最後通牒 傳奇 /16 ⍟
+(5–10) 全能力
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
獲得等級 20女王之慾技能
女王之慾可以觸發等級 20審判烈焰
女王之慾可以觸發等級 20審判風暴
不會被暈眩
傷害不能被反射
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–90)% 已揭露詞綴的幅度
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


已汙染時仍可調整
增加 (30–40)% 最大生命和減少火焰抗性
增加 (30–40)% 最大魔力和減少冰冷抗性
增加 (30–40)% 全域能量護盾和減少閃電抗性
混沌抗性為 0
已汙染
插槽中寶石被等級 30盛怒輔助
增加 (120–150)% 護甲
減少 (10–25)% 技能的盛怒消耗
你使用的瓦爾技能消耗盛怒而不是靈魂
停止獲得靈魂持續時間你不能獲得盛怒
+(10–20) 智慧
每顆影響你的催眠之眼珠寶,增加 8% 你身上秘能波動的效果,最多 40%
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
腐化之魂
神聖血肉
青春永駐
永恆奉獻
不朽野望
瓦爾冥約
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )

(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)

(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(生命偷取總恢復加倍,偷取的每秒最大總生命恢復加倍,你沒有生命回復)
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (8–10)% 攻擊速度
獲得鋼之呼喚
增加 (30–60)% 閃避值與護甲
不會造成非物理傷害
會發射投射物的攻擊消耗最多 1 個額外鋼鐵碎片
你消耗總 12 個鋼鐵碎片後,
技能發射 3 個額外投射物持續 4 秒
+(10–20) 力量
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,增加 40% 主手暴擊率,最多 200%
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%
增加 (170–250)% 閃避值
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (10–15)% 法術傷害
沒有能量護盾
+(40–70) 最大生命
+(40–70) 最大魔力
每 100 最大生命或最大魔力附加 (3–4)(7–8) 火焰傷害,兩者取低者
若最大生命和最大魔力在 500 內,不被點燃或感電影響
有 1 個插槽
此物品插槽中瓦爾寶石等級 +2
[四個隨機詞綴]
有 1 個插槽
此物品插槽中瓦爾寶石等級 +2
[三個隨機詞綴]
+(10–20) 敏捷
每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
最後通牒 物品 /38 ⍟
謙卑請求
堆疊數量: 1 / 3
妄想症
已汙染
加速催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的速度詞綴。
取代其他品質類型。
靈藥手套
護甲: 108–124
能量護盾: 29–33
需求 等級 70, 46 力量, 59 智慧
增加 (14–18)% 持續傷害
火炮箭袋
需求 等級 74
增加 (20–30)% 圖騰放置速度
凋落的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之凋落至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
不守信
堆疊數量: 1 / 2
寶鑽戒指
物品等級: 87
兩個固定詞綴
追憶之
畫筆、顏料和調色盤
堆疊數量: 1 / 5
藝者
阿茲瓦特史記
時空之門: 阿茲瓦特神殿
區域等級: 1
致命喜悅
堆疊數量: 1 / 6
奔流之開拓
兩個固定詞綴
已汙染
逃難短靴
閃避值: 112–129
能量護盾: 32–37
需求 等級 70, 56 敏捷, 76 智慧
+(13–17)% 混沌抗性
聖甲蟲:鍍金深淵
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個額外深淵
區域中的深淵增加 50% 怪物生成
區域中不會前往絕望深淵的深淵,會前往冥河之尖
聖甲蟲:鍍金凋落
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個凋落事件
凋落事件含有 1 個額外凋落頭目
凋落保險箱有 50% 機率含有 1 個額外獎勵
貪婪鎧甲
護甲: 217–250
閃避值: 217–250
能量護盾: 44–51
移動速度: -3%
需求 等級 70, 60 力量, 60 敏捷, 60 智慧
混青石戒指
需求 等級 80
增加 (17–23)% 混沌傷害
輝煌寶藏
堆疊數量: 1 / 7
嗓音
已汙染
瘋狂的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之譫妄至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
毒性催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的物理和混沌傷害詞綴。
取代其他品質類型。
聖甲蟲:圓滑深淵
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個額外深淵
區域中的深淵增加 50% 怪物生成
聖甲蟲:圓滑凋落
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個凋落事件
凋落事件含有 1 個額外凋落頭目
偏見
堆疊數量: 1 / 7
物品
勢力之物
聖甲蟲:鏽蝕深淵
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個額外深淵
聖甲蟲:鏽蝕凋落
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個凋落事件
菩提的智慧
堆疊數量: 1 / 3
護甲
品質: +30%
海鏡項鍊
需求 等級 74
比平常快 (10–15)% 開始充能能量護盾
汙染油瓶
堆疊數量: 1 / 10
冒險之靈
堆疊數量: 1 / 6
維多里奧之絕響
老千
堆疊數量: 1 / 4
命運聖甲蟲
熱心民眾
堆疊數量: 1 / 3
維多里奧之絕響
兩個固定詞綴
已汙染
永恆戰爭
堆疊數量: 1 / 4
永恆珠寶
兩個固定詞綴
已汙染
勾鎖
堆疊數量: 1 / 8
等級 19 技能寶石
替代品質: +19%
捷徑
獵豹之水銀藥劑
物品等級: 100
易變催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的暴擊詞綴。
取代其他品質類型。
瓦爾遺鑰
時空之門: 瓦爾寶庫
區域等級: 75
隱匿混沌石
堆疊數量: 1 / 20
重鑄一件有新隨機詞綴的稀有道具,包含一個隱匿詞綴
只能使用於可以有隱匿詞綴的物品上
聖甲蟲:展翅深淵
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 2 個額外深淵
區域中的深淵增加 50% 怪物生成
區域中不會前往絕望深淵的深淵,會前往冥河之尖
聖甲蟲:展翅凋落
堆疊數量: 1 / 10
區域含有 1 個凋落事件
凋落事件含有 1 個額外凋落頭目
凋落保險箱有 50% 機率含有 1 個額外獎勵
區域中凋落事件的路線有 1 個額外獎勵箱
冬擁
堆疊數量: 1 / 2
恐懼之環
三個固定詞綴
追憶之
最後通牒 寶石 /9
攻擊 法術 物理 連鎖 光環 輔助 持續時間 範圍效果
名字
活栓輔助 (8)
輔助, 持續時間
抽血 (12)
法術, 連鎖, 物理, 持續時間
抽血.傳染 (12)
法術, 連鎖, 物理, 持續時間
腐化潮 (16)
法術, 持續時間, 物理
殘酷輔助 (18)
輔助, 持續時間
石化之血 (24)
法術
收割 (28)
法術, 物理, 範圍效果, 持續時間
傲慢輔助 (31)
光環, 輔助
渴血輔助 (31)
攻擊, 物理, 輔助
最後通牒 怪物 /55 ⍟
名字詞綴幽魂
試煉:酋長monster no map drops [1]Y
試煉:猿猴monster no map drops [1]Y
試煉:猿猴monster no map drops [1]N
試煉:恐懼monster no map drops [1]N
試煉:恐懼monster no map drops [1]Y
嗜心者N
混沌紀律N
惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
隱形N
惡魔N
惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
惡魔Y
惡魔hinder aura behaviour variation [1]N
惡魔monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
增加 150% 行動速度
N
鍛造虛核Y
鍛造冬核Y
鍛造焰核Y
鍛造風核Y
冰霜齒輪Y
齒輪投影monster no drops or experience [1]N
殘喘齒輪N
殘喘齒輪Y
暴風充能齒輪Y
機動齒輪N
機動齒輪Y
試煉:祈禱士Y
試煉:追風者Y
試煉:颶風喚師Y
試煉:追焰者Y
試煉:餘燼喚師Y
試煉:風暴逐者Y
試煉:星火喚師Y
試煉:剝皮者Y
試煉:剝皮者monster no drops or experience [1]N
試煉:潛伏者Y
試煉:泰坦Y
試煉:守衛Y
試煉:野豬Y
試煉:機工Y
試煉:奴役之靈獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害Y
試煉:奴役之魂monster no drops or experience [1]N
龍獸Y
猛毒邪蛇N
噴濺毒蛇N
疣瘡毒蛛Y
尖刺毒蛛Y
尖刺幼蛛Y
鐐銬幻影monster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
試煉大師怪物增加 100% 經驗值
monster dropped item rarity +% [15000]
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
N
鍛造之靈Y
同調之軌N
試煉:冠軍Y
試煉:冠軍monster no drops or experience [1]N
暴炎火靈monster no drops or experience [1]
獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害
你的擊中不能被閃避
N
試煉:奴役之魂獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害Y
最後通牒 地區 /3 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Encounter Types /5 ⍟
名字Detail
擊敗數波怪物怪物擊殺
存活存活時間
保護神壇進攻者擊殺
站在符文上石陣征服
頭目
獎勵 /86 ⍟
名字DetailMods
翻倍獻祭的命運卡
DoubleDivinationCards1
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的命運卡
    DoubleDivinationCards2
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的命運卡
    DoubleDivinationCards3
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的命運卡
    DoubleDivinationCards4
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的命運卡
    DoubleDivinationCards5
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命
  • 物品和複製品
    可鏡像、稀有物品
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命

