Chaossphäre CurrencyRerollRare /12
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Currency Exchange | 15 Gold |
| NoteCode | chaos |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Chaos Orb |
| BaseType | Chaossphäre |
| Class | Stapelbare Währung |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | mid_tier_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem |
Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.| Angebot | Dein Angebot | Note |
|---|---|---|
| 60 to 74 | ||
| 2x | 60 to 74, all unidentified OR all 20% quality | |
| 3x | 60 to 74, all unidentified AND all 20% quality |
降階 Recipe /1
| Angebot | Dein Angebot | Note |
|---|---|---|
| 1x Atziris Gewölbe |
Werkbank /291
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Dem Mutigen gehört die Welt | 3x | Karte · Karte | Stufe 5 |
| Alternative Karte desselben Levels (Level 1-10) | 1x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Verformte Karte (Level 1-5) | 2x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Verformte Karte (Level 1-10) | 6x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Vom Ältesten beeinflusst (Level 1-15) | 15x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete enthalten Abgründe Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 3 zusätzliche eingeschlossene Monster Gebiet kann eingeschlossene Monster enthalten Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Essenz-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet ist von 3 zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten bewohnt Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Anarchie-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 4 zusätzliche Schreine Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Schrein-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält 4 zusätzliche Tresore Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Hinterhalt-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 34 |
| Gebiet ist von 4 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Gequälte Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 2x | Karte · Karte | Stufe 2 |
| Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Jenseits-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält eine Befall-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Befall-Skarabäen zu sein map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Vorboten-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
| Gebiet enthält 3 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Expedition-Skarabäen zu sein | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Delirium-Skarabäen zu sein map affliction league [1] | 6x | Karte · Karte | Stufe 12 |
| Gebiete enthalten Ritual-Altäre Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| Gebiet enthält eine Ultimatum-Begegnung Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ultimatum-Skarabäen zu sein map ultimatum league [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 6 |
| Gebiet enthält den Heiligen Hain Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ernte-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Karte · Karte | Stufe 12 |
| Gebiet enthält 2 zusätzliche Erzvorkommen Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Kalguurische Skarabäen zu sein | 5x | Karte · Karte | Stufe 9 |
| +(29—35)% zu Feuerwiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
| +(29—35)% zu Kältewiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
| +(29—35)% zu Blitzwiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
| +(17—20)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
| +(17—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
| +(17—20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
| +(9—12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
| +(7—9)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(9—12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
| +(26—30) zu Stärke | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| +(26—30) zu Geschick | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| +(26—30) zu Intelligenz | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| (15—19)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 2x | Stiefel | Die Kammer der Unschuld |
| (20—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 4x | Stiefel | Epilog |
| +(71—85) zu maximalem Leben | 4x | Körperrüstung | Schwefelquellen |
| +(75—84) zu maximalem Mana | 2x | Nahkampf: Zweihand | Der Futtertrog |
| +(85—94) zu maximalem Mana | 4x | Nahkampf: Zweihand | Gefrorene Hütten |
| +(55—64) zu maximalem Mana | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Futtertrog |
| +(65—74) zu maximalem Mana | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Gefrorene Hütten |
| +(45—54) zu maximalem Mana | 2x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher · Gürtel | Der Futtertrog |
| (80—99)% erhöhter physischer Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Der Steinbruch |
| (79—95)% erhöhter Zauberschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand | Der kochende See |
| (45—54)% erhöhter Zauberschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der kochende See |
| (21—30)% erhöhter Schaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Kalter Fluss |
