MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
RitualRuneFinished
RitualRuneFinished
RitualRune
RitualRune
Rituel Mods de l'Arbre de l'Atlas /16
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 18% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 15% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel peuvent avoir 20% d'Augmentation du nombre de Monstres Générés d'un coup
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres 8% plus rapidement
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.25% de chances de ne pas coûter de Tribut
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 3% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 5% de Réduction du Tribut requis
Maîtrise: Rituel
Quantité: 7
Vos Cartes ont +10% de chances de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 10% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituel
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 20% plus tôt
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Esquilles offertes par les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation de Taille d'ensemble
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 15% de chances de céder un Réceptacle gorgé de sang
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 6% de Réduction
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont 0.5% de chances de ne pas coûter de Tribut
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 5% d'Augmentation du Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Quantité: 2
25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituel
Ritual Objet /9
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitualAstrolabe innommé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Région Façonnée contenant des Autels de Rituel à un quadrant de l'Atlas
Terminez tous les Rituels pour compléter avec succès les Cartes de cette Région façonnée
La Difficulté et les Récompenses des Monstres de Rituel augmentent pour chaque Carte complétée au sein de la Région façonnée
Vos Cartes contiennent des Autels de Rituel
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
VoodooKingEffigy
Une Audience avec le Roi
Niveau de la zone: 83
RitualSplinter
RitualSplinterEsquille de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Effigy
EffigyRéceptacle de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
BloodSoakedEffigy
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: Any
Niveau des Monstres: Any
Provenance :: Any
Limite: 4
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
LesserScarabRitual
Scarabée de Rituel de la Sélectivité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Relancer les Faveurs dans les Autels de Rituel de la Zone n'a pas de coût les 2 premières fois
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être relancées 2 fois de plus
NormalScarabRitual
Scarabée de Rituel des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
Les Flammeroles de la Sylve ont 100% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
GreaterScarabRitual
Scarabée de Rituel de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rituels de la Zone offrent 100% d'Augmentation des Faveurs
Tier4ScarabRitual
Scarabée de Rituel des Cadavres
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rituels de la Zone contiennent un Cadavre de Monstre Rare supplémentaire sous forme d'Objet
Ritual MTX /19
Renegade
Ritual supporter pack: Renegade
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat
deadlyrenegadehelmet
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Renégat meurtrier
deadlyrenegadeboots
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Renégat meurtrier
deadlyrenegadegloves
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Renégat meurtrier
deadlyrenegadebodyarmour
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Renégat meurtrier
DeadlyRenegadeCloak
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Ajoute la Cape du Renégat meurtrier à votre armure
DeadlyRenegade
Ritual supporter pack: Deadly Renegade
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Renégat meurtrier
EliteFaithswornCharacterEffect
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Ajoute l'Effet de personnage Ligefoi à votre personnage.
Faithsworn
Ritual supporter pack: Faithsworn
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi
EliteFaithswornHelmet
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Ligefoi d'élite
EliteFaithswornBoots
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Ligefoi d'élite
EliteFaithswornGloves
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Ligefoi d'élite
EliteFaithswornBodyArmour
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Ligefoi d'élite
EliteFaithswornPortalEffect
Ritual supporter pack: Faithsworn
Les portails de ce personnage auront l'effet du Ligefoi.
EliteFaithsworn
Ritual supporter pack: Elite Faithsworn
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Ligefoi d'élite
RitualBrimmedHat
Cost: 100
Remplace l'apparence de votre casque par le Chapeau de ligue Ritual.
weaponRitualWeaponEffect
Challenge Rewards: Ritual
Ajoute l'effet d'arme Ritual à votre arme.
RitualCharacterEffectChallengeReward
Challenge Rewards: Ritual
Ajoute l'Effet de personnage Ritual à votre personnage.