  • Unique1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命

  • Unique1_2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique2_2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique2_3
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • Unique3
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • Unique3_2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique3_3
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命

  • Unique4
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命

  • Unique5
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique6
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • Unique7
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命

  • Unique8
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命

  • Unique9
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • Unique10
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • Unique11
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • Unique12
  • 增加 50% 怪物傷害
  • 200% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyChaos5
    混沌石 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyChaos10
    混沌石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyChaos20
    混沌石 x20
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyBlessed10
    祝福石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyBlessed20
    祝福石 x20
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyScouring15
    重鑄石 x15
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyScouring30
    重鑄石 x30
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyFusing10
    鏈結石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyFusing20
    鏈結石 x20
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyRegret20
    後悔石 x20
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyRegret40
    後悔石 x40
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyGemcutters5
    寶石匠的稜鏡 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyGemcutters10
    寶石匠的稜鏡 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyGemcutters20
    寶石匠的稜鏡 x20
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyVaal5
    瓦爾寶珠 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyVaal10
    瓦爾寶珠 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyVaal20
    瓦爾寶珠 x20
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyRegal5
    富豪石 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyRegal10
    富豪石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAwakenedSextant5
    製圖六分儀.覺醒 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAwakenedSextant10
    製圖六分儀.覺醒 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyStackedDeck5
    豐裕牌組 x5
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyStackedDeck10
    豐裕牌組 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyDivine1
    神聖石 x1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyDivine4
    神聖石 x4
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyDivine8
    神聖石 x8
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAncient1
    古變石 x1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAncient2
    古變石 x2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAncient4
    古變石 x4
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAnnulment1
    無效石 x1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAnnulment4
    無效石 x4
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyAnnulment8
    無效石 x8
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyExalted1
    崇高石 x1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyExalted4
    崇高石 x4
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyExalted8
    崇高石 x8
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyUnmaking3
    撤銷石 x3
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyUnmaking10
    撤銷石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyUnmaking20
    撤銷石 x20
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyHarbinger3
    神諭石 x3
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyHorizon10
    地平石 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyVeiledChaos3
    隱匿混沌石 x3
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyChisel10
    製圖釘 x10
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencyChisel20
    製圖釘 x20
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    CurrencySacredOrb1
    聖玉 x1
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命