| (11—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Die Vastiri-Wüste |
| (7—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 2x | Handschuhe · Köcher · Schild | Der verschwundene See |
| (21—26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 2x | Nahkampf: Zweihand | Die Vastiri-Wüste |
| (14—17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Die Vastiri-Wüste |
| (79—95)% erhöhter Feuerschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand | Manufaktur |
| (45—54)% erhöhter Feuerschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Manufaktur |
| (79—95)% erhöhter Kälteschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand | Caldera |
| (45—54)% erhöhter Kälteschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Caldera |
| (79—95)% erhöhter Blitzschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand | Wüstenquell |
| (45—54)% erhöhter Blitzschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Wüstenquell |
| +(201—300) zu Treffgenauigkeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Dünen |
| +(151—220) zu Treffgenauigkeit | 2x | Handschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild | Dünen |
| (56—74)% erhöhte Rüstung | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| +(250—320) zu Rüstung | 2x | Körperrüstung · Schild | Geode |
| (56—74)% erhöhter Ausweichwert | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| +(250—320) zu Ausweichwert | 2x | Körperrüstung · Schild | Geode |
| (56—74)% erhöhter Energieschild | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| +(56—69) zu maximalem Energieschild | 2x | Körperrüstung · Schild | Geode |
| (10—12)% erhöhter maximaler Energieschild | 1x | Amulett | Basar |
| (13—15)% erhöhter maximaler Energieschild | 2x | Amulett | Basilika |
| +(26—30) zu maximalem Energieschild | 2x | Amulett · Ring | Basilika |
| (56—74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| (56—74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| (56—74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Geode |
| Fügt (60—72) bis (110—128) Feuerschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Manufaktur |
| Fügt (35—41) bis (63—73) Feuerschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Manufaktur |
| Fügt (60—72) bis (110—128) Kälteschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Caldera |
| Fügt (35—41) bis (63—73) Kälteschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Caldera |
| Fügt (10—14) bis (162—197) Blitzschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Wüstenquell |
| Fügt (6—8) bis (100—113) Blitzschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Wüstenquell |
| Fügt (18—24) bis (36—42) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Der Steinbruch |
| Fügt (13—17) bis (26—30) physischen Schaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Der Steinbruch |
| Fügt Angriffen (5—7) bis (8—10) physischen Schaden hinzu | 2x | Ring · Amulett · Köcher | Das Ossuarium |
| Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Chaosschaden hinzu | 2x | Ring · Amulett · Köcher | Das Ossuarium |
| Fügt Zaubern (56—75) bis (114—132) Feuerschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand | Manufaktur |
| Fügt Zaubern (34—45) bis (67—78) Feuerschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Manufaktur |
| Fügt Zaubern (52—69) bis (103—121) Kälteschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand | Caldera |
| Fügt Zaubern (28—36) bis (55—64) Kälteschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Caldera |
| Fügt Zaubern (5—18) bis (218—230) Blitzschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Zweihand | Wüstenquell |
| Fügt Zaubern (3—10) bis (117—123) Blitzschaden hinzu | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Wüstenquell |
| (25—27)% erhöhte kritische Trefferchance | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Glockenturm |
| +(25—28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 4x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Glockenturm |
| (90—120)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance | 3x | Nahkampf: Zweihand | Lavasee |
| (60—69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Lavasee |
| (22—27)% erhöhte globale kritische Trefferchance | 1x | Köcher · Amulett | Lavasee |
| (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x | Stiefel · Schild | Der Aufstieg |
| (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x | Stiefel · Schild | Schwarzer Kern |
| (24—30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 1x | Stiefel · Handschuhe | Der Aufstieg |
| (31—40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch | 2x | Stiefel · Handschuhe | Schwarzer Kern |
| (41—50)% erhöhte Chance auf Blocken | 3x | Schild | Stadtplatz |
| (7—8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | 4x | Helm · Handschuhe · Stiefel | Lager |
| 3% zusätzliche physische Schadensminderung | 4x | Körperrüstung · Schild | Lager |
| +(5—6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 4x | Helm · Handschuhe · Stiefel | Lager |
| +(8—10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | 4x | Körperrüstung · Schild | Lager |