RenegadeImpPet
Ritual supporter pack: Renegade
Invoque votre Familier
Gemme d\'aptitude /2
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquenecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarLes Zones contiennent des Autels de Rituel
Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel de la Zone ont (4060)% d'Augmentation du Tribut octroyé
Les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 1 fois de plus
default 400
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Les Zones contiennent des Autels de Rituel
Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituel
map extra content weighting [1]
5x CurrencyRerollRareOrbe du chaosCarte · CarteNiveau 9
Divers mods /42
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
des Scarabées68ChestSuffixeContient (13) Scarabées de Rituel supplémentairesdrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 1 premières fois
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 1 premières fois
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent des Autels de Rituel
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent des Autels de Rituel
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceUniqueLes Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Tirer aléatoirement de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel ne coûte rien les 2 premières fois
1MapDeviceUniqueLes Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
1MapDeviceUniqueLes Rituels offrent 100% d'Augmentation de Faveur
1MapDeviceUniqueLes Rituels de la Zone contiennent 1 Cadavres de Monstre Rare supplémentaires sous forme d'Objet
1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstre Runiques ont 10% de chances de contenir des Esquilles de Rituel supplémentairesexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1ExpeditionRelicSuffixeLes Coffres exhumés ont 10% de chances de contenir des Esquilles de Rituel supplémentairesexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1PrimordialAltarUnique(1.63.2)% de chances de céder un Scarabée de Rituel supplémentaireprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (24) Scarabées de Rituel supplémentairesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
du Rituel1SentinelSuffixe(11.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
du Rituel1SentinelSuffixe(1.62)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
du Rituel1SentinelSuffixe(2.13)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesUniqueLes Zones contiennent des Autels de Rituel
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(1525)% de chances de contenir des Autels de Rituelatlas_relic_small 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(3045)% de chances de contenir des Autels de Rituelatlas_relic_medium 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(4060)% de chances de contenir des Autels de Rituelatlas_relic_large 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(4570)% de chances de contenir des Autels de Rituelatlas_relic_very_large 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (80100)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituelatlas_relic_small 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (144180)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituelatlas_relic_medium 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (192240)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituelatlas_relic_large 2000
default 0
Ritualistique68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (224280)% d'Augmentation de chances de contenir un Autel de Rituelatlas_relic_very_large 1000
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixe(5075)% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spécialesatlas_relic_medium 800
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont (2025)% d'Augmentation du Tribut octroyéatlas_relic_large 800
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeVos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatreatlas_relic_very_large 400
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Faveurs modifiées aléatoirement auprès des Autels de Rituel ont (0.81.2)% de chances de ne pas coûter de Tributatlas_relic_medium 200
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a (812)% de Réductionatlas_relic_small 400
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs (12) fois de plusatlas_relic_very_large 400
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres (1520)% plus rapidementatlas_relic_large 800
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Autels de Rituel peuvent avoir (1525)% d'Augmentation du nombre de Monstres Générés d'un coupatlas_relic_medium 500
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a (1015)% de chances de céder un Réceptacle gorgé de sangatlas_relic_large 600
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Esquilles offertes par les Autels de Rituel ont (2025)% d'Augmentation de Taille d'ensembleatlas_relic_medium 500
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent (2030)% plus tôtatlas_relic_small 800
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont (1520)% de Réduction du Tribut requisatlas_relic_very_large 400
default 0
du Rituel68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont (4060)% Davantage de Tribut octroyéatlas_relic_small 800
default 0
du Grouillement68MapRelicSuffixeLes Scarabées cédés dans vos Cartes ont (6080)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituelatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicUniqueVos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient (100150)% Davantage de Tribut
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel Coûtent entre 90% de Perte et 80% Davantage de leur Coût initial
Objet /7
LesserScarabRitual
Scarabée de Rituel de la Sélectivité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Relancer les Faveurs dans les Autels de Rituel de la Zone n'a pas de coût les 2 premières fois
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone peuvent être relancées 2 fois de plus
NormalScarabRitual
Scarabée de Rituel des Flammeroles
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de Rituel de la Zone génèrent une Flammerole de la Sylve
Les Flammeroles de la Sylve ont 100% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité
GreaterScarabRitual
Scarabée de Rituel de l'Abondance
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rituels de la Zone offrent 100% d'Augmentation des Faveurs
Tier4ScarabRitual
Scarabée de Rituel des Cadavres
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Rituels de la Zone contiennent un Cadavre de Monstre Rare supplémentaire sous forme d'Objet
Effigy
EffigyRéceptacle de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitualAstrolabe innommé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Région Façonnée contenant des Autels de Rituel à un quadrant de l'Atlas
Terminez tous les Rituels pour compléter avec succès les Cartes de cette Région façonnée
La Difficulté et les Récompenses des Monstres de Rituel augmentent pour chaque Carte complétée au sein de la Région façonnée
Vos Cartes contiennent des Autels de Rituel
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
BloodSoakedEffigy
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: Any
Niveau des Monstres: Any
Provenance :: Any
Limite: 4
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Unique /2
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient (100150)% Davantage de Tribut
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel Coûtent entre 90% de Perte et 80% Davantage de leur Coût initial
