Sanctum Único /27
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 25
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
El (3–5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
El máximo de cargas de aguante, frenesí y poder es 0
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–15)% de resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Recuperación de cargas aumentada un (20–40)%
Los enemigos que matas durante su efecto tienen un (20–30)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
Duración reducida un (-35–35)%
Cargas reducidas un (10–20)% por cada uso
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
El Heraldo de la Calamidad arroja 2 tomos prohibidos adicionales
Se desconocen las salas en el mapa del Santuario
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 75
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en experiencia
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Duplica hasta 4 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
No puedes tener inspiración
No puedes recuperar resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Duplica hasta 2 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
No puedes tener ventajas
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja un tomo prohibido adicional
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Pecado original
No puedes tener inspiración
Tu resolución máxima es 1
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 83
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad inflige un 100% más de daño
El Heraldo de la Calamidad recibe un 75% menos de daño
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Los vientos del destino
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 83
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
+(300–500) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(5–15) de inteligencia
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Sanctum Gema/14
Nombre | |
---|---|
![]() | Hendidura vaal (1) |
![]() | Golpe fundido vaal (1) |
![]() | Aniquilación vaal (1) |
![]() | Fisura volcánica vaal (12) |
![]() | Fisura volcánica (12) |
![]() | Fisura volcánica de serpenteo (12) |
![]() | Legión helada (34) |
![]() | Legión helada de movilización (34) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Flecha cáustica vaal (1) |
![]() | Golpe repentino vaal (10) |
![]() | Giro de veneno vaal (12) |
![]() | Aluvión de filos vaal (28) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Asistencia de Suelo maldito (31) |
![]() | Asistencia de Proliferación maléfica (38) |
Sanctum Area /32
Minimap Icons /8

Sanctum

SanctumDeferral

SanctumFountain

SanctumMap

SanctumPact

SanctumRelicAltar

SanctumRelicCorruptionDevice

SanctumRelicLocker
Sanctum Objeto /68
Un recuerdo polvoriento
Tamaño de la pila: 1 / 5
Objeto
Nivel de objeto: 100
Fracturado
Nivel de objeto: 100
Fracturado
Gracia de Alivia
Tamaño de la pila: 1 / 6
Reina del bosque
Ambiciones auspiciosas
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto experimental
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Reliquia de candelero
No se puede modificar
Reliquia incensaria
No se puede modificar
Reliquia de cofre
No se puede modificar
Belleza divina
Tamaño de la pila: 1 / 12
7x Orbe divino
En constante cambio
Tamaño de la pila: 1 / 3
10x Orbe de destrucción

Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar

Tamaño de la pila: 1 / 20

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Acrobacias a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Vínculo ancestral a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile de flechas a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Avatar de fuego a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Magia de sangre a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Llamada a las armas a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Conducto a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile carmesí a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Escudo divino a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Enlace sobrenatural a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Equilibrio elemental a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sobrecarga elemental a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Juventud eterna a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Baile fantasmal a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Desgarrador de espíritus a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Golpes laterales a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Maestro de maleficios a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección desequilibrada a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sujeción de hierro a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Reflejos de hierro a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Voluntad de hierro a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Sombra de Lete a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Matamagos a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Mente sobre materia a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Inestabilidad de los esbirros a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Ajuste al dolor a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Agonía perfecta a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Quemarropa a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Técnica precisa a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Técnica resuelta a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Vinculación de runas a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Solipsismo a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Ego supremo a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El agnóstico a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El empalador a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Postura inquebrantable a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Pacto vaal a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Combatiente versátil a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección perversa a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Bailarín de viento a una reliquia santificada

Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Juramento del fanático a una reliquia santificada
Hombre con oso
Tamaño de la pila: 1 / 3
Escarabajo de bestiario
Reliquia de papiro
No se puede modificar
Reliquia procesional
No se puede modificar
Reliquia santificada
No se puede modificar
Vinculado a la cuenta
Reliquia santificada
No se puede modificar
Vinculado a la cuenta
Reliquia santificada
No se puede modificar
Vinculado a la cuenta
El toque final
Tamaño de la pila: 1 / 2
1x Catalizador fértil
El gato demente
Tamaño de la pila: 1 / 9
Sangre de mago
Nivel de objeto: 84
Corrupto
Nivel de objeto: 84
Corrupto
El regreso de la rata
Tamaño de la pila: 1 / 3
Tavukai
El regalo de bodas
Tamaño de la pila: 1 / 2
Colmillo de Arakaali
Reliquia de tomo
No se puede modificar
Reliquia de urna
No se puede modificar
Llave del Relicario nacido del vacío
Portal: Relicario Nacido del vacío
Nivel del área: 75
Llave del Relicario nacido del vacío
Portal: Relicario Nacido del vacío
Nivel del área: 75
Lycia's Invocation of Mind Over Matter
Lycia's Invocation of The Agnostic
Lycia's Invocation of The Impaler
Sanctum monstruo /47
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Marchito merodeador | Y | |
Espectro mayor | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Archimago carmesí | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sacerdote carmesí | monster no drops or experience [1] | N |
Varakath, Señor de las velas | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Litomante colosal | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lycia, Heraldo de la Calamidad | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lycia, Heraldo de la Calamidad | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | N |
Pesadilla de Lycia | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Lycia, Hereje profana | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | N |
Fuego acechante | N | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Vórtice | N | |
Guardián dorado | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Guardián purificador | Y | |
Braom, el primer experimento | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Uzar, el segundo experimento | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Xenathar, la Parca templaria | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
La hija olvidada | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 25000% | N |
Gárgola calcificada | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base | N |
Gárgola ígnea | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Gárgola dorada | N | |
Carroñero nocivo | Y | |
Arpía infernal | Y | |
Geist acechador | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Litomante decaído | Y | |
Litomante reforzado | Y | |
Ángel vistoso | Y | |
Horror sobrenatural | Y | |
Relicario suturado | Y | |
Espectro azur | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | N |
Goliat rastrero | Y | |
Espectro torturado | N | |
Archimago mortífero | N | |
Asesino azur | N | |
Centinela de obsidiana | N | |
Demonio | N | |
Núcleo volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Guardia apresante | N | |
Archimago imperecedero | N | |
Bailarín de filos mortífero | N | |
Tirador templario | N | |
Archimago carmesí | N | |
Centinela infernal | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Combatiente enmascarado | N | |
Volatilidad de Vorana | N | |
Totem | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Sanctum Misión /8
MasterQuest
MasterQuest
MasterQuest
MasterQuest
Acto 10
Divinia te ha pedido que viajes al Osario para buscar el Mortinomicón, un manuscrito que contiene todos los conocimientos de los templarios sobre la inmortalidad.
MasterQuest
MasterQuest
Acto 7
Te has reunido de nuevo con Divinia, esta vez en el Campamento forestal. Habla con ella.
MasterQuest
Text Audio /7
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Sanctum | Divinia | 207 |
Sanctum | Lycia | 74 |
Sanctum | Lycia, Heraldo de la Calamidad | 38 |
Sanctum | Lycia, Hereje profana | 33 |
Sanctum | Conocimiento prohibido | 1 |
Sanctum | Beidat | 1 |
Sanctum | Soledad | 1 |
Pacto maldito /22

Pacto pírrico
La resolución que recuperas se duplica
La resolución máxima se reduce en el 50% de la resolución recuperada

Pacto duplicador
Los guardias son gemelos
Los guardias son gemelos

Pacto alfa
Pierdes un 50% menos de resolución en las salas de jefes
Pierdes un 100% más de resolución en las salas que no son de jefes

Pacto de austeridad
50% menos en los precios del mercader
Los monstruos no arrojan áureos

Pacto indómito
Ganas 10 de inspiración al inicio de cada sala
La inspiración reinicia todas las salas

Pacto intrépido
50% más de monstruos raros
Los monstruos raros tienen un modificador adicional

Obtienes una cantidad de áureos igual a la cantidad de inspiración eliminada
Elimina toda tu inspiración

Toda tu resolución excepto 1 se convierte en inspiración
Tu resolución máxima es 1

Ganas el 50% de tu resolución actual como áureos
Pierdes el 50% de tu resolución actual

Ganas 100 de inspiración
Pierdes 200 de resolución

ExchangeMaxResolveRandomMajorBoon

ExchangeMaxResolveRandomMinorBoon

ExchangeMaxResolveTwoRandomMinorBoons

GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction

GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions

GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon

GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction

GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction

GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction

LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon

LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction

LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
Ventaja /59

Barniz brillante
Ventajas menores
50% más de defensas

Vino rancio
Ventajas mayores
Al inicio de cada sala, recibirás un efecto aleatorio de un santuario de Domination

