Minimap Icons /2
RitualRune
RitualRuneFinished
リチュアル モンスター /5
名前モッドSpectre
デーモンN
要塞のトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
痛みのトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
儀式のウィスプN
デーモンダメージが100%増加する
効果範囲が80%増加する
N
リチュアル クエスト /1
MasterQuest
第1章
各エリアには常に複数のリチュアルの祭壇がある。探してリチュアルを完了しよう。
リチュアル Rune Types /82
名前DetailWeightLevel MinBuff
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ100025%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1002530%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1004635%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1006840%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1007850%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして得る
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10010物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10025物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
30%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10046物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する
35%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10068物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
40%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10078物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を凍結させる
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5046混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5068混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5078混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1000物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして得る
25%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10025物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして得る
30%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10046物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして得る
35%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10068物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして得る
40%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10078物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして得る
50%の確率で敵を感電させる
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1000物理ダメージが20%増加する
25%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10025物理ダメージが25%増加する
30%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10046物理ダメージが30%増加する
35%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10068物理ダメージが35%増加する
40%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10078物理ダメージが40%増加する
50%の確率で出血を付与する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる1000毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10025毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10046毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10068毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10078毎秒ライフの2%を自動回復する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10010最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10025最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10046最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10068最大ライフの45%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10078最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10033ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10046ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10068ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10078ルーンの範囲内の敵は強くなる
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5033最大ライフが30%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が60%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5046最大ライフが35%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が70%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5068最大ライフが40%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が80%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5078最大ライフが50%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が90%増加する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5016アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが10%増加する
バフは移動スピード10%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5046アタックスピードが12%増加する
キャストスピードが12%増加する
バフは移動スピード12%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5068アタックスピードが15%増加する
キャストスピードが15%増加する
バフは移動スピード15%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5078アタックスピードが18%増加する
キャストスピードが18%増加する
バフは移動スピード18%増加を付与する
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2033dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2046dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2068dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2078dropped items are corrupted [1]
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5033ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5046ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5068ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5078ルーンの範囲内の敵は強くなる
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5033物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に30%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5046物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に35%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5068物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5078物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に50%の確率で毒を付与する
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1068100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして得る
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1073100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして得る
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1078100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして得る
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1068物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1073物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1078物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1068物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1073物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1078物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1068物理ダメージが60%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1073物理ダメージが70%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1078物理ダメージが80%増加する
出血を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1068混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1073混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1078混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する068プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する073プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する
ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する2081プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
ヒット時に30%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う

Community Wiki

Edit

Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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