這種礦點就用棋盤的方式去想,另外隱藏礦點很可能找半天出來是垃圾,並沒有絕對的好東西。

    小地圖會有牆壁的提示

    基本規則

    • 規則1: 節點不會互相跨越,道路也不會互相交錯
    • 規則2: 節點只會有資源和道路其中一種,隱藏節點必定在資源點,不會在中間的道路
    • 規則3: 節點的連結總數必定為134,不會是2
    • 規則4: 隱藏節點必定會經過一個道路點

    說明

    連接隱藏結點後相鄰節點必不為 2,或者說,孤島的點不會有隱藏路線,而如果該點目前連結為 2 的必定是隱藏路線的開頭。但是尼科幫你挖的直線不在此限制內。

    以下圖來看,2 是指連接隱藏節點後,連接數變成2,4 同樣也是指連接隱藏節點後,連接數變成4。

    Imgur

    隱藏牆壁必定在 4 這個點

    範例

    Imgur

    • 1-7 ③: 違反規則1
    • 2-5 ①: 違反規則3
    • 3-8 ③: 可能節點
    • 4-4 ①: 違反規則3
    • 4-9 ③: 違反規則1
    • 5-6 ①: 違反規則3
    • 6-5 ③: 違反規則1
    • 6-7 ③: 可能節點

    行走於黑暗中

    在黑暗中每層減益造成相當於生命和能量護盾 2% 的傷害,每 0.25 秒疊加一次,最多疊加 5000 次。踏入明亮區域會清除減益。你的召喚物和圖騰不會受到黑暗的傷害。此外黑暗中的怪物不會被傷害,但是可以擊中獲得生命。黑暗抗性 75% 可以讓每層傷害 2% 變成 0.5%。

    對於一個區域是否能重複刷,取決於壁痕之牆(Fractured Wall)是否被破壞。也就是說要重複刷的條件是,該條路夠長,而且路上的壁痕之牆並未被炸藥破壞。

    其他

    Imgur Imgur Imgur Imgur Imgur

    ZiggyD 影片說明

    ZiggyD

    掘獄一半的獎勵在礦車途中

    在每次達到終點並保護魔鏡號礦車後,可以沿著剛剛來的路,回去探查沿途的陰暗處,其實陰暗處的規則很類似,像是爬坡轉角陰暗處必定有牆可以炸,大多數的化石也都可以在陰暗處取得,不會比終點獎勵少。

    另外就算回礦場整理完東西後,還是可以點傳送圈回去繼續逛的呦~

    當然尼柯也是可以請回家的,不過在礦場比較有感覺~

    非常建議在礦區內到處逛逛。

    看看 ZiggyD 的影片

    ZiggyD

    建議搭配每個礦區的特定化石表 https://poedb.tw/DelveBiomes

    礦脈沒撿完, 點地下圖繼續撿

    每次結束點礦車可以回 "拜訪: 礦坑營地"

    Imgur

    在礦坑營地可以點地面的 "地下圖", 或是跟狂人尼科說話 "查看地下圖"

    然後點選 "拜訪: 礦脈" 就可以繼續回去撿東西囉

    Imgur

    不過在這時候如果換區域, 回藏身處或是其他地方, 這功能就會消失了

    礦層獎勵,頭目資訊

    • https://poedb.tw/DelveBiomes
    • 當等級到 68 時,礦層會自動推至 27,之後礦層不會再增加
    • 當層數達到 239 層時,怪物等級會達 83,之後怪物等級不會再增加。
    • 最終頭目最少要達到 250 層,並且在特殊地形才會出現。
    • 最終頭目如果要達到最高出現機率,則要挖到 600 層。

    瓦爾哨站 聖堂建築師神殿

    聖堂建築師神殿

    深淵古城 妖巫古墓

    妖巫古墓

    • 未知內容
    • Portal: 深淵聖域
    • 最低層數: 150
    • 頭目: 非酋血統柯戈
    • 掉落: CommandofthePit闇核號令 儀式手套, HaleNegator強彈辯駁 靈能之籠

    先祖遺址 晶之帝王座

    晶之帝王座

    • 未知內容
    • Portal: 先祖要塞
    • 最低層數: 250
    • 頭目: 晶之帝奧爾
    • 掉落: Ahn%20Artifact奧爾的崛起 黑曜護身符, TheImposing%20Crown堂皇冠冕 行政者戰冠

    瓦爾廢墟密殿解密

    當遇到這種被黃色框框起來的就是特殊地形了, 總共有三種, 分別是三個掘獄專屬首領, 除了寶箱外出現的就是首領戰了.