Esquirla de cristal
Ventajas mayores
La siguiente desventaja que obtengas se convertirá en una ventaja menor aleatoria

Espejo sagrado
Ventajas mayores
Duplica hasta 3 recompensas de oferta aleatorias

Trofeo dorado
Ventajas menores
Cuando completas una sala, tus áureos aumentan un 10% (Se elimina cuando le compras algo al mercader)

Dado astillado
Ventajas menores
La oferta de la tienda del mercader se puede aleatorizar

Regalo de Divinia
Ventajas menores
Tu siguiente compra en el mercader será gratis

Laúd desafinado
Ventajas menores
+100 a la inspiración

Perla negra
Ventajas menores
Resolución perdida por trampas reducida un 50%

Cáliz de plata
Ventajas menores
La siguiente ventaja menor que obtengas se convertirá en una ventaja mayor aleatoria

Fuente de juventud
Ventajas menores
Ganas +40 a la resolución máxima cada vez que usas una fuente

Agua bendita
Ventajas mayores
Obtienes una ventaja menor aleatoria cuando usas una fuente

Percepción deslucida
Ventajas menores
+150 a la resolución máxima

Égida arcana
Ventajas menores
Cuando tu inspiración llega a 0, se activa Potenciador arcano

Espejo de fortuna
Ventajas menores
Duplica una recompensa de oferta aleatoria

Vial de adrenalina
Ventajas menores
Recuperas el 50% de tu resolución máxima cuando entras en una sala de jefe

Orbe grabado
Ventajas menores
Recuperas resolución aumentada un 100% si tu resolución está por debajo del 50%

Moneda deslustrada
Ventajas menores
Ganas áureos aumentados un 100% si tu resolución está por debajo del 50%

Urna encantada
Ventajas menores
Efecto de tus reliquias que no son únicas aumentado un 30%

Espada del asesino
Ventajas menores
El próximo guardia que golpees morirá al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 2 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 3 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 4 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 5 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 6 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 7 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 8 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 9 guardias que golpees morirán al instante

Espada del asesino
Ventajas menores
Los próximos 10 guardias que golpees morirán al instante

Daga ornamentada
Ventajas menores
Tú y tus esbirros infligen un 50% más de daño

Vial sanguino
Ventajas menores
Los monstruos tienen un 30% menos de vida máxima

Efigie de madera
Ventajas menores
Los monstruos eliminan un 25% menos de resolución

Icor viscoso
Ventajas menores
Los monstruos tienen velocidad de acción reducida un 20%

Perla lustrosa
Ventajas menores
Las trampas son más lentas

Ojo que todo lo ve
Ventajas mayores
El mapa del Santuario está totalmente revelado

Moneda de oro
Ventajas mayores
Los áureos que encuentras están duplicados

Mina de oro
Ventajas menores
Los áureos que encuentras en este piso están duplicados

Moneda de bronce
Ventajas mayores
Al recoger áureos recuperas resolución

Cuentas de oración
Ventajas menores
No puedes perder resolución hasta que completes la siguiente sala

Cáliz de cristal
Ventajas mayores
No puedes recibir ninguna desventaja menor más

Percepción sagrada
Ventajas mayores
Cuando llegas a 0 de resolución, revives y recuperas toda tu resolución, pierdes el 50% de tu resolución máxima actual y pierdes una ventaja aleatoria

Percepción del sacerdote
Ventajas mayores
Cuando llegas a 0 de resolución, revives y recuperas hasta el 75% de tu resolución máxima una vez

Melodía rítmica
Ventajas menores
Ganas 150 de inspiración si completas la siguiente sala sin perder resolución ni inspiración

Melodía rítmica
Ventajas menores
Ganas 150 de inspiración si completas las siguientes 2 salas sin perder resolución ni inspiración

Coro melifluo
Ventajas menores
Pierdes un 40% menos de resolución mientras tengas inspiración

Repiques oxidados
Ventajas menores
Ganas +30 de inspiración cuando obtienes una desventaja

Lira dorada
Ventajas menores
Ganas +100 de inspiración al inicio de cada piso

Orbe brillante
Ventajas menores
La siguiente vez que bajes del 20% de resolución, te curarás hasta el 50% de resolución

Percepción de bronce
Ventajas mayores
Ignoras la pérdida de resolución durante 1 segundo después de perder resolución por un golpe

Percepción dorada
Ventajas mayores
Recuperas +15 de resolución al completar una sala

