Mod
Камень умения /75
Камень поддержки /2
Предмет свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Древнего | 68 | Суффикс | Когда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (15–20)% шанс получить одно из его свойств на 10 секунд | claw_elder 1000 Normal 0 |
завоевания | 68 | Суффикс | Когда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (21–30)% шанс получить одно из его свойств на 10 секунд | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
завоевания | 73 | Суффикс | Когда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (31–40)% шанс получить одно из его свойств на 10 секунд | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | На 100% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме | Двуручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | На 200% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме | Одноручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Normal 0 |
Монстры свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Уникальный | unaffected by life modifiers [1] ЗдоровьеМана Здоровье |
Карта свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
антагонизма | 69 | Суффикс | (20–30)% увеличение количества редких монстров Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
очага | 74 | Суффикс | Сосуд ваал содержит дополнительный оскверненный уникальный предмет с двумя собственными свойствами | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 20 Normal 0 |
Верстак /3
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
Может иметь до 3 ремесленных свойств | 2x Божественная сфера | Одноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · Колчан | Тлетворная обитель |
Не может иметь свойства атак | 1x Божественная сфера | Одноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · Колчан | Caer Blaidd, логово стаи |
Не может иметь свойства чар | 1x Божественная сфера | Одноручное ближний бой · Двуручное ближний бой · Одноручное дальний бой · Двуручное дальний бой · Нательный доспех · Перчатки · Сапоги · Шлем · Щит · Кольцо · Амулет · Пояс · Колчан | Вакаваируа Туаху |
Прочее свойств /18
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Уникальный | Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям | ||
1 | Jewel | Уникальный | Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям | ||
1 | Atlas | Префикс | Найденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств Осталось зарядов: 3 | Normal 50 | |
1 | Atlas | Префикс | Найденные на ваших картах карты осквернены и имеют 8 свойств Осталось зарядов: 15 | Normal 50 | |
1 | MapDevice | Уникальный | Находимые в области не-уникальные карты осквернены и имеют 8 свойств | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Уникальные монстры обладают 2 дополнительными свойствами монстров | ||
1 | MapDevice | Уникальный | 75% усиление эффекта добавленных свойств ларцов | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Реликты имеют 2 дополнительных свойств-суффиксов Реликты обладают 2 дополнительными свойствами-префиксами | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Алтари в области охраняются боссом Атласа Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих боссов Атласа | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Группы монстров в области с 15% шансом могут быть заменены случайным боссом Атласа Свойства, действующие на финального босса карты, также действуют на этих боссов Атласа | ||
череполома | 1 | Sentinel | Суффикс | При убийстве усиленного редкого монстра персонаж с 50% шансом получит все его свойства на 20 секунд | special_sentinel_mod 0 Normal 20 |
1 | Sentinel | Уникальный | При убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд | ||
Непредсказуемый | 1 | CrucibleMap | Префикс | Численные значения свойств перекованных предметов будут случайным образом изменены | uber_tier_map 0 crucible_map_low 25 crucible_map_high 250 Normal 0 |
Смертельный | 1 | CrucibleMap | Префикс | Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Антагонистический | 1 | UberMap | Префикс | (35–45)% увеличение количества редких монстров Редкие монстры обладают 2 дополнительными свойствами 20% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Предмет /100
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
100% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 81
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
150% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 82
На область действуют 2 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
Уровень монстров: 83
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Нет свойств холода
Нет свойств огня
Нет физических свойств
Нет свойств хаоса
Нет свойств молнии
Нет свойств защиты
Нет свойств здоровья
Нет свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Меньше свойств атак
Меньше свойств чар
Нет свойств скорости
Нет свойств маны
Нет свойств без флагов
Нет свойств характеристик
Нет свойств критического удара
Высокоуровневые свойства более вероятны
Уровень карты: 14-16
Свойств: 8
Осквернено
Уровень карты: 15
Свойств: 8
Осквернено
Уровень карты: 13
Качество: +13%
Делириум: 100%
Свойств: 8
Осквернено
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих боссов Атласа
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют и на этих боссов Атласа
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Перековывает конечный предмет, делая его редким и наделяя как влиянием, так и новыми свойствами
одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния
Улучшение свойства до наивысшего уровня
превращает это свойство в возвышенное свойство
Попытка улучшить возвышенное свойство изменяет его значения
Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пожирателя миров
на нательные доспехи, обувь, перчатки или шлем,
заменяя любые существующие собственные свойства, кроме собственных свойств Пламенного эхзарха
Если понижается сила свойства низшего ранга, оно удаляется
Если преобладает Пожиратель миров, изменяет свойства-суффиксы
на две зеркальные половины с отраженными свойствами
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-суффиксов
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
25% повышение значений свойств-префиксов
-3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-префиксов