| (12—14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | 4x | Helm · Handschuhe · Stiefel | Lager |
| (21—25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | 4x | Körperrüstung · Schild | Lager |
| Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben | 4x | Helm · Ring | Plateau |
| Kreaturen verursachen (10—20)% erhöhten Schaden | 3x | Handschuhe | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
| Kreaturen verursachen (67—81)% erhöhten Schaden | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Obstgarten |
| Kreaturen verursachen (45—54)% erhöhten Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Obstgarten |
| (79—95)% erhöhter Fallenschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Verwilderter Schrein |
| (45—54)% erhöhter Fallenschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Verwilderter Schrein |
| (79—95)% erhöhter Minenschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Verwilderter Schrein |
| (45—54)% erhöhter Minenschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Verwilderter Schrein |
| Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet | 2x | Schild · Köcher | Der Aufstieg |
| +(37—43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 2x | Gürtel | Sumpftal |
| (51—60)% Chance, Bluten zu vermeiden | 2x | Stiefel | Schwarzer Kern |
| (51—60)% verkürzte Brenndauer bei Euch | 2x | Ring | Schwarzer Kern |
| (51—60)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch | 2x | Ring | Schwarzer Kern |
| (51—60)% verringerte Schockwirkung auf Euch | 2x | Ring | Schwarzer Kern |
| (21—25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | 2x | Ring | Schwarzer Kern |
| (16—20)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch | 2x | Helm | Schwarzer Kern |
| Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Raffinerie |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Gießerei |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Gießerei |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Käfig |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Käfig |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Gießerei |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Gießerei |
| (86—94)% erhöhter physischer Schaden (16—17)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Käfig |
| (95—105)% erhöhter physischer Schaden (18—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Käfig |
| (74—88)% erhöhter Feuerschaden (25—28)% Chance auf Entzünden | 3x | Nahkampf: Zweihand | Manufaktur |
| (89—105)% erhöhter Feuerschaden (29—34)% Chance auf Entzünden | 8x | Nahkampf: Zweihand | Manufaktur |
| (42—50)% erhöhter Feuerschaden (16—17)% Chance auf Entzünden | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Manufaktur |
| (51—60)% erhöhter Feuerschaden (18—20)% Chance auf Entzünden | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Manufaktur |
| (74—88)% erhöhter Kälteschaden (25—28)% Chance auf Einfrieren | 3x | Nahkampf: Zweihand | Caldera |
| (89—105)% erhöhter Kälteschaden (29—34)% Chance auf Einfrieren | 8x | Nahkampf: Zweihand | Caldera |
| (42—50)% erhöhter Kälteschaden (16—17)% Chance auf Einfrieren | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Caldera |
| (51—60)% erhöhter Kälteschaden (18—20)% Chance auf Einfrieren | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Caldera |
| (74—88)% erhöhter Blitzschaden (25—28)% Chance auf Schocken | 3x | Nahkampf: Zweihand | Wüstenquell |
| (89—105)% erhöhter Blitzschaden (29—34)% Chance auf Schocken | 8x | Nahkampf: Zweihand | Wüstenquell |
| (42—50)% erhöhter Blitzschaden (16—17)% Chance auf Schocken | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Wüstenquell |
| (51—60)% erhöhter Blitzschaden (18—20)% Chance auf Schocken | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Wüstenquell |
| (70—79)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (18—20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x | Nahkampf: Zweihand | Krater |
| (80—89)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (21—23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x | Nahkampf: Zweihand | Krater |
| (40—45)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (9—10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Krater |
| (46—50)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (11—12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Krater |
| (74—88)% erhöhter Zauberschaden (21—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x | Nahkampf: Zweihand | Missbildung |
| (89—105)% erhöhter Zauberschaden (26—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x | Nahkampf: Zweihand | Missbildung |
| (42—50)% erhöhter Zauberschaden (10—12)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Missbildung |
| (51—60)% erhöhter Zauberschaden (13—15)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Missbildung |
| (60—69)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (3—4)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x | Nahkampf: Zweihand | Missbildung |
| (70—79)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (5—6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x | Nahkampf: Zweihand | Missbildung |
| (38—40)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Missbildung |