  • HardModeCommonUncommon
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命

  • HardModeUncommonRare
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命

  • HardModeRareMythic
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeChanceOrb1
    機會石 x1
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeChanceOrb2
    機會石 x2
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeChanceOrb3
    機會石 x3
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlterationOrb1
    改造石 x1
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlterationOrb2
    改造石 x2
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlterationOrb3
    改造石 x3
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeFusingOrb1
    鏈結石 x1
  • 增加 % 怪物傷害
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeFusingOrb2
    鏈結石 x2
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeFusingOrb3
    鏈結石 x3
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlchemyOrb1
    點金石 x1
  • 增加 10% 怪物傷害
  • 30% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlchemyOrb2
    點金石 x2
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeAlchemyOrb3
    點金石 x3
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeChaosOrb1
    混沌石 x1
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeChaosOrb2
    混沌石 x2
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeVaalOrb1
    瓦爾寶珠 x1
  • 增加 20% 怪物傷害
  • 70% 更多怪物生命
  • 翻倍獻祭的通貨
    HardModeVaalOrb2
    瓦爾寶珠 x2
  • 增加 30% 怪物傷害
  • 120% 更多怪物生命
  • 詞綴 /75 ⍟
    Tier: 1
    一團雲跟隨你,造成混沌持續傷害
    窒息之霧在尋找生者。
    Tier: 2
    一團大的雲跟隨你,造成混沌持續傷害
    瘴氣瀰漫。
    Tier: 3
    一團大且迅速的雲跟隨你,造成混沌持續傷害
    你無法逃離煙霧。
    Tier: 4
    一團大且非常迅速的雲跟隨你,會緩速你和造成混沌持續傷害
    憎恨的手勢將奪走你的呼吸。
    Tier: 1
    若你持續在符文中,符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴
    風暴將至。
    Tier: 2
    若你持續在符文中,大符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴
    雷厲風行。
    Tier: 3
    若你持續在符文中,更大的符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴
    雷必重至。
    Tier: 4
    若你持續在符文中,更大的符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴,持續一小段時間
    風暴臨近。
    Tier: 1
    若你持續在符文中,符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴
    風暴將至。
    Tier: 2
    若你持續在符文中,大符文會顯現並召喚致命的雷霆風暴
    雷厲風行。
    Tier: 1
    若你持續待在附近,會出現骷髏並噴火
    灼殺於烈燄之中。
    Tier: 2
    若你持續待在附近,會出現骷髏並噴火
    狂風與烈焰共舞。
    Tier: 3
    若你持續待在附近,會出現追著你的骷髏並噴火
    火生炎焱。
    Tier: 4
    若你持續待在附近,會出現追著你的骷髏並快速噴大火
    火焰咬著你的腳跟。
    Tier: 1
    若你持續待在附近,會出現骷髏並噴火
    灼殺於烈燄之中。
    Tier: 2
    若你持續待在附近,會出現骷髏並噴火
    狂風與烈焰共舞。
    Tier: 3
    若你持續待在附近,會出現追著你的骷髏並噴火
    火生炎焱。
    Tier: 4
    若你持續待在附近,會出現追著你的骷髏並快速噴大火
    火焰咬著你的腳跟。
    Tier: 1
    冰凍的膿瘡會持續出現,當你靠近時爆炸
    復仇是冰冷的。
    Tier: 2
    許多冰凍的膿瘡會持續出現,當你靠近時迅速爆炸
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    Tier: 3
    許多冰凍的膿瘡會持續出現冰緩你,當你靠近時迅速爆炸
    仇恨連鎖。
    Tier: 4
    許多冰凍的膿瘡會持續出現冰緩你,當你靠近時迅速爆炸,若他們擊中冰凍
    死亡迅疾...而寒冷。
    Tier: 1
    出現數道邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以幻影復活
    午夜之狂枯竭了希望。
    Tier: 2
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以幻影復活
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    Tier: 3
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以造成毀滅的幻影復活
    到達 7 毀滅時失效
    毀滅無處不在。
    Tier: 4
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,並防止他們恢復生命和能量護盾,使被擊殺的怪物以造成毀滅的幻影復活
    到達 7 毀滅時失效