    Imgur

    礦車到終點後, 點物品就可以開啟瓦爾廢墟密殿的通道了, 這時候還是可以點礦車先回去買閃光在回來

    Imgur

    剛下去的地方是有光源的, 所以算是安全區域

    丁字路口的地上有一個圓盤, 踩了五秒後會把附近通道全部點亮

    點亮後都會經過一個轉角, 轉角的箱子通常都不錯, 會是通貨/飾品/地圖箱, 但是轉角會在離開丁字路口後, 沿路的燈會在五秒後熄滅, 如果箱子掉落多個物品, 就一定會需要閃光.

    每個死巷的地方都一定會有圓盤, 這個圓盤附近一定都會有 2-5 個箱子. 要注意的是死巷的圓盤不像丁字路口會把附近的通道都點亮, 因此往回的路線上, 就是檢驗黑暗抗性和是否有穿透敵人能力的時候, 建議攜帶 ShieldCharge重盾衝鋒-FasterAttacks快速攻擊輔助 或是 PhaseRun暗影迷蹤-IncreasedDuration持續時間延長輔助.

    同工同酬 (T1-T10)

    同工同酬 (T1-T10):需要一張低於 10 階的稀有地圖。隨機開啟同階級的稀有地圖和隨機詞綴。排除被放置於裝置中的地圖。

    眾神聖器開圖法:用眾神聖器+札娜4級同工同酬 (T1-T10) x1 混沌石,必定會開出可以收集眾神靈魂的地圖。

    來源: https://redd.it/9ddyuk

    地心探索 主题 /36 ⍟

    地心探索 主题 /36 ⍟

    Icon名字
    武器特效:熔铸
    为你的武器注入特效。
    头像框:熔铸
    替换你的角色头像。
    头像框:魔铸
    替换你的角色头像。
    头部外观:魔铸
    将你的头部外观替换。
    脚部外观:魔铸
    将你的脚部外观替换。
    手部外观:魔铸
    将你的手部外观替换。
    身体外观:魔铸
    将你的身体外观替换。
    武器特效:潜踪者
    为你的武器注入特效。
    背饰:潜踪之翼
    在你的背后附加外观特效。
    头像框:潜踪者
    替换你的角色头像。
    头像框:匿影者
    替换你的角色头像。
    头部外观:匿影者
    将你的头部外观替换。
    脚部外观:匿影者
    将你的脚部外观替换。
    手部外观:匿影者
    将你的手部外观替换。
    身体外观:匿影者
    将你的身体外观替换。
    十字镐
    将你的双手剑、双手锤、双手斧或长杖的外观改变。
    传送门特效:地心探索
    将你所开启的传送门特效替换。
    背饰:蓝晶
    在你的背后附加外观特效。
    头部外观:钻探帽
    将你的头部外观替换。
    背饰:潜踪之翼1级
    在你的背后附加外观特效。
    背饰:潜踪之翼2级
    在你的背后附加外观特效。
    背饰:潜踪之翼3级
    在你的背后附加外观特效。
    足迹特效:蓝晶
    为你的脚步装备注入特效
    元素打击特效:匿影者
    你的元素打击外观改变。
    传送门特效:亚硫酸
    将你所开启的传送门特效替换。
    拾取宠物:熔火狮王
    召唤你的宠物
    宠物:金丝雀
    召唤你的宠物
    蓝晶篮子
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    蓝晶矿块
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    蓝晶矿脉
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    蓝晶矿车
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    采矿装备
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    采矿机械
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    亚硫酸光线
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    亚硫酸矿脉
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.
    硫磺堆
    堆叠数量: 1 / 20
    在你的藏身处放置一个摆设.