+3 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
+1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
50% повышение значений свойств-суффиксов
Имеет влияние Древнего, Создателя и всех Завоевателей
-1 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
-2 допустимых свойств-суффиксов
Собственные свойства не могут быть изменены
100% повышение значений добавленных свойств
Уникальный /31
+(40–55) к ловкости
+(50–60) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение урона от ударов по редким монстрам
Когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете его свойства на 60 секунд
local stat monsters pick up item [1]
Модификаторы урона когтями также действуют на урон умениями ближнего боя без оружия
Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак умений ближнего боя без оружия
Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара умениями ближнего боя без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
(150–200)% увеличение уклонения
-30% к сопротивлению холоду
Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума
Акробатика
(Сопротивление выше максимума - величина, на которую не ограниченное сопротивление превышает максимум сопротивления)
(Не ограниченное сопротивление - полное значение сопротивления без учёта максимального предела)
(Модификаторы шанса подавить урон от чар вместо этого влияют на шанс уворота от ударов чарами в размере 50% от своего значения. Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Two random aura modifiers]
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Three random aura modifiers]
(Собственные свойства происходят от типа предмета, в отличие от его случайных характеристик)
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
(7–12)% увеличение максимума здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
+(15–20)% к сопротивлению всем стихиям
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
(20–30)% повышение скорости снарядов
Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды
ним и начальной позицией вашего класса
[Two random modifiers]
(Всегда рассчитывается кратчайший из доступных путей)
Добавленные малые пассивные умения ничего не дают
[Three random notable modifiers]
(Добавленные пассивные умения никогда не будут считаться находящимися в радиусе других самоцветов)
(Все добавленные пассивные умения считаются малыми, если не оговорено иное)
+(40–55) к ловкости
+(50–60) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение урона от ударов по волшебным врагам
Когда вы убиваете волшебного монстра, вы с 20% шансом можете получить его свойства на 60 секунд
(12–15)% увеличение максимума здоровья
+(40–60)% к сопротивлению огню
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
+(40–60)% к сопротивлению холоду
(8–12)% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов ярости
Модификаторы минимума зарядов ярости вместо этого влияют на минимум зарядов подавления
Максимум зарядов подавления равен максимуму зарядов ярости
Дает заряды подавления вместо зарядов ярости
(Каждый заряд подавления даёт на 8% больше урона от состояний и на 8% больший эффект не наносящих урон состояний)
(16–20)% увеличение максимума маны
+(40–60)% к сопротивлению молнии
+1 к максимуму зарядов энергии
Модификаторы минимума зарядов энергии вместо этого влияют на минимум зарядов поглощения
Максимум зарядов поглощения равен максимуму зарядов энергии
Дает заряды поглощения вместо зарядов энергии
(Каждый заряд поглощения восполняет 12% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита)
(Восполнение работает только с уроном от ударов в течение 4 секунд после удара)
[Four random modifiers]
[Three random modifiers]
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания
Пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания
(15–25)% Всезнания удовлетворяют требования к характеристикам
При убийстве усиленного редкого монстра персонаж получит все его свойства на 20 секунд
Может иметь до 5 собственных свойств, пока предмет обладает этим свойством
(150–200)% повышение брони и энергетического щита
(7–12)% увеличение максимума здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню и молнии
(При исчезновении данного свойства исчезнут и все собственные свойства, кроме одного)
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
[Two random modifiers]
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(700–1000) к максимуму здоровья, если на других предметах нет свойств здоровья
(Флаконы и самоцветы не считаются надетыми предметами)
Passive /10
Максимальный шанс уворота от ударов чарами равен 75%
Награды Ультиматума на ваших картах с 25% шансом могут быть продублированы
Доклады разведки на ваших картах с 10% шансом могут выпасть в виде оперативных докладов разведки
(Оперативные доклады разведки обновляют все предлагаемые Кираком задания Атласа, добавляя дополнительные награды к содержимому заданий)
свойства карт изменяются непредсказуемым образом при открытии
Карты, изменённые таким образом, имеют 1-3 дополнительных случайных свойства карт
при наблюдении за боссами карт
Число призываемых боссов повышается,
если на карте осталось меньше врагов
Свойства, влияющие на финального босса карты, также влияют на этих призванных боссов
Событие считается проваленным при достижении 7 зарядов Гибели
Монстры и модификаторы Ультиматума на ваших картах наносят на 50% меньше урона
Восхождение Passive /3
Свойства I ОбучениеСвойства I Обучение
Свойства и характеристики I: Как они рассчитываются?
В Path of Exile вы развиваете своего персонажа за счет сочетания пассивных умений, камней умений и предметов. Древо пассивных умений и предметы поначалу могут показаться довольно сложными, поэтому этот раздел обучения посвящен основам.
Древо пассивных умений:
Самое важное - знать, какое влияние древо пассивных умений оказывает на вашего героя. Обычно пассивные умения действуют на соответствующие характеристики вашего персонажа, вне зависимости от того, откуда берутся эти характеристики. Такие свойства называются глобальными.
На приведенном выше примере мы видим, что пассивные умения для 'повышения максимума здоровья' складываются до того, как подействуют на здоровье персонажа. Так работает большинство пассивных умений, в особенности все пассивные умения, в которых используется слово 'увеличение/повышение'.