    你的世界將毀於廢墟。
    Tier: 1
    出現數道邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以幻影復活
    午夜之狂枯竭了希望。
    Tier: 2
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以幻影復活
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    Tier: 3
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以造成毀滅的幻影復活
    到達 7 毀滅時失效
    毀滅無處不在。
    Tier: 4
    出現許多邪惡之地阻礙玩家,使被擊殺的怪物以造成毀滅的幻影復活
    到達 7 毀滅時失效
    你的世界將毀於廢墟。
    Tier: 1
    一個無敵的陰影跟隨你,它的近戰攻擊造成毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    毀滅渴望著你。
    Tier: 2
    一個無敵的陰影跟隨你,它的近戰攻擊和法術造成毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    破滅倏忽而至。
    Tier: 3
    一個無敵的陰影跟隨你,它的近戰攻擊和強力法術造成毀滅
    到達 10 毀滅時失效
    神秘的痛苦將帶來毀滅。
    Tier: 4
    一個無敵的陰影跟隨你,隨機傳送位置時,積極施放法術造成毀滅
    到達 10 毀滅時失效
    你的目光所到之處,只有毀滅。
    Tier: 1
    刀刃持續出現並向你發射,擊中時造成腐化之血
    彈片與碎片盛開。
    Tier: 2
    許多刀刃持續出現並向你發射,擊中時造成腐化之血
    無情突擊。
    Tier: 3
    更多刀刃持續出現並向你發射,擊中時造成腐化之血
    撕成碎片。
    Tier: 4
    更多刀刃持續出現並向你發射,擊中時造成腐化之血並留下一道鮮血地面
    化為碎片。
    Tier: 1
    無敵的圖騰增強友方和敵人,更快速和強力的物理傷害加成,但使敵人每秒承受 10% 他們最大生命和能量護盾的物理傷害
    鋼鐵與苦痛。
    Tier: 1
    無敵的圖騰增強友方和敵人,更快速和強力的元素傷害加成,但使敵人每秒承受 15% 他們最大生命和能量護盾的物理傷害
    酷夏之焰灼燒其中。
    Tier: 1
    神壇被一圈鮮血圍繞,造成大量物理持續傷害
    腐敗始於血液。
    Tier: 2
    神壇被一大圈鮮血圍繞,造成大量物理持續傷害
    一個潰爛的環繞著你。
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    Tier: 1
    事件區域更小
    偏離太遠而感到痛苦。
    Tier: 1
    一種怪物種類會用他的特殊能力造成毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    你終將殞落。
    Tier: 2
    一種怪物種類會用他的特殊能力造成雙倍毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    破滅倏忽而至。
    Tier: 3
    兩種怪物種類會用他的特殊能力造成雙倍毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    毀滅環繞著你。
    Tier: 4
    兩種怪物種類會用他的特殊能力造成四倍毀滅
    到達 7 毀滅時失效
    一點觸碰可能招致毀滅。
    Tier: 1
    減少 60% 生命、魔力和能量護盾回復率
    以魂承其重。
    Tier: 2
    減少 90% 生命、魔力和能量護盾回復率
    心靈重擔。
    Tier: 1
    玩家有 60% 更少範圍效果和投射物速度
    你超出你所能掌握的範圍了。
    Tier: 1
    玩家身上的增益效果失效加快 5 倍
    時間是你的敵人。
    Tier: 1
    冷卻時間要 5 倍的時間恢復
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    Tier: 1
    在剩下的事件中,每秒慢慢增加 2% 承受的,最多 50%
    死亡正尋覓著你。
    Tier: 1
    全部怪物每活 1 秒增加 5% 攻擊、施放和移動速度,最多 50%
    你的敵人趕到了。
    Tier: 1
    怪物造成 80% 物理傷害的附加混沌傷害
    你的對手帶來了午夜之狂。
    Tier: 1
    你的暴擊率很不幸
    怪物減少承受 50% 來自暴擊的額外傷害
    消去吧。
    Tier: 1
    使用藥劑使你被阻礙 50% 4 秒
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    Tier: 1
    不能獲得藥劑充能
    你的血背叛了你。
    Tier: 1
    你造成的詛咒和非傷害型異常狀態被反射
    怪物不被詛咒影響
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    Tier: 1
    承受 1000% 魔力消耗的閃電傷害
    苦痛腦亂。
    Tier: 1
    你的投射物以隨機方向發射
    怪物發射額外投射物
    你的彈幕將反彈回你。
    Tier: 1
    你影響友方的光環同時影響敵人
    面對你所放出的。
    Tier: 1
    每 8 秒你和你的召喚物有 2 秒不會造成傷害
    你的脈搏緊縮著。
    Tier: 1
    每秒失去 1 顆暴擊、狂怒和耐力球
    怪物擊中時獲得暴擊、狂怒和耐力球
    烈日將墜於你成功之時。
    Tier: 1
    怪物不能被緩速或暈眩
    一波無法阻擋的潮水。
    Tier: 1
    稀有怪物有 2 個額外詞綴
    你一定是在尋找懲罰的食客。
    Tier: 1
    怪物有 50% 攻擊和法術傷害格擋率
    一道墻壁升起,阻礙你前進勝利之路。
    Tier: 1
    怪物擊中不能被閃避
    一支箭落下,我知道方向。
    Tier: 1
    怪物擊中鎮壓全部物理傷害減免
    鋼的謎題沒有答案。
    Tier: 1
    怪物擊中必定暴擊
    直擊問題的核心。
    Tier: 1
    怪物獲得 50% 物理傷害的每種額外元素傷害
    死亡的所有色彩。
    Tier: 1
    怪物 +50% 全部抗性
    部落可以了。
    Tier: 1
    怪物壓抑法術傷害和增加 500% 閃避值
    勝利需要敏銳的眼光。
    Tier: 1
    怪物擊中移除 10% 目前能量護盾和魔力
    信仰和智慧同樣燃燒。
    最後通牒 任務 /1 ⍟
    主線
    章節: 11
    一條指引你前往混沌實體的道路。接近他。
    Text Audio /1 ⍟
    類型名字數量
    Ultimatum試煉大師800