Percepción plateada
Ventajas mayores
Ignoras la primera pérdida de resolución por golpes en cada sala

Sello imperial
Ventajas mayores
Las trampas están desactivadas

Lengua de plata
Ventajas menores
Precios del mercader reducidos un 50%

Bola de cristal
Ventajas menores
Puedes ver a una sala más de distancia en el mapa del Santuario

Percepción oxidada
Ventajas menores
Recuperas resolución aumentada un 50%

Moneda de plata
Ventajas mayores
Ganas 10 áureos cuando pierdes resolución por un golpe

Imán para el oro
Ventajas menores
50% más de áureos encontrados

Pata de liebre
Ventajas menores
Velocidad de movimiento aumentada un 60%

Máscara de pavor
Ventajas menores
Los monstruos infligen un 40% menos de daño
Affliction /64

Sustancia corrosiva
Desventajas mayores
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución

Escudo astillado
Desventajas menores
No puedes tener Égida de resolución

Punta de flecha afilada
Desventajas menores
Los golpes enemigos ignoran la mitigación de tu resolución

Grilletes de hierro
Desventajas menores
No puedes evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos

Esquirla de cristal
Desventajas mayores
La siguiente ventaja que obtengas se convertirá en una desventaja menor aleatoria

Piedra tallada
Desventajas mayores
Los monstruos petrifican con cada golpe

Moneda oxidada
Desventajas menores
El mercader solo ofrece una opción

Orbe de negación
Desventajas mayores
Las reliquias que no son únicas no tienen ningún efecto

Sandalias desgastadas
Desventajas menores
Velocidad de movimiento reducida un 40%

Ganzúa corrupta
Desventajas menores
Los cofres de las salas explotan cuando los abres

Ilusión fantasma
Desventajas menores
Cada sala otorga una desventaja menor aleatoria
(Las desventajas que recibas de esta manera, se eliminan al completar la sala)
(Las desventajas que recibas de esta manera, se eliminan al completar la sala)

Tótem de gárgola
Desventajas menores
Los guardias están acompañados por una gárgola

Alas diabólicas
Desventajas menores
La velocidad de acción de los monstruos no se puede reducir por debajo de su valor base
Los monstruos tienen las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 30%
Los monstruos tienen las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 30%

Carne débil
Desventajas menores
-100 a la resolución máxima

Mazo oxidado
Desventajas menores
Los monstruos siempre empujan
Los monstruos tienen distancia de empuje aumentada
Los monstruos tienen distancia de empuje aumentada

Señal de terror
Desventajas menores
Los monstruos aplican Debilidad de resolución con cada golpe

Anomalía oculta
Desventajas menores
Los guardias liberan una anomalía volátil al morir

Cadenas apresantes
Desventajas menores
Los monstruos aplican Cadenas apresantes con cada golpe

Cobardía líquida
Desventajas menores
Pierdes 10 de resolución cuando usas un frasco

Agua envenenada
Desventajas menores
Obtienes una desventaja menor aleatoria cuando usas una fuente

Prisma maldito
Desventajas menores
Cuando obtienes una desventaja, obtienes una desventaja menor aleatoria adicional

Amuleto inmoral
Desventajas menores
El mercader te ofrece un 50% menos de opciones

Collar ajustado
Desventajas menores
Puedes tener un máximo de 5 ventajas

Urna impía
Desventajas menores
Efecto de tus reliquias que no son únicas reducido un 50%

Hemorragia
Desventajas menores
No puedes recuperar resolución (se eliminará cuando mates al siguiente jefe de piso)

Espejo engañoso
Desventajas menores
No siempre irás a la sala que elijas

Muñeco de vudú
Desventajas menores
Pierdes un 100% más de resolución si tu resolución está por debajo del 50%

Monedero roto
Desventajas mayores
No puedes obtener áureos

Ojos vendados
Desventajas menores
Radio de iluminación reducido un 90%
El minimapa está oculto
El minimapa está oculto

Salida espinosa
Desventajas menores
Pierdes el 5% de tu resolución actual al completar la sala

Bloqueo modesto
Desventajas mayores
No puedes obtener ninguna ventaja más

Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de resolución pone fin a tu santuario
(se elimina después de 1 sala)
(se elimina después de 1 sala)

Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de resolución pone fin a tu santuario
(se elimina después de 2 salas)
(se elimina después de 2 salas)