Больше' и 'Меньше'
Пассивные умения, на которых указано 'больше' или 'меньше' - исключения из описанного выше правила. Такие свойства накладываются после всех увеличений/повышений и действуют как множители. В отличие от увеличивающих/повышающих что-либо пассивных умений, умения, со свойствами 'больше' или 'меньше' никогда не складываются. Вместо этого каждый из них работает как множитель. Такие термины можно заметить на ключевых умениях древа, но чаще всего вы встретите их на камнях поддержки.
Глобальные и локальные свойства:
Существуют два типа свойств на предметах: 'глобальные свойства', которые действуют как пассивные умения, и 'локальные свойства', которые действуют на сам предмет. Сравните представленные ниже два вида оружия: на волшебном (справа) есть свойство 'увеличение физического урона'. Можно заметить, что физический урон этого оружия выше. Это значение берется за основу при расчете количества урона, которое будут наносить ваши атаки под воздействием других свойств, например, ваших пассивных умений.
Это же правило подходит и для увеличения брони на предметах, которые дают броню, или для повышения уклонения на предметах, которые повышают уклонение и т.д. Некоторые свойства, например 'повышение скорости атаки', могут появляться и на оружии и на доспехах. Как и свойство 'увеличение физического урона', 'повышение скорости атаки', показанное на представленном ниже оружии - локальное свойство этого оружия, то есть оно меняет скорость атаки конкретно этого оружия. На представленных ниже перчатках тоже есть свойство 'повышение скорости атаки', но оно действует на любое оружие, которое вы экипируете, и показанное на оружии значение Атак в секунду будет использоваться для расчета скорости вашей атаки.
Свойство скорости атаки на этих перчатках - глобальное, поэтому оно складывается с другими глобальными свойствами, повышающими скорость атаки, в том числе и с соответствующими свойствами вашего древа пассивных умений. Общее правило (в некоторых случаях бывают исключения): если значения в верхней части описания предмета отличаются от обычных значений базового типа, значит на них повлияли локальные свойства. Если вы видите, что свойство на предмете не действует на значения в верхней части описания предмета, значит, это глобальное свойство. Посмотрите на изображение ниже и проверьте, сможете ли вы отличить локальные свойства от глобальных.
Свойства II ОбучениеСвойства II Обучение
Свойства и характеристики II: На что обращать внимание
В Path of Exile огромное разнообразие билдов, а используемые предметы и пассивные умения зависят от целей, которые поставлены перед вашим персонажем. Однако есть несколько моментов, обращать внимание на которые нужно всем.
Нанесение урона:
Если только вы не состоите в группе с распределёнными ролями, каждому персонажу нужно найти способ уничтожения монстров. Решите, как вы хотите наносить урон, и поищите предметы, которые вам помогут в этом. Если вы хотите выпускать стрелы в монстров издалека, вам необходимы мощный лук и пассивные умения, которые дадут ему преимущества. Если вы хотите сотворять чары, ищите оружие с 'увеличением урона от чар'. Если вас привлекает только урон от огня, обращайте внимание на предметы, повышающие именно этот тип урона. Огненным чарам, например, Огненному шару, могут помочь увеличение урона от огня, чар и урона от снарядов. Если ваш персонаж будет сокрушать врагов одноручной булавой, ищите свойства для одноручного оружия, булавы, атак и атак в ближнем бою.
Выживание:
Если ваш персонаж погибнет, он не сможет убивать монстров, поэтому тщательно продумывайте вашу защиту. Большинству персонажей пригодится броня, энергетический щит, уклонение или сочетание всех трёх. Источники здоровья и его увеличения отлично подойдут для выживания, но способы уменьшения получаемого урона также могут оказаться полезными. К примеру, урон от огня пылающего факела людоеда можно уменьшить источниками 'сопротивления огню'. Чары сирены Мервейл наносят урон от холода, поэтому в схватке с ней вам поможет 'сопротивление холоду'. Если определенная атака или чары наносят вам значительно больше урона, чем остальные, это может означать, что вам не хватает сопротивления именно этой стихии. Если вы не уверены, на что потратить очко пассивных умений, лишняя защита никогда не помешает.
Community Wiki
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit |
|
Explicit |
|
Prefix |
|
Suffix |
|
Corruption | |
Enchantment |
|
Crusader |
|
Hunter |
|
Redeemer |
|
Warlord |
|
Elder |
|
Shaper |
|
Delve |
|
Veiled |
|
Fractured |
|
Synthesised |
|
Hybrid |
|
Local |
|
Global |
|
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific Body Armours (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
- Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
- Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
- Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
- Greatwolf Talisman- has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
- Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
- Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring Orb or Tempering Orb which drops from Heist league.
- Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Raremonsters may receive a Nemesis modifier
- Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
- Divine Orb rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
- Orb of Scouring, Orb of Transmutation, Orb of Alchemy, Orb of Chance, Regal Orb, and Ancient Orb may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
- Orb of Horizons and Harbinger's Orb will give the newly created map different modifiers.
- Orb of Alteration and Chaos Orb may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
- Orb of Augmentation and Exalted Orb may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
- Vaal Orb has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
- Orb of Annulment removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
18 | Synthesis Area | |
19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
20 | Synthesis | |
21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
25 | ||
26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Tags
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
- Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
- Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.