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    Edit

    最後通牒

    禁咒荒林 改版公告

    • 最後通牒將會取代鍊魔玩法,你在你的地圖大約有 8% 的機率遇到最後通牒事件。
    • 最後通牒事件預設為 10 回合,但願你能堅持超過 2 回合。
    • 完成第 10 回合最後通牒後,如果區域等級達到 81級及以上,你將有機率被傳送到試煉大師的競技場。
    • 我們調整最後通牒詞綴的平衡性,同時新增一些新詞綴,移除一些舊詞綴。
    • 之前擁有 3 階難度的詞綴(比如風暴呼喚者)現在將會有 4 階的難度。
    • 最後通牒的怪物將不再掉落物品(除了試煉大師),但是他們仍然會給予經驗。
    • 新增一個催化劑:玷汙催化劑,此物品可以給已汙染的戒指、項鍊或腰帶新增一個隨機的品質類型,替換其他品質類型。
    • 催化劑現在為最後通牒獎勵並受地圖物品掉落數量影響。
    • 最後通牒祝福改為瓦爾祝福,拼湊起來不再給予磨難之塔而是新的傳奇珠寶。
    • 磨難之塔無法在地圖儀器裡開啟。
    • 最後通牒雕刻現在可以 5 換 1 。
    • 最後通牒會顯示回合數。
    • 基拉克不會再提供鍊魔任務,而是提供最後通牒的任務。
    • 基拉克不會再販賣“此區域有鍊魔”詞綴的地圖,而會販賣擁有“此區域有最後通牒”固定詞綴的地圖。
    • 譫妄和祭祀不再有獎勵催化劑。
    • 神秘孕育石不會再掉落催化劑。
    • 劫盜、探險、反叛、譫妄、軍團和異能祭壇的鍊魔獎勵均被改為最後通牒獎勵。
    • 無形的霧魘寶珠會轉化為挑戰之譫妄玉,挑戰之譫妄玉會給你的地圖新增最後通牒獎勵。挑戰之譫妄玉不會掉落,這是唯一獲得他們的途徑。
    • 鍊魔培育器會轉化為挑戰的培育器,給予最後通牒獎勵,挑戰培育器不會掉落,這是唯一獲得他們的途徑。
    • 探險遺跡詞綴使符文怪物和寶箱掉落催化劑的詞綴改為掉落劫盜契約書。
    • 降低劫盜寶箱、探險寶箱、反叛寶箱、瓦爾傳奇寶箱掉落的催化劑和圖貞給予的催化劑數量。
    • 鍊魔聖甲蟲改為最後通牒聖甲蟲。其效果為該區域會有最後通牒事件,高級的聖甲蟲則是提高經驗,或者使每輪的獎勵提高。現有的鍊魔聖甲蟲會被轉換為最後通牒聖甲蟲。
    • 鍊魔地圖工藝詞綴會被改為最後通牒詞綴。
    • 輿圖天賦樹上 5 個鍊魔天賦群改為最後通牒天賦群。
    • 新增一個最後通牒天賦群,包含一個核心天賦:面對通牒。此核心天賦提供你的地圖裡有最後通牒事件的機率 +15%,3 個小天賦則分別提供你的地圖裡出現最後通牒事件的機率 +5%。
    • 新增一個最後通牒天賦群,包含 2 個核心天賦:證明自我和堅守陣地。另外7個小天賦點提供你地圖裡最後通牒事件的怪物數量提高 8%、你的地圖存在最後通牒事件的機率 +5% 或最後通牒怪物給予的經驗提高 10%。
    • 證明自我核心天賦會使你的最後通牒詞綴(在可能得情況下)提高階級,但是同時你的最後通牒獎勵有 25% 機率被複製。堅守陣地核心天賦每輪都會使最後通牒遭遇範圍降低 3%,但是使該輪的獎勵額外掉落下一輪的獎勵。
    • 新增一個最後通牒天賦群,包含以下關鍵天賦:毀滅賭注、征服頑石、倖存者、毫不留情和神殿護衛。該天賦群的小天賦點給予你地圖裡存在最後通牒事件的機率 +5%。
    • 新的毀滅賭注關鍵天賦使你地圖裡的最後通牒怪物的特殊攻擊造成毀滅,你地圖裡的通牒怪物和通牒詞綴的傷害總降 50%,當你達到 7 層毀滅時視為事件失敗 。
    • 征服頑石核心天賦使地圖裡的最後通牒事件機率提高 100%,任務是站在石頭圈內,並使這種事件的範圍提高 25%。在它之前的小天賦點則提供石頭範圍提高 15%。
    • 倖存者核心天賦使地圖裡的最後通牒事件機率提高 100%,任務是一直存活,並使這些任務的持續時間降低 20%。在它之前的小天賦點提供要求存活的時間降低 10%。
    • 毫不留情核心天賦使你的地圖裡的最後通牒事件機率提高 100%,任務是擊敗一波波的敵人,並使這些任務所需要擊敗的怪物數量降低 20%。在它之前的小天賦點使每波敵人所需擊敗數量降低 10%。
    • 神殿護衛核心天賦使你的地圖裡的最後通牒事件機率提高 100%,任務是保護神殿,並使這些任務的神殿生命提高 50%。在它之前的小天賦點則使神殿生命提高 25%。
    • 新增一個最後通牒天賦群,包含以下關鍵天賦:困苦關卡、不忘過往、享受當下和未雨綢繆。該天賦群的 6 個小天賦點則提供你地圖裡最後通牒獎勵為最後通牒雕刻的機率提高 10%。
    • 困苦關卡關鍵天賦,使你地圖裡的最後通牒事件額外持續 3 輪,但是你將無法選擇最後通牒詞綴,並且也不會觸發試煉大師遭遇。
    • 不忘過往核心天賦,使你地圖裡獲得的最後通牒雕刻的獎勵為傳奇物品的機率提高 50% 和你地圖裡最後通牒事件的獎勵為傳奇物品的機率提高 50%。
    • 享受當下核心天賦,使你地圖裡獲得的最後通牒雕刻的獎勵為通貨物品的機率提高 50% 和你地圖裡最後通牒事件的獎勵為通貨物品的機率提高 50%。
    • 未雨綢繆核心天賦,使你地圖裡獲得的最後通牒雕刻的獎勵為命運卡的機率提高 50% 和你地圖裡最後通牒事件的獎勵為命運卡的機率提高 50%。
    • 新增一個最後通牒天賦群,該群含有一個新的核心天賦:挑戰高塔。該天賦點使你地圖裡出現試煉大師的機率提高 30% 並使試煉大師掉落一疊催化劑。在它之前的 4 個天賦小點則提供你地圖裡的最後通牒出現試煉大師的機率提高 10%。
    • 道德審查被一個新天賦點取代:秩序之僕。該天賦點使最後通牒不會出現在你的地圖裡,並使其他內容出現的機率 +2%。
    • 堯馬克之權提供的靈魂牧者不再提供:當你使用瓦爾技能時,其它瓦爾技能將會從中獲得50%已消耗的靈魂,非瓦爾技能的傷害降低30%。現在為:非光環瓦爾技能所需靈魂降低 80%,近期 8 秒使用過的非光環瓦爾技能的靈魂消耗提高 100%。
    • 加速催化劑和不穩定催化劑現在可以通過最後通牒以外的內容獲得。
    • 鍊魔倉庫頁將被轉換成最後通牒倉庫頁,每種催化劑可儲存 5000 個,並且能夠儲存 60 個最後通牒雕刻。
    • 鍊魔物品存儲類型改為最後通牒。

    卡蘭德迷湖 更新公告

    • 試煉大師回歸了!試煉使者可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔遭遇。

    前言

    Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

    In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

    聯盟機制

    In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

    Trials of Chaos

    Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

    The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

    There are four possible objectives:

    • Defeat waves of enemies
    • Survive: Don't die until the timer runs out.
    • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
    • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

    Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

    If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

    Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

    At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

    Inscribed Ultimatum

    An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

    Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

    Partying

    When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

    In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

    小地圖

    These new icons are introduced to the minimap:

    發布會

    最後通牒(Ultimatum) 3.14.0

    官方網站: 最後通牒(Ultimatum)

    人只活一次,流亡者。所以必須做抉擇。你有兩條路,要嘛留著小命在窮困中苟活,要嘛拚上性命博取無窮的財富。挑戰會越來越難,只要輸掉一場就滿盤皆輸。來贏取你夢寐以求的回報吧。風險越大,回報越高。面對貪婪的挑戰吧。

    在四月份的資料片包括最後通牒挑戰聯盟,8個新技能和輔助寶石,瓦爾技能的改進,對過去聯盟獎勵系統的全面檢查,數十個新的物品等等。

    混沌試煉

    瓦爾的古老文明是建立在犧牲之上的。試煉使者服侍著名為混沌的教派,他們理解,為了獲得強大的力量,必須承擔巨大的風險。試煉使者在尋找願意為追求力量承擔巨大風險的挑戰者,每次通過挑戰,你是否會冒險接受下一個最後通牒?

    冒險

    試煉提供你獎勵和三個不同詞綴的挑戰,如果你在試煉中存活,你可以索取獎勵並離開。但是,也會提供另一個更具挑戰性和更有價值的獎勵 (最多6~10層)。但請注意,只要失敗一次,你將失去迄今為止所獲得的一切。

    試煉有四種類型: 擊殺特定數量怪物,在範圍內擊敗小頭目,存活一段時間,保護祭壇不被摧毀。

    雙倍或沒有

    在終局,銘刻最後通牒表明必須將其帶到試煉使者的領域。如果你能成功完成銘刻挑戰,試煉使者會獎勵你大約兩倍價值的物品。但是失敗,將會連同獻祭的物品一併消失。銘刻最後通牒可能會有困難的詞綴,可以交易。

    • 銘刻最後通牒+獻祭1顆崇高石 -> 成功獲得2顆崇高石
    • 銘刻最後通牒+獻祭4張護士 -> 成功獲得8張護士
    • 銘刻最後通牒+獻祭冰點低語 -> 成功獲得潛能魔棒

    收割獎勵

    隨著試煉使者的難度升級,獎勵也隨之增加。除了流亡黯道中最有價值的物品外,還可能會提供新的最後通牒限定的傳奇物品。組隊時的每個隊友都有自己的獎勵,可以對難度係數進行投票,選擇是否願意冒險下一輪。

    發現瓦爾遺鑰

    瓦爾遺鑰可能在任何地方掉落,打開一個傳送們通往瓦爾寶庫。這古老的寶庫會包含一個保險箱,帶有特殊版本的瓦爾主題傳奇物品,每件物品的掉落率相等。由於其中所含物品的價值和威力等級,這是有史以來最稀有的遺鑰。(獵首不在瓦爾遺鑰的掉落內)

    鮮血交換威力

    推出了8種以血液為主題的新技能和輔助寶石,犧牲生命交換威力。這些寶石為瀕血為基礎的腳色創造更多可能性,瀕血的門檻也提升為 50%。還重新平衡了瓦爾技能,增加了從傳奇怪物獲得的靈魂數量。

    腐化之血和流血機制分離。腐化之血變為可堆疊的物理減少。移除流血效果的藥劑仍然可作用。

    獎勵改善 I

    從最後通牒開始,為核心掉落增加了更多有價值的物品,可以在流亡黯道任何地方掉落。核心掉落增加了通貨物品束縛石,6種新的神秘商店配方,特定聯盟傳奇(包括獵首馬洛尼的機關激情之章刺殺布魯特斯的刑具),5種新的輿圖基底,並讓章節的頭目值得被擊敗。但這僅是開始。幾乎所有其他的獎勵系統都得到了改善。

    加入核心的傳奇為原本限定聯盟掉落的,限定頭目掉落的沒有改變。誓約被錯誤放入影片中,實際上並未加入。

    • 伊洛石戒指(Iolite Ring): 增加 20% 混沌傷害
    • 海晶護符(Seaglass Amulet): 能量護盾啟動回復比平常快 13%
    • 隱匿混沌石(Veiled Chaos Orb): 重骰稀有詞綴並有一個隱匿詞綴。

    獎勵改善 II

    試煉迷宮改善,現在你可以在附魔前查看附魔效果,提供了一種手套,一種腳部和三種的頭盔附魔效果選擇。曾經被授予每日最快迷宮完成的皇帝珠寶,現在會低機率從迷宮的獎勵箱掉落。推出了兩個新的迷宮特有傳奇物品。在地圖設備中使用女神奉獻的物品,可以直接打開傳送門並包含一個隨機迷宮試煉。

    獎勵改善 III

    當你殺死反叛大頭目,他的密教成員會掉落高一階的獎勵。添加了第四階獎勵,一些最佳的現有獎勵已移至該階。隱匿詞綴的工藝解密會更快並且更強大。新的反叛專屬傳奇物品會從反叛大頭目掉落。

    隱匿詞綴有獨立的掉落詞綴,原本工藝詞綴有部分被削弱,例如技能觸發法術由隱匿揭露的有4秒冷卻,成為工藝台詞綴的削弱為8秒冷卻。

    獎勵改善 IV

    普蘭德斯硬幣重新平衡,現在可以從卡迪羅購買範圍更廣的物品。重新平衡了精隨,讓它們更強大,並允許咆哮精髓(T5)可以用在稀有物品上。四種最強力的精髓改成只能從遺忘的污染器皿取得。四種新的傳奇深淵珠寶,重新平衡了其他深淵珠寶,可以在深淵寶箱找到。還新增了深淵聖甲蟲。

    獎勵改善 V

    添加了新的獸獵工藝,例如可以在地圖或勢力物品上添加詞綴(功能同崇高石)。不再能拓印已經分裂的物品,每個物品只能做一次。穿越的獎勵改善,並可以把整個神廟轉為物品並交易。

    獎勵改善 VI

    新的凋落,鍊魔和譫妄培育器,其他的培育器也重新平衡。增加凋落主題聖甲蟲和兩個新的催化劑。已汙染凋落地圖會掉落新的 Tainted Oil 可以用來塗抹已汙染物品。凋落地圖的保險箱也會被地圖物品數量影響。