| (41—45)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Missbildung |
| Kreaturen haben (39—45)% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen (39—45)% erhöhten Schaden | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Obstgarten |
| Kreaturen haben (25—28)% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen (25—28)% erhöhten Schaden | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Obstgarten |
| Kreaturen haben (25—28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Obstgarten |
| Kreaturen haben (14—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (14—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Obstgarten |
| +(31—35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | Grabungsstätte |
| +(18—20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Grabungsstätte |
| +(31—35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | Geistervilla |
| +(18—20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Geistervilla |
| +(31—35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | Befestigungen |
| +(18—20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Befestigungen |
| +(31—35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | Tropische Insel |
| +(18—20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Tropische Insel |
| Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8—10)% Elementarwiderstände | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Hochebene |
| Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11—13)% Chaoswiderstand | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Krater |
| (6—7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Kolonnade |
| (8—10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Kolonnade |
| 3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Kolonnade |
| (4—5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Kolonnade |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Ausweichwert +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12—14) zu maximalem Leben | 2x | Stiefel · Handschuhe | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Ausweichwert +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14—16) zu maximalem Leben | 2x | Helm · Schild | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Ausweichwert +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhter Energieschild +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| (18—21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17—19) zu maximalem Leben | 2x | Körperrüstung | Korallenruinen |
| +(21—25) zu Stärke und Geschick | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| +(21—25) zu Geschick und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| +(21—25) zu Stärke und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Urzeitliche Ruinen |
| +(36—40) zu maximalem Mana Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x | Ring · Amulett | Versunkene Stadt |
| +(36—40) zu maximalem Mana (10—12)% erhöhte Manakosteneffizienz | 4x | Ring · Amulett | Turm |
| +(36—40) zu maximalem Mana 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x | Ring · Amulett | Versunkene Stadt |
| (5—6)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 3x | Amulett · Köcher | Residenz |
| (18—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (6—9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | 4x | Stiefel | Promenade |
| (18—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8—12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x | Stiefel | Promenade |
| (18—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x | Stiefel | Promenade |
| +(214—285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x | Gürtel · Köcher | Geode |
| +(214—285) zu Rüstung +(21—25) zu maximalem Energieschild | 4x | Gürtel | Geode |
| +(214—285) zu Ausweichwert +(21—25) zu maximalem Energieschild | 4x | Gürtel · Köcher | Geode |
| 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben (8—10)% erhöhte Wirkung | 2x | Gürtel | Marschlande |
| (6—8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | 2x | Gürtel | Vulkan |
| (5—6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Dunkelforst |
| (3—4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Dunkelforst |
| (5—6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 3x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Eisberg |
| (3—4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Eisberg |
| (5—6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 3x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Tempel |
| (3—4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Tempel |
| (20—25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x | Handschuhe | Atoll |
| (20—25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x | Handschuhe | Atoll |
| (20—25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 4x | Handschuhe | Atoll |
| +1 zu maximaler Anzahl von Zombies +1 zu maximaler Anzahl von Skeletten | 4x | Helm | Obstgarten |
| (4—5)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | 2x | Schild | Küste |
| +1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen (8—10)% vergrößerter Wirkungsbereich | 4x | Helm | Dornental |
| +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren 1 zusätzliche Ziele | 4x | Helm | Elfenbeintempel |