Passive /20
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes ont +30% de chances de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées de Rituel
Maîtrise: Rituel
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 15% de chances de céder un Réceptacle gorgé de sang
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 15% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques tués sur les Autels de Rituel ont 100% Davantage de Tribut octroyé
Maîtrise: Rituel
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 18% de Réduction
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Brèches
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Brèche
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Gisements de minerai
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées kalguuriens
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Mercenaires
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées trarthiens
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres d'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légion, les Mercenaires, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerai, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier et les Rencontres d'Ultimatum.)
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ne peuvent pas être tirées à nouveau
Dans vos Cartes, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel Coûtent entre 90% de Perte et 80% Davantage de leur Coût initial
Ritual Rune Types /82
NomDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel100025% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1002530% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1004635% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1006840% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1007850% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1001025% de chances de Geler les Ennemis
physical damage % to add as cold [20]
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1002530% de chances de Geler les Ennemis
physical damage % to add as cold [25]
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1004635% de chances de Geler les Ennemis
physical damage % to add as cold [30]
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1006840% de chances de Geler les Ennemis
physical damage % to add as cold [35]
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1007850% de chances de Geler les Ennemis
physical damage % to add as cold [40]
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos504625% de chances d'infliger Flétrissement pendant 2 secondes au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [8]
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos506835% de chances d'infliger Flétrissement pendant 2 secondes au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [10]
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos507845% de chances d'infliger Flétrissement pendant 2 secondes au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [12]
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1000Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
30% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
35% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
40% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts100020% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1002525% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1004630% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1006835% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1007840% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% de chances d'infliger le Saignement
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie10002% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100252% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100462% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100682% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100782% de Vie Régénérée par seconde
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10010maximum life % to add as maximum energy shield [30]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10025maximum life % to add as maximum energy shield [35]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10046maximum life % to add as maximum energy shield [40]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10068maximum life % to add as maximum energy shield [45]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10078maximum life % to add as maximum energy shield [50]
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands503360% d'Augmentation de Zone d'effet
base actor scale +% [20]
maximum life +% [30]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands504670% d'Augmentation de Zone d'effet
base actor scale +% [20]
maximum life +% [35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands506880% d'Augmentation de Zone d'effet
base actor scale +% [20]
maximum life +% [40]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands507890% d'Augmentation de Zone d'effet
base actor scale +% [20]
maximum life +% [50]
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite501610% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite504612% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite506815% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite507818% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2033dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2046dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2068dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2078dropped items are corrupted [1]
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5033Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5046Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5068Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5078Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'Empoisonner au Toucher
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1068100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1073100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1078100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1068Gèle toujours les Ennemis
physical damage % to add as cold [60]
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1073Gèle toujours les Ennemis
physical damage % to add as cold [70]
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1078Gèle toujours les Ennemis
physical damage % to add as cold [80]
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts106860% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107370% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107880% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos106830% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [15]
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos107340% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [18]
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos107850% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher
non chaos damage to add as chaos damage % [20]
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.068curse effect on self +% [-30]
random curse on hit % against uncursed enemies [20]
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.073curse effect on self +% [-40]
random curse on hit % against uncursed enemies [20]
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.2081curse effect on self +% [-50]
random curse on hit % against uncursed enemies [30]

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Ritual


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