Guadaña atroz
Desventajas mayores
La pérdida de resolución pone fin a tu santuario
(se elimina después de 3 salas)
(se elimina después de 3 salas)

Niebla morada
Desventajas menores
Se desconocen las desventajas en el mapa del Santuario

Niebla dorada
Desventajas menores
Se desconocen las recompensas en el mapa del Santuario

Niebla roja
Desventajas menores
Se desconocen los tipos de salas en el mapa del Santuario

Vista velada
Desventajas mayores
Se desconocen las salas en el mapa del Santuario

Impuesto de piso
Desventajas menores
Pierdes todos tus áureos al completar el piso

Anillo inmoral
Desventajas menores
Precios del mercader aumentados un 50%

Niebla negra
Desventajas menores
Puedes ver a una sala menos de distancia en el mapa del Santuario

Sed insaciable
Desventajas menores
Recuperas resolución reducida un 50%

Calavera demoníaca
Desventajas mayores
No puedes recuperar resolución

Colmillos hambrientos
Desventajas menores
Los monstruos eliminan un 25% más de resolución

Caparazón de vida
Desventajas menores
Los monstruos tienen un 50% más de vida máxima

Tesoro vacío
Desventajas menores
Los cofres ya no arrojan áureos

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar la siguiente sala

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 2 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 3 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 4 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 5 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 6 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 7 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Pierdes 250 de resolución tras completar 8 salas

Peaje por matar
Desventajas mayores
Los monstruos ya no arrojan áureos

Impuesto de puerta
Desventajas menores
Pierdes 30 áureos al completar la sala

Monedero agujereado
Desventajas menores
Pierdes 20 áureos cuando pierdes resolución por un golpe

Atracción de anomalías
Desventajas mayores
Las salas generan anomalías volátiles

Emboscada rápida
Desventajas menores
Las trampas son más rápidas

Espada roma
Desventajas menores
Tú y tus esbirros infligen un 40% menos de daño

Moneda carbonizada
Desventajas menores
50% menos de áureos encontrados

Foso oscuro
Desventajas menores
Resolución perdida por trampas aumentada un 200%

Trampa mortal
Desventajas mayores
La resolución perdida por las trampas es infinita

Garras afiladas
Desventajas menores
Los monstruos infligen un 50% más de daño
Rewards /41
Nombre |
---|
Ganas 50 de resolución |
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Reliquia incensaria x1 |
Reliquia procesional x1 |
Reliquia de candelero x1 |
Reliquia de urna x1 |
Reliquia de cofre x1 |
Reliquia de tomo x1 |
Reliquia de papiro x1 |
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Recipiente divino x1 x3 |
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Floors /4

Archivos del santuario
Varakath, Señor de las velas
Varakath, Señor de las velas

Bóvedas del santuario
Contiene a Braom y Uzar, los Experimentos
Contiene a Braom y Uzar, los Experimentos

Catedral del santuario
Xenathar, la Parca templaria
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Necrópolis del santuario
Contiene a Lycia, Hereje profana
Contiene a Lycia, Hereje profana
Rooms /64
Biblioteca abandonada
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Anales templarios
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Pruebas sagradas
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Guarida profana
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Reto
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Floor: Catedral del santuario
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Floor: Necrópolis del santuario
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Criptas profanadas
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Cámara subterránea
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Enterramiento
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Mausoleo
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Sanctasanctórum
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Fuente
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Mercader
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Tesoro menor
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Capilla con velas
Floor: Necrópolis del santuario
Contiene a Lycia, Hereje profana
Floor: Necrópolis del santuario
Contiene a Lycia, Hereje profana
Relic Inventory /12
PosX | PosY | Desbloquear |
---|---|---|
0 | 0 | Completa la Sala de guerra en la Catedral del santuario |
1 | 0 | Completa los Archivos del santuario |
2 | 0 | Completa los Archivos del santuario |
3 | 0 | Completa las Bóvedas del santuario |
0 | 1 | Completa las Bóvedas del santuario |
4 | 1 | Completa la Catedral del santuario |
0 | 2 | Completa la Catedral del santuario |
4 | 2 | Completa la Necrópolis del santuario |
1 | 3 | Completa la Necrópolis del santuario |
2 | 3 | Completa la Sala del escriba en los Archivos del santuario |
3 | 3 | Completa la sala del Relicario en las Bóvedas del santuario |
4 | 3 | Completa la sala del Mausoleo en la Necrópolis del santuario |
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