| +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 4x | Helm | Mausoleum |
| +(39—45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Gipfel |
| +(26—30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Gipfel |
| (20—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Gipfel |
| (10—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Gipfel |
| Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x | Körperrüstung · Gürtel | Gipfel |
| (13—14)% erhöhte globale kritische Trefferchance 5% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 4x | Köcher | Eisberg |
| (15—16)% erhöhte globale kritische Trefferchance (20—22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x | Handschuhe · Köcher | Glockenturm |
| (15—16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14—16) bis (21—24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x | Handschuhe · Köcher | Glockenturm |
| +(41—45) zu maximalem Leben Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Silo |
| Regeneriert 25 Leben pro Sekunde +(41—45) zu maximalem Mana | 4x | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Silo |
| (26—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 3x | Stiefel · Amulett | Elendsviertel |
| Fügt (10—12) bis (14—16) Feuerschaden hinzu Fügt (10—12) bis (14—16) Kälteschaden hinzu | 3x | Schild · Ring · Köcher · Amulett | Gärten |
| Fügt (10—12) bis (14—16) Feuerschaden hinzu Fügt 1 bis (21—24) Blitzschaden hinzu | 3x | Schild · Ring · Köcher · Amulett | Gärten |
| Fügt (10—12) bis (14—16) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (21—24) Blitzschaden hinzu | 3x | Schild · Ring · Köcher · Amulett | Gärten |
| (23—25)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x | Helm · Stiefel | Geode |
| (11—12)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x | Helm · Handschuhe | Geode |
| Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 2x | Ring | Käfig |
| Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x | Körperrüstung | Geode |
| Stellt (29—31)% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 4x | Körperrüstung | Basilika |
| (26—30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Kolonnade |
| (13—15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Kolonnade |
| (31—36)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x | Handschuhe | Residenz |
| (26—30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x | Helm | Käfig |
| Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x | Stiefel | Käfig |
| Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x | Amulett | Dschungeltal |
| +7 zu maximaler Verstärkung während fokussiert grant focus skill [1] | 2x | Körperrüstung | Geode |
| Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden grant focus skill [1] | 3x | Helm | Die Raffinerie |
| (11—15)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x | Körperrüstung | Versunkene Stadt |
| Kreaturen stellen 100% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] | 3x | Handschuhe | Obstgarten |
| (12—14)% erhöhter Schaden | 4x | Ring · Gürtel | Laboratorium |
| +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Schild | Urbecken |
| Kanalisierungsfertigkeiten haben -2 zu ihren Gesamtmanakosten | 2x | Ring · Amulett | Turm |
| Kanalisierungsfertigkeiten haben -3 zu ihren Gesamtmanakosten | 4x | Ring · Amulett | Turm |
| Nicht kanalisierte Fertigkeiten haben -5 zu Gesamtmanakosten | 2x | Ring · Amulett | Turm |
| Nicht kanalisierte Fertigkeiten haben (-7—-6) zu Gesamtmanakosten | 4x | Ring · Amulett | Turm |
| (31—36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x | Handschuhe · Amulett | Dschungeltal |
| Fügt (14—16) bis (18—20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Käfig |
| Fügt (9—11) bis (12—14) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Käfig |
| (24—28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung | 4x | Handschuhe | Port |
| 6% erhöhte Attribute | 4x | Körperrüstung | Urzeitliche Ruinen |
| Banner-Fertigkeiten haben (16—20)% erhöhte Aurawirkung | 4x | Körperrüstung | Pier |
| Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus | 3x | Amulett | Gassen |
| (15—18)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | 4x | Helm | Pilzbewachsene Höhle |
| 80% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x | Stiefel | Schwarzer Kern |
| (14—16)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(21—23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 4x | Ring | Glockenturm |
| (14—16)% erhöhter globaler physischer Schaden (14—16)% erhöhter Chaosschaden | 4x | Ring | Gießerei |
| (14—16)% erhöhter Feuerschaden (14—16)% erhöhter Blitzschaden | 4x | Ring | Gärten |
| +(15—19) zu Geschick und Intelligenz (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Residenz |
| +(15—19) zu Stärke und Intelligenz (15—20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Glockenturm |
| 10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Gericht |
| (19—24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Gericht |
| (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Gericht |
| +(13—15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Werft |
| +(13—15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Werft |