    • 不穩定催化劑:暴擊
    • 加速催化劑:速度

    獎勵改善 VII

    邪靈祭祀成為核心遊戲機制,8% 機率出現於地圖,過往聯盟機制都採用此新比率。改善阿茲里獎勵,重新設計他的專屬掉落,並添加他的專屬掉落傳奇,阿茲里兩件,終級阿茲里兩件。

    調降了一些過去聯盟太強大的物品。魔符不再掉落時引入高骰詞綴系統,但是可以用新的塗抹改變附魔。部分豐收工藝移除或限制,但是出現率提升且密園之心變為可交易的地圖碎片。

    提升掘獄淺層獎勵,降低深層獎勵。

    索伏的祝福可用來升級索伏裂痕石。以此類推。

    人物的最大體型會有上限。

    贊助包

    我們也新增了兩個新系列的贊助包。每個有兩種價格和專屬的商城特效。

    流亡黯道:最後通牒會在 4/17(六) 於國際服上線。台服會在 4/22(四) 上線。

    • 4/9 發佈會,發佈會離正式上線只有8天,牙膏集中一次揭露,劫盜贊助包下線。
    • 4/12 挑戰獎勵
    • 4/13 國際服祭祀聯盟結束,平衡改動
    • 4/14 改版公告,天賦樹,物品過濾資訊
    • 4/15 寶石 20/20
    • 4/16 種子檔
    • 4/17 國際服上線
    • 4/22 台服上線
    • 4/23 騰訊服上線

    平衡改動

    每個新賽季的推出我們都會對遊戲系統和角色流派做些平衡改動,加大流派和流派的多樣性。這個賽季我們主要平衡的遊戲機制是血系技能和瓦爾技能,並且降低一些過強流派的力量。

    因為祭壇機制添加至核心遊戲和賽季獎勵的重新平衡,我們也會對異界天賦樹做些改動和平衡。

    今天的新聞不會包括賽季獎勵改動的討論。

    平衡消耗血量的技能

    當你的魔力,血量,護盾低於50%時你將被視為低魔力,低血量和低護盾。這個門檻視覺上更加明了,並且使低血流派更加能夠存活,特別是新的石化之血(Petrified Blood)技能。因此,很多技能,天賦和物品詞綴對應此改動也被調整了。比如說,懲戒的詛咒效果是敵人低血時它們承受額外的傷害,因為這個詛咒作用於怪物更多的血量,這個效果數值也會降低。我們對刺客的伏擊與刺殺煉獄之心贗品.終息也做了對應的改動。

    血魔法輔助寶石現在被分為了兩個輔助寶石,因為血魔法一直以來不給技能任何的傷害加成,所以不被主要輸出的技能使用。現在這兩個輔助寶石會對應這些需求而平衡的。

    我們新添了一些小型天賦群,這些天賦提供的是物理傷害,物理持續性傷害的加成。這是為了更好的輔助新的技能。一些流血傷害,持續性流血傷害加成的詞綴也被改成了物理持續性傷害,這使它們可以套用在新的赤煉絕命(Reap)和赤煉魔光(Exsanguinate)技能造成的腐化之血。這包括衛士的免費暴力天賦和昇華使徒的衛士昇華。不是所有的流血詞綴都被改了所以一個專注於流血和一個腐化之血的流派會是非常不一樣的。

    腐化之血在任何情況下不會被算為流血效果了,所以降低流血傷害不會再作用於它。止血藥劑的詞綴,和藥俠的手術大師大點會註明套用與流血和腐化之血。腐化之血的傷害也平衡了,讓它的傷害來源更加接近相似數值,所以以前很強的流血效果的怪物的傷害不會過高,而以前腐化之血傷害低的怪物現在不能低估了。

    旋天劍舞在血姿態裡現在有流血傷害加成了,類似破空斬的加成,使流血流派可以在血類型的技能上得以施展。尊師影響物品武器提供100%更多中毒和流血傷害的詞綴被移除了,現在尊師影響裝備上可以擲出區域流血或中毒持續傷害加成。機率造成雙倍中毒或流血傷害過強了,所以它們被改成更加接近其它的流血和中毒詞綴。

    技能註明消耗的方法也被修正了。現在技能會明確的註明它們使用的資源。因此,詞綴會影響部分或者所有的消耗/保留。比如說正義審判大點註明它所降低的是技能魔力的消耗。有些現有的天賦技能也因此被更新成影響所有的消耗了,但是許多詞綴現在會合理的註明是哪個消耗。比如說啟發輔助。這些改動也會開啟新的玩法,比如說除鏈師(Chainbreaker)不再擊中移除怒氣而是給技能添加了一個小的怒氣消耗。這使我們無需改動除鏈師(Chainbreaker)的功能,但是也防止了它被套用於不擊中敵人的法術。

    這些改動最大的好處就是你不需要擁有所需的魔力進行魔力保留,就算你沒有魔力,只要你最大魔力夠,就能開啟某個光環。因此,地雷技能將會同時有魔力消耗和魔力保留,這樣影響魔力消耗的詞綴也會套用此技能上。這樣就是說,地印之環不會在沒有提高地雷的魔力消耗時提供法術傷害了。

    異界天賦平衡

    我們對異界天賦做了一些改動,以下是我們的原因:

    • 部分天賦的獎勵超出了異界天賦的平均獎勵。最明顯的就是High Value Targets或Diplomatic Escort,其它的是降神,大大提高了區域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地圖的掉落。
    • 部分詞綴每一點的投入低於了平均收益,比如說入侵的一些天賦點的獎勵
    • 部分詞綴被換地方了,它們和其它詞綴的互動提高了,比如說"穿越怪物至少是魔法的"被移到雷克斯.伊喬里斯,這樣它可以更好的配合原有的神廟天賦。
    • 獻祭被添加至海沃克.哈姆雷特了,其中有兩個天賦大點。海沃克.哈姆雷特的Power Hungry被移除了,其中Per Diemon被移至格倫納許.凱恩斯了。
    瓦爾技能