| +(13—15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x | Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Werft |
| +(21—25) zu Stärke (21—25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(21—25) zu Geschick (21—25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(21—25) zu Intelligenz (21—25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| (11—12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit | 4x | Amulett · Gürtel | Verwilderter Schrein |
| (11—12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit | 4x | Amulett · Helm | Verwilderter Schrein |
| (17—20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 4x | Amulett · Handschuhe | Arachnidennest |
| (5—8)% erhöhtes maximales Leben (5—8)% erhöhtes maximales Mana | 6x | Körperrüstung | Silo |
| (5—7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | 4x | Körperrüstung | Stadtplatz |
| (6—8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 4x | Körperrüstung | Stadtplatz |
| (8—9)% vergrößerter Wirkungsbereich (11—13)% erhöhter Flächenschaden | 3x | Handschuhe | Dornental |
| (13—16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (11—13)% erhöhter Projektilschaden | 3x | Handschuhe | Elfenbeintempel |
| (11—13)% erhöhter Nahkampfschaden +0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 3x | Handschuhe | Mausoleum |
| 'Fokus' hat (21—25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | 3x | Stiefel | Vulkan |
| Würfelt 3 zufällige Modifikatoren auf einem seltenen Gegenstand neu | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher · Fläschchen · Juwel · Karte · Tinktur · Angelrute · Karte · Kartenähnliche Gegenstände | Default |
| Würfelt 1 zufälligen Modifikator auf einem seltenen Gegenstand neu | 8x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher · Fläschchen · Juwel · Karte · Tinktur · Angelrute · Karte · Kartenähnliche Gegenstände | Default |
| +(11—13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | 3x | Nahkampf: Zweihand | Stadtplatz |
| +(11—13)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 3x | Nahkampf: Zweihand | Stadtplatz |
Gegenstand Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 50 | WeaponTree | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären | minion_unique_weapon 408 weapon_can_roll_minion_modifiers 408 shield 300 default 240 | |
| 78 | WeaponTree | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären | minion_unique_weapon 204 weapon_can_roll_minion_modifiers 204 shield 150 default 120 |
Trinket Mods /10
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Glückbringender | 1 | Präfix | 2% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 100 |
| Glückbringender | 50 | Präfix | 3% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 75 |
| Glückbringender | 70 | Präfix | 4% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 50 |
| Glückbringender | 1 | Präfix | (6—8)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 100 |
| Glückbringender | 50 | Präfix | (9—12)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 75 |
| Glückbringender | 70 | Präfix | (13—15)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 50 |
| Glückbringender | 1 | Präfix | 5% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 100 |
| Glückbringender | 50 | Präfix | 6% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 75 |
| Glückbringender | 70 | Präfix | (7—8)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | default 50 |
| Glückbringender | 83 | Präfix | 1% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | default 1 |
Sonstiges Mods /13
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, eine zusätzliche Übernatürliche Chaossphäre fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, eine zusätzliche Chaossphäre fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Übernatürliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Chaossphären fallen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, eine zusätzliche Übernatürliche Chaossphäre fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, eine zusätzliche Chaossphäre fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 default 0 | |
| Lunaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 3% Chance, eine zusätzliche Chaossphäre fallen zu lassen | default 2571 |
| Lunaris ergeben | 60 | Necropolis | NecropolisDevoted | 4% Chance, eine zusätzliche Chaossphäre fallen zu lassen | default 1714 |
| Lunaris ergeben | 78 | Necropolis | NecropolisDevoted | 5% Chance, eine zusätzliche Chaossphäre fallen zu lassen | default 1265 |
| Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandelt | default 1714 |
| 1 | DeepwaterBorder | Einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Chaossphären fallen |
Gegenstand /5
Acquisition /4
Community Wiki
Chaos Orb
A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being
Exalted Orb and
Mirror of Kalandra, both of much higher value.
Obtaining
Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Spending
Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.
These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.
Related items
Veiled Chaos Orb- A Valuable Combination
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