    我們對瓦爾技能做出了改動,特別是造成傷害的瓦爾技能,使它們更有意思。

    • 支撐釋放瓦爾技能的壓力降低了,第一就是靈魂獲取提高了,傳奇怪物每失去2%生命將會提供6個靈魂(1秒冷卻時間),靈魂獲取在這裡翻倍了。
    • 造成傷害的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間和它們的持續時間成對比的降低了。比如沒有持續時間的瓦爾技能的無法獲取靈魂的時間將會是1秒。
    • 降低了瓦爾技能所消耗的靈魂數量,或者提高了瓦爾技能的使用次數。
    • 所有傷害性的瓦爾技能都加強了,除了瓦爾.正義之火,現在它提供的更多法術傷害降低了,並且消耗的生命和能量護盾也提高了。我們覺得這個技能使施法流派太容易的獲得更多法術傷害。但是這個技能的持續性火焰傷害提高了,適用於燃燒流派。
    • 我們添加了許多新的傳奇物品,或者調整了現有的傳奇技能使你可以更好的將瓦爾技能融入你的流派。
    技能平衡改動

    我們平衡了許多技能,有些技能過強,傷害過高,清圖速度太快或者太硬了。

    這些包括飛刃風暴, 劍刃爆破, 腐蝕毒雨, 將軍戰吼 串連持續技能, 裂地戰吼, 召喚食腐魔像, 和 活力.

    寒霜爆信念浪湧的暴露效果降低了,它們提供的降低抗性太高了並且不需要怎麼投入。

    血肉骸骨的魔力保留從25%提高至35%,沙姿態的這個技能的防禦和血姿態的攻擊屬性相比其它魔力保留機製過強了。但是我們在決鬥附近添加了降低此技能魔力保留的天賦點。

    戒備打擊和它的門檻珠寶,監視守夜,處理護體持續時間的方法改了。現在護體持續時間會隨著技能寶石提高,而不是護體持續時間詞綴提高。之前玩家可以通過2個插槽和一個珠寶就能獲得持續30秒的護體,這過強了。

    分歧狂戰的更多法術傷害從1%降低到0.25%了。這個技能寶石和增幅輔助給施法流派加了太多傷害了。

    其它平衡改動

    箭袋作為施法的副手
    暴擊機率,暴擊傷害,持續性傷害加成,連鎖現在只套用於弓上的攻擊了。狼煙瑞佛之羽傳奇箭袋的詞綴也被修改成了弓攻擊。


    弓和箭袋比法術武器都要強,提供了過高的攻擊屬性並且不符合設計。

    爆炸衣
    勢力和合成的敵人擊敗爆炸不再是100%機率了,而是有機率爆炸造成10%血量的傷害。改為有機率爆炸,需要高投資來堆機率,以限制現在連鎖炸的瘋狂清圖。

    莊園怪物血量
    莊園怪物的血量降低了,這是因為褻瀆出來怪物的血量過高使屍體爆破傷害過高。現在莊園怪物的血量要和其它能褻瀆的怪物差不多了。

    免疫魔咒
    使你能夠魔咒免疫魔咒敵人的詞綴不會讓你魔咒自己了因為你不是敵人。

    毒六分儀
    每個中毒提高傷害和移動速度的六分儀詞綴移除了。使用分裂等,玩家可以獲得過高的移速和傷害。


    為了補償這個玩法,我們添加了一個保留中毒提高傷害移速的傳奇,但是這些屬性會有上限。

    破裂化石和獸獵分裂
    分裂物品會給物品添加一個“已分裂”的標籤。已分裂的物品無法分裂,無法拓印,也無法受拓印影響。分裂物品無法繼續分裂(split),但可以被鏡子鏡像複製(mirrored)。

    異界任務數量
    我們移除了覺醒等級提供的額外任務機率。覺新加成和其它機制使玩家無限的大師任務。我們移除了覺新,但是保留了異界天賦的強度。

    譫妄物品數量和稀有度
    我們降低了和標準化了物品掉落數量和稀有度,物品稀有度最高到翻倍,怪物掉落數量最高到50%。這會在最深譫妄封頂而不是迷霧進行了一半就封頂。

    天賦樹改動

    一般很稀有的詞綴比如說範圍,技能持續時間,光環效果和投射物速度都可以通過星團獲得,這個過強了所以我們堆一些星團大點的數值做了修整。

    一個小的昇華改動,苦痛劫掠被一個新的天賦技能取代了,在你被敵人擊中並且掉血是獲得防禦屬性。這個設計是個高風險高回報的天賦,給予靈能護體更快的吸血率但是也帶有它自己的風險。 暴徒的純淨殘暴不再限制於攻擊了,小天賦點提供的攻擊物理傷害提高12%被改成了物理傷害提高10%。

    不朽野望(Immortal Ambition)核心天賦點的吸血在滿血時套用於護盾會被最大護盾偷取限製而不是最大血量。這個和腐化的靈魂配合提供過強的回复。此改動保留了吸血效果不被滿血停止但是也限制了你回复護盾的速度。

    腐化之魂(Corrupted Soul)核心現在提供的最大血量為能量護盾從20%下調至15%了。這個天賦點使血流派角色獲得了巨大的能量護盾,而非混沌傷害無視護盾也不足以成為一個問題。

    除鏈師(Chainbreaker)核心現在改為技能消耗3怒氣值。這個技能使不擊中敵人的技能比如圖騰和地雷完全避免這個點的代價。

    硬疤在血量藥劑不再提供護體。而是在血藥劑回血時提供護體效果,之前玩家通過使用持久的混合藥劑太容易獲得並且保持護體。

    召喚師的吞噬精華大點吞噬屍體獲得的魔力從8%降低到4%了,它提供的魔力回复太高了。

    始祖聖盾(Primal Aegis)大點現在每個天賦大點提供的傷害從100降低到75了。


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